Kaip groti Otelas

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
TEATRO REPETICIJOS. II dalis - Oskaras Koršunovas.  Spektaklio OTELAS repeticijos ( 2019 m.)
Video.: TEATRO REPETICIJOS. II dalis - Oskaras Koršunovas. Spektaklio OTELAS repeticijos ( 2019 m.)

Turinys

Šiame straipsnyje: Įdiekite žaidimą ir žaiskitePasibaigkite žaidimąSužinokite apie keletą strategijųPagrindos

„Othello“ yra stalo žaidimas, išrastas XIX amžiuje, jis žaidžiamas su dviem žaidėjais. Išmokti groti yra gana paprasta, bet tai gali užtrukti visą gyvenimą. Svarbu žinoti žaidimo taisykles, taip pat pagrindines strategijas, kurias reikia naudoti žaidžiant.


etapai

1 dalis Įdiekite žaidimą ir žaiskite



  1. Įdiekite lentą ir gabalus. Othello yra žaidžiamas ant vienspalvės lentos, sudarytos iš 8 kvadratų iš 8, turinčių 64 apskritus pėdelius, juodos spalvos vienoje pusėje, o baltos - kitoje. Vienas žaidėjas žaidžia su juoda gabalų puse, o kitas žaidėjas - su balta puse. Įdėkite 4 gabalus į lentos centrą, du su juoda puse ir du su balta puse, ir padarykite tos pačios spalvos gabalus įstrižai.
    • Paprastai prasideda žaidėjas su juodaisiais lombardais, kitose versijose žaidėjus pasirenka tie, kurie pradeda.
    • Šiuolaikinėje „Othello“ versijoje kiekvienos dalies instaliacija yra vienoda. Senesnėje versijoje, vadinamoje „Reversi“, žaidėjai gali sudėti 4 gabalus kaip nori.
    • Internetinės „Othello“ versijos yra tokios pat populiarios kaip ir lentos versija bei laikosi tų pačių taisyklių.



  2. Padėkite pirmąjį gabalą „įrėminkite“ priešininko kūrinį. Rėmelio įrėminimas reiškia, kad jūs nustatote savo pėstininką taip, kad jūsų priešininko pėstininkų eilė kiekvienoje pusėje būtų įrėminta jūsų spalvos pėde. Eilę sudaro vienas ar keli kaiščiai, sudarantys horizontalią, vertikalią ar įstrižinę liniją.
    • Pvz., Pirmas žaidėjas uždeda juodą pėstininką ir nubrėžia baltą pėstininką vertikaliai arba horizontaliai, nes pirmojo posūkio metu neįmanoma įrėminti baltos pėstinės įstrižai (darant prielaidą, kad juodi lombardai pradeda žaidimą).


  3. Apverskite dėžutėje esančius priešininko pėdelius. Kai pėstininkas įrėminamas, jis grąžinamas ir tampa priešingos spalvos pėstininku ir dabar priklauso kitam žaidėjui. Remiantis ankstesnio žingsnio pavyzdžiu, įrėminta balta lombardas grąžinamas į juodą veidą ir tampa juodaodžių žaidėjo pėstininku.



  4. Perduok savo ranką priešininkui. Priešais žaidęs žaidėjas dabar deda antrąjį skaitiklį į dėžutę, kuri leidžia jam įrėminti bent vieną pirmojo žaidėjo pėstininką. Darant prielaidą, kad antrasis žaidėjas žais su baltais gabalėliais, jis vieną iš savo gabalų pastatys taip, kad bent vienas juodas kūrinys būtų įrėmintas baltu gabalu iš kiekvienos pusės. Tada pasukite juodus gabalus atgal, kad jie taptų balti. Atminkite, kad eilutė gali būti horizontali, vertikali arba įstrižainė.

2 dalis Užbaik žaidimą



  1. Žaisk tol, kol vienas iš žaidėjų negali žaisti. Norėdami žaisti, pėstininkas visada turi būti pastatytas taip, kad priešininko pėstininkų eilė būtų įrėminta. Jei tai neįmanoma, žaidėjas pereina savo eilę, kol vėl gali įstatyti gabalą. Jei niekas negali žaisti, dažniausiai dėl to, kad visos dėžutės yra paimtos, žaidimas baigiasi.
    • Lombardai gali įrėminti oponento gabalus keliomis kryptimis, juos visus apversti vienu metu.
    • Jei galimas smūgis, tu negali praeiti savo eilės, net jei tai tavo naudai.


  2. Skirkite laiko pagarbai. Kitas būdas baigti žaidimą yra nustatyti laiko limitą visiems kiekvieno žaidėjo smūgiams. Tai reiškia, kad žaidimas gali sustoti anksčiau, nei žaidėjai galės žaisti visais įmanomais judesiais, ir tai paskatins žaidėjus žaisti greičiau. Laikas praeina, kai žaidėjas galvoja apie savo kitą ėjimą ir pristabdo, kai žaidė, ir perduoda ranką savo priešininkui. Pasaulio čempionatai paprastai kiekvienam žaidėjui skiria 30 minučių, bet jei žaidžiate greitesnius žaidimus, laiką galite apriboti iki vienos minutės vienam žaidėjui.


  3. Suskaičiuokite kiekvienos spalvos gabalų skaičių lentoje. Kai nebėra judesių, suskaičiuokite kiekvienos spalvos gabalus. Žaidėjas, turintis daugiausiai spalvų savo lentoje, laimi žaidimą.

3 dalis Išmokite keletą strategijų



  1. Pabandykite sudėti savo gabalus ant stabiliausių dėžių. Net jei jums susidaro įspūdis, kad maksimalus gabalų grąžinimas yra raktas į pergalę, jis daro jus labiau pažeidžiamus. Dauguma lentos dėžių gali būti įrėmintos, o lentos kraštai ir kampai yra saugiausios dėžutės.


  2. Pabandykite pastatyti pėstininką viename iš lentos kampų. Tai yra dėžutės, kurių negalima įrėminti, ir tai yra svarbus pranašumas, nes jos leis jums apsaugoti kitus savo kūrinius, užkertant kelią priešininkui juos įrėminti. Norint užvaldyti varžovą, dažnai užtenka valdyti kampą.
    • Venkite lombardų dėti greta kampų esančiose aikštėse, nes tai suteikia jūsų oponentui galimybę įrėminti ir užvaldyti kampą.


  3. Pagalvokite prieš įdėdami pėstininką. Užuot tiesiog bandę grąžinti kuo daugiau kūrinių, pagalvokite apie tai, kur oponentas įdės kitą savo kūrinį. Gali būti, kad galite grąžinti daug gabalų, tačiau jūsų oponentas gali žaisti taip, kad suteiktų jam galimybę surinkti daugiau savo spalvos skaitiklių.


  4. Stenkitės įstrigti priešininkui ir venkite įstrigimo. Pradėję įvaldyti žaidimą, galėsite sukurti spąstus savo priešininkui, pavyzdžiui, šachmatus. Galvok apie tai, kaip sužaisti savo oponentus, ir priversti juos atlikti tau naudingą smūgį. Žinoma, būkite atsargūs žaisdami prieš patyrusius žaidėjus, nes jie gali bandyti padaryti tą patį jūs.
    • Pavyzdžiui, atkreipkite dėmesį į savo priešininką, jei jis pradeda žaisti šalia kampų. Jie galėjo pamėginti jus priversti pėstininką prie kampo prižiūrėti ir užvaldyti kampą.