Kaip groti kanasta

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
PSY - GANGNAM STYLE [Original Video]
Video.: PSY - GANGNAM STYLE [Original Video]

Turinys

Šiame straipsnyje: PrincipaiKaip žaisti? Žaisk du ar tris žaidėjusŽaidimų strategija

Iš žodžio „krepšelis“ ispanų kalba „canasta“ yra kortų žaidimas, kuris žaidžiamas ne 2, 3, bet paprastai 4 žaidėjais. Sukurtas 1939 m. Urugvajuje, jis yra seno romo varianto darinys. Šis žaidimas greitai išplito Pietų Amerikoje ir po to tapo populiarus JAV nuo 1948 m., Pavadinimu „Argentinos rummy“. Labai populiarus 50-ųjų JAV, yra daugybė šio kortų žaidimo variantų. Šiame straipsnyje mes išmokysime jus žaisti kanasta pagal originalias taisykles. Linksminkis!


etapai

1 metodas Principai



  1. Mokantis žaisti naują kortų žaidimą, žinoma, vienas pirmųjų dalykų yra naudojamų kortelių vertė.
    • juokdarys vertas 50 taškų
    • 2 ir pavargęs valentė 20 taškų
    • 8 užbaigimas karalius valentė 10 balų
    • 4 užbaigimas 7 valentė 5 balai
    • 3 juodi vertas 5 balai
      • Įmokos taškai apskaičiuojami pagal korteles, kurios buvo naudojamos įnešti. Įdomu, kas yra indėlis?


  2. Padarykite įmoką. Jūs atliksite įmoką, kai ant stalo „numesite“ bent tris identiškas kortas (tris lizdus, ​​tris „8“). Norėdami sumokėti pirmą kartą, turite surinkti bent 50 taškų. Po pirmojo įnašo nebeturi taškų limitų.
    • Užstatą turi sudaryti bent dvi natūralios kortelės (visos kortelės, išskyrus juokdarį ir „2“).
    • „2“ ir atvirosios yra „nepaprastos“ kortelės ir jos gali pakeisti visas kitas korteles, išskyrus „3“.
    • Deponuodami 7 ar daugiau kortelių, jūs padarote „canasta“. Tačiau šį indėlį turi sudaryti keturi „7“, o natūralioje drobėje negali būti neeilinių kortelių.



  3. „3“ raudonųjų spalvų ypatumas. Raudoni „3“ yra premijos, kurių vertė yra 100 taškų. Šie taškai pridedami atskirai prie jūsų indėlių vertės. Jei žaidimo pradžioje turite raudoną „3“, turite įnešti jį į savo pirmąjį turą, jei neturite, jūsų komanda bus nubausta 500 taškų. Jei pirmame posūkyje numetate raudoną „3“, kiekviename posūkyje turėsite nupiešti papildomą kortelę, kurią paprastai šaudote. Jei jūsų šaudoma kortelė yra raudona „3“, padėkite ją ant stalo ir nušaukite kitą kortelę.
    • Negalite atlikti indėlio tik su raudonais „3s“. Bet jei turite „7“, jis yra tobulas.


  4. Įdėkite visas savo korteles. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas numeta visas savo kortas (tai vadinama „out“), tačiau tas žaidėjas turi būti padaręs bent vieną kanalą. Jei žaidžiate kaip komanda, pirmiausia turite paklausti savo partnerio, ar sutinkate išeiti. Jei to nėra, žaidimas tęsiamas.
    • Jei galite įnešti visas kortas vienu pasukimu, tai vadinama „paslėpta ranka“. Šis veiksmas uždirbs 200 taškų, o ne 100 taškų, kuriuos paprastai gaunate išvykdami.

2 būdas Kaip žaisti?




  1. Žaisk kaip komanda. Asmuo, kuris išdalins korteles (prekiautojas), taip pat partneris, kurį turėsite žaidimo metu, pasirenkamas kaip tiltas, nupiešdamas kortelę. Stipriausia korta nustato donorą, o partneriai yra tie, kurie turi dvi stipriausias ir dvi silpniausias kortas.


  2. Kiekvienas žaidėjas gauna po 11 kortų. Dviejų kortų rinkiniai naudojami kartu su juokdariais, norint žaisti kanastą. Likusios 64 kortos po atidavimo yra „strypas“, iš kurio kiekvieną posūkį ištraukiate kortelę.


  3. Kai kortelės bus išdalintos, paimkite viršutinę kulno kortelę, apverskite ją ir padėkite šalia kulno. Ant šios kortelės įdėsi kortas, kurias išmesite (įmesite) kiekviename posūkyje. Paėmę kortelę, galite piešti ją ant strypo arba ant kortelių krūvos. Jei nuspręsite pakelti viršutinę kortelių kortelę, kitą kortelę taip pat turite pasiimti.
    • Visas korteles galite paimti iš kortelių krūvos. Žaidimo metu pamatysite norimas kortas ant šios krūvos, jei manote, kad laimėsite, pasiimkite visas kortas.
    • Jei nupiešta kortelė yra raudona „3“ (arba „3“ deimantų, arba „3“ širdis) arba nepaprasta kortelė (tai yra „2“ ir „wild“ kortos), niekas negali paimti paplito kortelių krūva.


  4. Kiekvienas žaidėjas žaidžia paeiliui laikrodžio adatų prasme. Savo eilės metu paimate viršutinę kamieninės kortelės dalį (arba ant išskleistų kortelių krūvos), kad sukurtumėte derinius arba pridėtumėte vieną ar daugiau kortelių prie indėlių, kurie jau yra ant stalo. Tada jūs išplatinate kortelę (nebent turite deponuotas korteles ir, žinoma, daugiau neturite).
    • Užstatą turi sudaryti trys ar daugiau identiškų kortelių (paletės, karalienės, „10s“). Tame pačiame indėlyje negali būti daugiau kaip trys nepaprastosios kortelės („2“ ir „wild“ kortelės), o nepaprastosios kortelės negali būti dedamos be natūralių kortelių. „Canasta“ yra septynių ar daugiau kortelių depozitas, komanda turi padaryti bent vieną „canasta“, kad komandos žaidėjas galėtų išeiti (įnešti visas savo kortas).
    • Į saugyklą neįmanoma įtraukti „3“ raudonos spalvos („3“ deimantai ar „3“ širdies). Juodus „3s“ („3“ klubus ir „3“ kastuvus) galima numesti kartu, tačiau tik tuo atveju, jei žaidėjas pasirodys po šio įnašo.
    • Galite pridėti korteles tik prie jūsų ar jūsų komandos draugo atliktų indėlių. Neįmanoma pridėti kortelių prie priešingos komandos saugyklų.
    • Jei norite atskirti visą kortelių krūvą, turite sugebėti atlikti naują įnašą su viršuje esančia kortele arba pridėti ją prie esamo indėlio.
    • Galite užkirsti kelią kitam žaidėjui išardyti kortelių krūvą, atmetę papildomą kortelę arba juodą „3“ savo eilės pabaigoje.


  5. Suskaičiuokite taškus, surinktus per pirmąjį jūsų priešininkų įnašą. Kiekvienai kortelei priskiriama vertė. Pirmasis įnašas iš viso turi sudaryti 50 ar daugiau taškų, tačiau didėjant balų skaičiui didėja ir taškų, reikalingų pirmajam įnešimui, skaičius.
    • Mažiausias taškų skaičius, kurį reikia surinkti už pirmąjį įnašą, yra 50, kai komandos rezultatas yra nuo 0 iki 1,495 taškų. Jei bendra komandos dalis yra nuo 1500 iki 2 995 taškų, minimali pirmojo įnašo suma yra 90 taškų. Jei komandos rezultatas yra 3000 ar daugiau taškų, minimalus pirmojo įnašo dydis turi būti 120 taškų. Kita vertus, komandai, kurios rezultatas yra neigiamas, minimalus pirmojo įnašo dydis yra 15 taškų. Jei nuspręsite atskirti kortų krūvą, kad padarytumėte pirmąjį įnašą, apskaičiuojant mažiausią reikiamą sumą bus atsižvelgiama tik į viršutinės kortelės vertę. Taigi joks žaidėjas negali atskirti kortų krūvos, jei negali suskaičiuoti minimalaus taškų skaičiaus, reikalingo norint atlikti pirmąjį įnašą. (Įskaitant ar neįmetant išmestų kortelių kamino viršutinės kortelės vertės).
    • Jei žaidėjas padaro klaidą ir negauna minimalaus taškų skaičiaus, reikalingo jo pirmajam įnašui, jis privalo atsiimti savo kortas ir reikalaujamas minimalus padidėjimas 10 taškų komandai.


  6. Žaidimas tęsiasi tol, kol nebelieka jėgų arba kol visi žaidėjai išnyks. Jei strypas yra išnaudotas ir nė vienas žaidėjas neišeina, jūs ir toliau žaidžiate naudodamas viršutinę pavogtos kortelės kaladę, jei įmanoma įterpti ją į ankstesnį indėlį arba padaryti naują. Jei rankoje liko tik viena kortelė, negalite pasiimti kortelės, jei kortelių krūvoje yra tik viena kortelė.


  7. Suskaičiuokite komandos pelnytus taškus. Taškai apskaičiuojami pridedant komandos įdėtų kortelių taškus. Papildomi taškai skiriami už raudonus „3s“, kuriuos grąžinote. Pridėkite taškus, gautus atlikdami kanastą (ar daugiau) ir išeidami. Tada pridėkite šio žaidimo taškus prie ankstesnių žaidimų taškų.
    • Darydami natūralią kanatą (be ypatingų kortelių), jūs uždirbate 500 taškų už kanastą, padarydami mišrią kanatą (kurioje yra nepaprastos kortelės), jūs gaunate 300 taškų už kanastą.
    • Jei žaidėjas pasitraukia dedamas visas kortas tuo pačiu metu (padarydamas paslėptą ranką), jis gauna dar 200 taškų. Kai žaidėjas pasirodo palaipsniui, po keletą kartų pernešdamas savo kortas, jis gauna tik 100 papildomų taškų.
    • Kiekvienas raudonas „3“ padidina jūsų rezultatą 100 taškų, o jei komanda turi keturis raudonus „3“, ji gauna dar 800 taškų. Kita vertus, jei komanda turi raudonus „3s“, bet nepadarė jokių įmokų, ji tokiu atveju yra nubausta 100 taškų „3“.
    • Apskaičiavę bendrą taškų sumą, turite pašalinti nuo visos jo kortelių vertės tu liksi rankoje.


  8. Kuri yra pirmoji komanda, surinkusi 5000 taškų. Žaidimą laimėjo pirmoji komanda, surinkusi 5000 taškų! Žaidimas tęsiamas maišant kiekvieno žaidimo kortas, kol komanda pasieks 5000 taškų.

3 metodas Žaisti du ar tris žaidėjus



  1. Jei esate tik du žaidėjai, žaidžiantys „canasta“ žaidime, turite duoti 15 kortelių kiekvienam žaidėjui. Dviejų žaidėjų žaidimas, kurio taisyklės tapačios keturių žaidėjų žaidimui, tačiau su šiais skirtumais:
    • Kai jūsų eilė paimti kortelę nuo kulno, jūs paimate du, bet paliekate tik vieną.
    • Prieš išeidami turite padaryti bent dvi saldainius.


  2. Jei esate trys žmonės, žaidžiantys „canasta“, kiekvienas žaidėjas perdavimo metu gauna 13 kortų. Trijų žaidėjų žaidimas gali būti žaidžiamas tiksliai kaip keturių žaidėjų arba pridedant šiuos pakeitimus:


  3. Kulnas yra toks pat kaip keturių žaidėjų žaidimui. Kalbant apie dviejų žaidėjų žaidimą, jūs paimate dvi kortas, bet paliekate tik vieną. Pirmasis žaidėjas, paėmęs išmetimo krūvą, žais vienas prieš kitus du žaidėjus iki dabartinio žaidimo pabaigos. Jei nė vienas žaidėjas neatskiria kortų krūvos, kiekvienas žaidėjas įmuša rezultatą nepriklausomai nuo kitų. Jei kortų krūva nebuvo paimta ir vienas iš žaidėjų išėjo. Jo taškai priklauso jam, o kiti du žaidėjai - taškų komandai.
    • Išėjęs žaidėjas sumuoja savo taškus, o kiti du žaidėjai prideda taškus, kuriuos abu sukaupė deponuodami, padarydami „canasta“ (ar daugiau) ir raudoną „3“, kurį jie žaidė.


  4. Žaidimo nugalėtojas yra pirmasis žaidėjas, surinkęs 7500 taškų. Negalite išeiti neišleisdamas bent dviejų saldainių anksčiau. Jei žaidėjas laimi visą laiką, galite suteikti pranašumą kitiems žaidėjams (tai neprivaloma).

4 metodo žaidimo strategija



  1. Stebėkite išskleistas kortas. Turite žinoti, kurios kortos buvo išmestos ir kiek jų yra krūvoje, kad galėtumėte apskaičiuoti tinkamiausią laiką, kada galėsite ją įsigyti, arba kada jūsų oponentas greičiausiai tai padarys. Sužinosite, kurias kortas domina jūsų oponentai, žaidimui vykstant - jie tikrai paims krūvą, jei išmesite juos dominančias kortas.
    • Jei kortelių krūvoje yra daug mažų kortelių, tai nėra labai įdomu ją pasiimti. Galų gale turėsite daug kortelių ir keletą taškų.
    • Galite priversti savo oponentą paimti kortų krūvą išmesdami kortelę, pagal kurią žinai, kad jis sudomins. Ar jis atsispirs paėmęs didelę kortų krūvą ant stalo? Gal, gal ne ...


  2. Laikykitės juokdarių ir „2“ kurį laiką. Tai yra įdomūs žemėlapiai - jie labai vertingi. Tačiau jei priartėsite prie žaidimo pabaigos, neturėtumėte jų laikyti arba galų gale turėsite juos rankoje, ir jų vertė bus skaudi, jei turėsite atimti iš savo bendros sumos, ypač jei turėjote galimybė atsiriboti nuo to anksčiau.
    • Jei matote, kad kulnas beveik išsekęs ar jaučiate, kad žaidimas baigsis, atsikratykite savo dykumų ir savo „2“. Tai tikrai geriau tai padaryti, nei gale sudėti šimtus taškų rankoje. Štai kodėl paslėpta ranka yra dviašmenis kardas.


  3. Neišmeskite savo kortelių per anksti. Matote, kad turite gerą ranką ir norite, kad jūsų taškai būtų kaupiami, tačiau iš tikrųjų tai nėra pati geriausia strategija. Deponuodami kortas, parodysite oponentui savo žaidimą - jis nuo to momento turės pranašumą ir galės išlaikyti jums reikalingas kortas. Jei turite geras kortas, geriausia yra gera kanasta ar paslėpta ranka.
    • Skirdami laiko jums nereikės iš karto naudoti nepaprastų kortų ir, kadangi jūsų oponentai tikrai išmes jus dominančias kortas, galite naudoti savo juokdarius ir savo „2“, kad sukurtumėte kitas kombinacijas.


  4. Kai jūsų oponentas išskiria krūvą kortelių, dabar geriau pabandyti išeiti kuo greičiau. Po rankos paėmimo jis turi 25 ar daugiau kortelių, puiku. Skubėk baigti, nes turimi taškai bus neigiami, jei greitai baigsi ir su visomis turimomis kortelėmis jis atliks kanastą ar dvi.
    • Jei jūs kada nors padarėte kanastą, viskas gerai. Jei taip nėra, gerai, juk tai tik žaidimas! Atminkite, kad žaisdami keturis žaidimus turite padaryti kanatą, kad galėtumėte išeiti, taip pat tai galite padaryti ir išeidami.