Kaip žaisti mafiją

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
MAFIJA Klubas Kaunas
Video.: MAFIJA Klubas Kaunas

Turinys

Šiame straipsnyje: Žaidimo nustatymasNaktinis etapasDienos fazėPas variantai

Mafija (kartais vadinama vilkolakiais) yra stalo žaidimas, pagrįstas strategija, išgyvenimu ir galimybe atpažinti apgaviką. Žaidimas vyksta nedideliame įsivaizduojamame kaimelyje, kuriame kaimiečiai ir mafija kovoja už savo išlikimą. Yra daugybė šio žaidimo variantų.Šiame straipsnyje siūloma versija reikalauja klasikinio kortų žaidimo ir geriausiai veikia su dvylika iki dvidešimt keturių žaidėjų.


etapai

1 dalis Žaidimo parengimas

  1. Pasirinkite žaidimo meistrą Geriau, kad tas, kuris žino taisykles ir jau žaidė žaidimą.


  2. Paruoškite korteles. Kortų žaidime pasiimk tiek kortelių, kiek yra žaidėjų (neskaičiuojant žaidimo šeimininko). Jums reikia karaliaus kortelės, kuri atitinka šerifo ar detektyvo, ir ponios kortelės, kuri atitinka gydytojo kortelę. Pasirinkite spalvą (pavyzdžiui, dobilą), kuri atstovaus mafijai. Trims kaimiečiams prireikia vieno mafijos nario, prireikus apvalinant. Užpildykite visas šias „specialiąsias“ kortas su pakankamai normalių kortų, kad kiekvienas žaidėjas, išskyrus žaidimo šeimininką, galėtų turėti kortelę.


  3. Maišykite kortas. Išplatinkite po vieną kiekvienam žaidėjui ir leiskite jiems pažvelgti į savo kortelę, nerodant to niekam kitam. Kortelė, kurią gauna kiekvienas žaidėjas, parodo simbolį, kurį jis žais. Peržiūrėjęs savo kortelę žaidimo meistras gali pradėti žaidimą.



  4. Žaisk žaidimą Alternatyvūs dienos ir nakties etapai (aprašyti žemiau), kol mafija bus visiškai pašalinta arba mafijos narių skaičius bus lygus kaimiečių skaičiui (tokiu atveju mafija visiškai kontroliuoja balsavimą) , Žaidimas prasideda dienos etapu, kuriame mafiosi dar nežino, kas yra kiti nariai.

2 dalis Naktinė fazė



  1. Pradėkite naktinę fazę. Žaidimo meistras turėtų pradėti šį etapą paprašydamas visų uždaryti akis ir nuleisti galvas.


  2. Pažadink mafiją. Kai visi „miega“, žaidimo meistras prašo mafijos pabusti ir pasirinkti auką. Žaidėjai, gavę kortelę, vaizduojančią mafiją, tada atmerkia akis ir susitaria dėl žmogaus nužudymo (keliant kuo mažiau triukšmo). Jie parodo šią auką pirštu, kad žaidimo meistras žinotų, kas tai yra, o šis liepia grįžti miegoti.



  3. Pažadinkite šerifą (arba detektyvą). Žaidimo meistras prašo šerifo pabusti. Jis nurodo žaidėją, kuris, jo manymu, priklauso mafijai, o žaidimo meistras pakelia arba nuleidžia nykštį, kad tylėdamas nurodytų, ar šerifas teisus, ar ne. Jei jis teisus, jis pašalina šį mafijos narį. Jei jis klydo, jis žino dar vieną nekaltą žaidėją (be savęs ir kitų nekaltų žaidėjų, kuriuos jis galėjo pasirinkti per ankstesnes nakties fazes). Tada žaidimo meistras prašo šerifo grįžti miegoti. Pasirinkus žaidimo variantą, šerifas / detektyvas automatiškai nepanaikina jo nustatyto mafiozo, bet turi įtikinti kaimiečius, kad šis žaidėjas priklauso mafijai kitos dienos fazėje.


  4. Pažadink gydytoją. Žaidimo meistras prašo gydytojo pabusti ir pasirinkti žmogų, kurį reikia išgelbėti. Gydytojas tyliai parodo pasirinktą žmogų. Jis gali pasirinkti save išgelbėti. Jei išgelbėtasis yra tas, kurį mafija nusprendė nužudyti, ji išgyvens šį vakarą. Priešingu atveju išgelbėtam asmeniui nieko neatsitiks, o mafijos nužudytas asmuo miršta. Gydytojui mirus, kaimiečių nebegalima išgelbėti.

3 dalis Dienos fazė



  1. Pažadink visus. Žaidimo meistras prašo visų žaidėjų pabusti. Tada jis pasakoja trumpą istoriją apie auką, kurią pasirinko mafija. Jei gydytojui pavyko išgelbėti šią auką, pasakojimas turi parodyti patirtį, kurios metu asmuo buvo arti mirties, tačiau išgyveno. Jei gydytojas neišgelbėjo aukos, ji turi mirti pasakojime.


  2. Tyčinis. Visi kaimiečiai (įskaitant šerifą, gydytoją ir mafiją) aptaria, kas įvyko. Niekas neturėtų atskleisti jo kortelės, tačiau žaidėjai gali bandyti įtikinti kitus, kad jie įkūnija tam tikrą personažą. Kai bylos rezultatas bus toks, kad kažkas įtaria žaidėją, galite pradėti kaltinimą.


  3. Pradėkite mokesčius. Šiuo metu vienas žaidėjas gali apkaltinti kitą sakydamas, kad jis mano, kad tas asmuo priklauso mafijai. Kai kas nors bus apmokestintas, antrasis žaidėjas turi patvirtinti tą rinkliavą už balsavimą. Kai asmeniui pateiktas kaltinimas ir baudžiamasis persekiojimas patvirtintas, kaltinamasis turi paaiškinti kaltinimo priežastį. Tada kiti žaidėjai gali kalbėti, jei sutinka.


  4. Ginti kaltinamąjį. Šiuo metu norintys gali ginti kaltinamąjį, kuris taip pat gali apsiginti ir paaiškinti, kodėl jam neįmanoma priklausyti mafijai. Gynimas gali vykti taip pat, kaip ir procedūra, kurios metu kaltinamasis sugalvoja fiktyvų alibį ir kaltina kitus jo vietoje esančius žaidėjus. Žaidėjai gali cituoti savo santykius su kitais dalyviais, kad paaiškintų, kodėl jie negali būti „Mafiosi“.


  5. Eikite balsuoti. Žaidimo meistras klausia, kas mano, kad kaltinamasis kaltas, o žaidėjai balsuoja. Balsavimas gali būti anoniminis arba ne.


  6. Taikykite nuosprendį. Jei dauguma žaidėjų balsavo prieš kaltinamąjį, jis / ji atskleidžia savo kortelę ir dabar manome, kad jis / ji yra miręs. Jei vaidmenims priskirti nenaudojote kortelių, kaltinamasis tiesiog pasakė, ar jis priklauso mafijai, ar ne. Jei nėra balsų daugumos, kuriuo kaltinamasis būtų pripažintas kaltu, kaltinimai pradedami iš naujo. Dienos etapas tęsiamas tol, kol dalyvis nebus nuteistas ir pašalintas iš žaidimo. Prasideda nauja naktinė fazė.
  7. Sugalvokite istoriją. Dienos etapo variante nėra jokių diskusijų ar kaltinimų. Jei žaidėjas buvo nužudytas, žaidimo meistras sugalvoja istoriją apie savo mirties aplinkybes ir stengiasi neatskleisti žudiko (-ų) tapatybės. Jei mafijos auka buvo išgelbėta, žaidimo meistras paaiškina, kaip ji buvo sužeista, surasta ir išgelbėta (vis tiek nenurodydama žudiko (-ų) tapatybės.) Šis variantas palieka daugiau erdvės vaizduotei. ir pramogos.

4 dalis Variantai

  • Kairiajame žaidimo variante šerifą keičia toks populiarus revoliucijos herojus kaip Che Guevara. Mafiją keičia FTB ir nekaltų kaimiečių žaidimo tikslas yra pašalinti visus agentus.
  • Žaidimo meistras gali paskirti save mafiosi, detektyvu ir kt. Gera idėja, jei žaidimo meistras žino kiekvieno žaidėjo lygį, nes tai gali padėti sudaryti labiau subalansuotą žaidimą.
  • Prieš kiekvieną svarstymą (taigi tai gali būti kelis kartus toje pačioje dienos fazėje), skirkite žaidėjams laiko (nuo penkių iki penkiolikos minučių), kad jie galėtų slaptai diskutuoti. Jie negali atskleisti, kas jie yra, tačiau gali bandyti įkalbėti kitus, kad jie nekalti, prieš pradėdami kaltinimus viešai.
  • Kitas ypatingas vaidmuo, kurį galima priskirti, yra žiurkė. Šis asmuo sužino, kas yra mafijos nariai, ir jie negali žinoti, kas ji yra. Šis veikėjas turi padėti kaimiečiams, tačiau jis turi būti atsargus, nes, jei mafiosi jį įtaria, jie gali jį nužudyti. Pirmajame nakties etape žaidimo meistras prašo mafijos narių banguoti (pvz., Atsargiai pakelti ranką) ir paprašyti žiurkės atidaryti akis, kad pamatytų, kas priklauso mafijai.
  • Štai keletas kitų pasirenkamų simbolių, kurie žaidimą padaro šiek tiek įdomesnį: Šarvus negali nužudyti mafija, tik kaimiečiai balsavimo metu. Banditas negali balsuoti, tačiau žino mafijozų tapatybę ir stengiasi jiems padėti. „LAvocat“ nusprendžia apginti žaidėją, kurio negalima pašalinti per balsavimą kitame dienos etape. Rambo gali mesti įsivaizduojamą granatą ant žaidėjo ir pašalinti tą patį asmenį, taip pat asmenis, esančius kiekvienoje jo pusėje. Autobuso vairuotojas gali atsitiktinai pasikeisti dviejų žaidėjų vaidmenimis. Vieninteliai vaidmenys, kurie yra be galo svarbūs (išskyrus paprastus kaimiečius), yra mafiozo ir žaidimo šeimininko vaidmenys.
  • Kitas variantas prideda tik du pagrindinio žaidimo simbolius: „Serial Killer“ ir „Hunter“.Serialo žudikas pasirenka žaidėją, kuris žudo po daktaro eilė, todėl gydytojas negali išgelbėti šios aukos. Serijinį žudiką gali nužudyti mafija, tačiau jis vis tiek nužudo šią naktinę fazę. Kadangi jis nepriklauso mafijos stovyklai, šerifas jo negali „aptikti“. Žaidžiant su serijiniu žudiku, geriau neatskleisti pašalintų žmonių kortelių, kad žaidimo meistras vis tiek galėtų paskambinti žudikui, net ir miręs. Medžiotojas elgiasi taip pat, kaip ir paprasti kaimiečiai, tačiau jis juos stebina: kai jis nužudomas, jis atskleidžia, kad yra medžiotojas, ir pasirenka kitą žaidėją, kuris jį nužudytų.
  • Labai didelėms grupėms gali būti įdomu turėti du skirtingus „Mafiosi“ klanus, kovojančius vienas su kitu.
  • Galite apsunkinti žaidimą „Mafiosi“ uždrausdami jiems bendrauti naktį. Naktinės fazės metu žaidimo meistras išvardija žaidėjų vardus, o mafijos nariai privalo užmerkti akis ir padaryti ženklą išgirdę asmens, kurį nori nužudyti, vardą. Jei mažiausiai pusė mafijos balsuoja už tą pačią auką, ji miršta. Kitu atveju niekas nenužudomas. Mafiosi dienos metu turi bandyti susitarti dėl savo kitos aukos, tikriausiai akies judesiais, nekaltiems kaimiečiams to nesuvokiant. Žinoma, mafijos nariai per pirmąjį nakties etapą atveria visas akis, kad pažintų vienas kitą.
  • Dar įdomiau, jei žaidėjai neatskleidžia savo kortelių, kai jas pašalina, bet laukia žaidimo pabaigos. Tokiu būdu kaimiečiai nežino, kiek liko mafijos narių.
  • Galite pakeisti mafiją vampyrais ar vilkolakiais Helovinui.
  • Anksčiau minėtame variante žaidimas vyksta normaliai, tačiau kai kaimas atsibunda, žaidimo meistras pasakoja istoriją apie tai, kaip mirė auka (tai gali būti linksma, baisu, bet kas norite). Tada mes einame tiesiai prie balsavimo, kiekvienas žaidėjas balsuoja prieš asmenį, kuris, kaip įtariama, priklauso mafijai.
  • Įdomus pasirenkamas veikėjas yra Nepažįstamasis. Geriau patikrinti, ar žaidime yra ir gydytojas. Nepažįstamasis prisistato kaip nekaltas kaimietis. Jis atsibunda, kai mafija ir daktaras baigė savo eilę. Jei nepažįstamas asmuo yra mafijos paskirta auka, žaidimo meistras jam praneša: nepažįstamasis tampa aktyvus. Kitos dienos etape jis turi padaryti viską, kad kaimo gyventojai galėtų ją atsigaivinti. Jei jam pasiseka, jis laimi žaidimą (jis nelaimi, jei prieš tai suaktyvinamas, jis atsilaisvina).
  • Kitoje žaidimo versijoje yra magas, priklausantis kaimiečių stovyklai. Kiekvieną vakarą magas gali pasirinkti nužudyti veikėją, kuris, kaip įtariama, priklauso mafijai, ir (arba) kitą dieną apsaugoti žmogų nuo lūšio. Kiekvieną iš šių veiksmų jis gali atlikti tik vieną kartą.
  • Lycan priklauso kaimiečių stovyklai (jis viską žino, kad jis yra lycan ir netgi mafiozo gali apsimesti lycan), tačiau jei detektyvas jį apžiūri naktį, žaidimo meistras jį paskiria kaip Mafioso. Šis vaidmuo gana gaila, bet naudingas mafijai. Jei Lycan miršta, žaidimo meistras paskelbia, kad tai buvo mafioso.
  • Mažoji mergaitė turi teisę bet kada atmerkti akis. Šis asmuo gali atrasti kitų žaidėjų vaidmenis, tačiau greičiausiai jį nužudys mafija.
  • Močiutės šautuvas yra dar vienas pasirenkamas veikėjas. Jei kas nors jį aplanko naktį, aptariamas veikėjas miršta. Jei detektyvas prašo žinoti įsikūnijusio asmens stovyklą, jis miršta. Jei mafija bando ją nužudyti, atsitiktinai miršta mafiozo. Taigi, Šaulių močiutė negali būti nužudyta mafijos. Žmonės, kurie prašo sužinoti apie jo narystės stovyklą, tada nežino, ar juos nužudė mafija ar kitas veikėjas.
  • Pirmą naktį Kupidonas paskiria du žaidėjus, kurie bus meilužiai. Jei vienas iš jų miršta, kitas miršta iškart, skauda širdį. Jei Kupidonas paverčia Petrą ir Paulių meilužiais (jie gali būti tos pačios lyties) ir kad kitą naktį Pjerą nužudo mafija, Paulius tą pačią naktį miršta. Kai Kupidonas juos paskirs, abu meilužiai bus informuoti ir visi žino, kas dar yra. Kupidonas priklauso kaimiečių stovyklai. Mėgėjusieji taip pat gali būti atsitiktinai pažymėti pagal kortas žaidimo pradžioje (pavyzdžiui, dvi meilužės gali atitikti širdis ir dvi deimantais). Pirmą vakarą žaidimo meistras prašo dviejų įsimylėjėlių pabusti pakankamai ilgai, kad atpažintų save.
  • Galėtumėte pridėti porą Romeo ir Džuljeta: jei vienas iš jų yra nužudytas ar pagrobtas, kitas nusižudo ir tuo pat metu nužudo kitą žmogų.



  • Didelė žmonių grupė (mažiausiai dešimt)
  • Pakuotė kortelių