Kaip laimėti naudojant „Neurax Worm“ žiauriame režime, „Plague Inc.“

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 6 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Kaip laimėti naudojant „Neurax Worm“ žiauriame režime, „Plague Inc.“ - Žinios
Kaip laimėti naudojant „Neurax Worm“ žiauriame režime, „Plague Inc.“ - Žinios

Turinys

Šiame straipsnyje: Sukurkite savo naikinantį kirminąTvarkykite „Neurax“ kirminą planetoje.Plėtokite savo įgūdžius ir perkelkite savo perdavimo priemones į 2D lygį, sukurkite simptomus, kad jūsų širdys taptų dievu.

„Plague Inc.“ yra strateginis žaidimas, iš pradžių sukurtas įrenginiams, kuriuose veikia „iOS“ arba „Android“. Dabar žaidimas taip pat galimas „Mac“ ir asmeniniam kompiuteriui, o netrukus bus galima įsigyti ir „Xbox One“ versiją. Žaidimo tikslas yra paprastas: sukurkite ir valdykite patogeną, tada užkrėskite ir nužudykite visus pasaulio gyventojus, kol jūsų oponentai (mokslininkai) turės laiko išgydyti jūsų epidemiją. Žaidime yra įvairių rūšių patogenų: vienas iš jų, „Neurax“ kirminas, yra mažas manipuliatorius, kuris patenka į lizdą užkrėstų žmonių smegenyse. Šios veikimo priemonės problema yra ta, kad ji gali parodyti virusą, kuris padidins tikimybę, kad mokslininkai išgydys jūsų epidemiją.


etapai

1 dalis Sukurkite savo destruktyvųjį kirminą



  1. Modifikuokite savo „DNR geną“. Skirtingi šio sąrašo genai paveiks DNR taškus, kuriuos įgysite žaidimo metu. Šiai daliai patariame pasirinkti geną „Katalizinis jungiklis“. Tai leis jums gauti papildomus DNR taškus kiekvieną kartą, kai pasirodys mėlyni burbuliukai, dar vadinami medicininiais burbulais.
    • Žaidimo metu tyrėjai nuolatos bandys rasti būdą, kaip išnaikinti epidemiją, kurią sukėlėte Žemėje. Norėdami tai padaryti, jie nusiųs darbo grupes į kitas šalis, kad sužinotų apie jūsų kirmino paslaptis ir galėtų jas išnaikinti. Kai viena iš šių darbo grupių nusileis kokioje nors šalyje, virš minėtos šalies pasirodys mėlynas debesėlis.
    • Genų „katalizinis jungiklis“ yra labai efektyvus žaidimo viduryje ir pabaigoje.



  2. Pakeiskite savo „klajoklių genus“. „Neurax“ kirminui patariame pasirinkti „Aquacyte“ geną. Šis genas padidina tikimybę, kad jūsų epidemija pasieks naujas šalis per jūrą ar vandenynus.
    • Daugelyje šalių yra uostai, ypač tokiose šalyse, kurias sunku užkrėsti, pavyzdžiui, Grenlandijoje ar Islandijoje.
    • Šio geno dėka jūsų epidemija per vandenį išplis veiksmingiau nei įprasta. Tai apima plitimą į kitas šalis valtimis.


  3. Pakeiskite savo viruso „devoliucijos geną“. Šis genas leidžia pakeisti jūsų „Neurax“ kirmino vystymosi ar „retroevoliucijos“ kainą. Patartina brutaliu režimu pasirinkti „Jonizuotas oro sraigtas“. Šis genas duos jums papildomų DNR taškų kiekvieną kartą, kai simptomas taps nestabilus.
    • Taip pat galite saugiai pasirinkti kitus genus, jei jie nedaro įtakos priemonės vystymosi greičiui.



  4. Pakeiskite „Mutacijos geną“. Šis genas, kaip rodo jo pavadinimas, leidžia pakeisti slieko nutildymo būdą. Priklausomai nuo pasirinkto geno, tikimybė, kad jūsų kūnas mutuos, gali arba padidėti, arba sumažėti. Šiai daliai pasirinkite geną „Darvinistas“.
    • Šis genas padidina jūsų epidemijos mutavimo tikimybę. Tai bus labai naudinga vėliau žaidime, kai daugiausiai dėmesio skirsite savo kirminui plisti.
    • Taip pat galite pasirinkti „Genetinė mimika“. Šis genas apsunkina jūsų epidemijos gydymą. Norint mutuoti, nereikia DNR taškų.


  5. Galiausiai pakeiskite „Aplinkos geną“. Ši genų kategorija leidžia pakeisti išorinės aplinkos įtaką jūsų Neurax kirmino elgesiui. Šios dalies metu patariame pasirinkti „Extremophilic“ geną. Tai suteiks nedidelį pranašumą jūsų kirminui ir nesvarbu aplinkoje, kurioje jis yra.

2 dalis. Neurax kirminas plinta planetoje



  1. Pasirinkite išvykimo šalį Šis pasirinkimas yra esminis. Turite pasirinkti šalį, kurioje bloga sveikatos sistema, kad jūsų „Neurax“ kirminas galėtų greitai ir veiksmingai plisti tarp gyventojų.
    • Pasirinkę turtingą šalį, jūs atidėsite DNR taškų, kurie gali neigiamai paveikti sklandų žaidimą, pasirodymą.
    • Mes patariame pasirinkti Indiją kaip pradžios šalį dėl šilto klimato. Šis klimatas garantuos jūsų kirminų apsaugą likusį žaidimą nuo to paties tipo klimato. Be to, kai Kinija yra šalia Indijos, kai jūsų kirminas peržengs sieną, jūsų virusas bus plinta tik greičiau.


  2. Išplėskite perdavimo „Kiaušiniai“ priemones. Sukurtos perdavimo priemonės turi tiesioginį poveikį jūsų „Neurax“ kirmino efektyvumui. Norėdami laimėti žaidimą, pradėkite nuo 1 lygio „Kiaušinių“ kūrimo. Ši perdavimo priemonė leidžia jūsų kirminui gaminti kiaušinius, kuriuos tūkstančiai išmes iš šeimininko smegenų.
    • Ši perdavimo priemonė yra veiksminga tokiose labai apgyvendintose šalyse kaip Kinija.
    • Tai taip pat leis atrakinti tris pagrindines šio tipo žaidimų perdavimo priemones. 1 lygyje sukurkite šias perdavimo priemones: „Paukštis“, „Vabzdys“ ir „Graužikas“. Jie leis jūsų kirminui plisti per įvairius gyvus dalykus, o tai dar labiau padidins jūsų epidemijos efektyvumą.


  3. Išskleiskite „Akordeono judėjimas“. Skirtuke „Transmisija“ randame „Akordeono judesį“. Šis įgūdis leis jūsų kirminui sugriebti aukos kūno dalį, tempiant ar stumiant kitas dalis. Tai leidžia jūsų kirminui judėti greičiau, kai jis yra už šeimininko ribų, o tai leidžia padidinti jo užkrečiamumą.
    • Tai taip pat leidžia atrakinti „Bangų judesį“. „Bangos judesys“ leidžia skleisti lenkimo bangas išilgai savo kirmino, padidindamas jo efektyvumą.
    • Išskleiskite „Bangos judesys“ po „Akordeono judesys“, jei turite pakankamai DNR taškų.


  4. Išskleiskite „Oras“ ir „Vanduo“. „Wave Motion“ sukūrimas taip pat leidžia atrakinti dvi naujas perdavimo priemones: „Oras“ ir „Vanduo“. Išplėskite juos abu. Jūsų „Neurax“ kirminas pradės plisti naujose šalyse ir padidės užkrėstų žmonių skaičius.
    • Jei kol kas neturite pakankamai taškų, grįžkite į pagrindinį žaidimo ekraną ir pasirodykite „burbuliukai“. Surinkę pakankamai DNR taškų, sukurkite perdavimo priemones „Oras“ ir „Vanduo“.
    • „Oras“ leidžia jūsų kirminui dehidratuoti, kad jis taptų lengvesnis ir vėjuotas, o tai labai naudinga sausringose ​​šalyse. Tai taip pat suteikia jūsų kirminui galimybę įsiveržti į lėktuvus, kurie gali padėti jums išplėsti jūsų epidemiją naujose šalyse.
    • „Vanduo“ leidžia „Neurax“ sukurti lanksčią membraną, leidžiančią jai išgyventi skirtinguose gylio lygiuose. Tai taip pat leidžia jūsų kirminui augti vandenyje ir užkrėsti žmones, kurie geria vandenį tiesiai iš čiaupo. Tai labai veiksminga neturtingose ​​šalyse.

3 dalis Savo įgūdžių lavinimas ir komunikacijos priemonių įgijimas iki 2 lygio



  1. Išplėskite savo kirminų atsparumą vaistams. Dėl pasyvaus geno, kurį pasirinkome žaidimo pradžioje, jūsų „Neurax“ kirminas sukelia naujų simptomų, nemokėdamas nė vieno taško DNR. Dabar, kai jūsų kirminas išplito į kitas šalis, patariame jį sustiprinti kuriant „atsparumą narkotikams 1“. Tada jūsų kirminas taps atsparus 1 ir 2 klasės vaistams, o tai padidins vaistų efektyvumą turtingose ​​šalyse.
    • Taip pat kurkite „Atsparumas - šaltas 1“ ir „Atsparumas - šaltas 2“, jei turite pakankamai DNR taškų. Kadangi jūsų kirminas jau atsparus karštam klimatui, patariame daugiau dėmesio skirti jo atsparumui šalčiui, o ne atsparumui karščiui. Tai leis jūsų kirminui geriau atlaikyti šaltą temperatūrą ir klimatą, o tai padidins jo užkrečiamumą šiaurinėse šalyse.


  2. Išskleiskite „Oras 2“ ir „Vanduo 2“. Grįžkite į pagrindinį žaidimo ekraną ir leiskite savo kirminui labiau plisti planetoje. Susprogdinkite visus raudonus burbulus, kurie per tą laiką pasirodo ekrane. Kai jūsų kirminas pradės užkrėsti vis daugiau žmonių, mokslininkai pradės daug dėmesio skirti vaisto sukūrimui. Tada sukurkite savo perdavimo priemones „Oras 2“ ir „Vanduo 2“. Tai atrakins „Air 3“. Tobulinkite ir tai.
    • Jei šiuo žaidimo metu vis dar turite pakankamai DNR taškų, eikite į skirtuką „Įgūdžiai“ ir išplėskite „Atsparumas vaistams 2“. Tada grįžkite į pagrindinį žaidimo ekraną ir palikite „Neurax“, kol jis plinta visose šalyse.
    • Iššokant visus ekrane rodomus burbulus, įskaitant mėlynus.
    • Nešiojamieji lėktuvai pasirodys dažniau. Naudokite šiuos lėktuvus epidemijai skleisti dar nepaveiktose šalyse, ypač Grenlandijoje, Islandijoje, Švedijoje, Karibų jūros regione ir Madagaskare.
    • Jei gydymo eiga viršija 25%, atidarykite langą „Liga“ ir eikite į skirtuką „Įgūdžiai“. Tada pasirinkite „1 genetinis surinkimas“.


  3. Sukurti „Genetinę inversiją“. Tyrėjai aktyviai dirba siekdami išgydyti vaistą, o jūsų epidemija dabar paveikė visas tautas visame pasaulyje. Dabar turite sutelkti dėmesį į viso pasaulio gyventojų apsaugą. Niekam nereikia išlikti sveikam.
    • Pirmiausia turėsite sukurti „Genetinę inversiją“.
    • Tada sukurkite „Regeneration mutation 1“ ir „Regeneration mutation 2“.
    • Kadangi dar nė vienas žmogus nėra miręs, „Scourge 1“ įgūdis yra nenaudingas. „Regeneracijos mutacijos“ įgūdis yra naudingas, nes padidina jūsų viruso mutacijos tikimybę.

4 dalis Sukurkite simptomus, kad jūsų kirminas taptų dievu

Dabar, kai turime pakankamai DNR taškų, galime išsivystyti savo širdys simptomai. Simptomai padeda pagerinti ligos statistiką ir specialųjį „Neurax“ poveikį. Išskleiskite „2 genetinis surinkimas“, jei gydymo procesas pasieks 75% ribą. Tai sumažins šį procentą. Tačiau atminkite, kad daugumai žmonių šis procentas šiame žaidimo etape neturėjo būti pasiekęs net 50%.



  1. Išskleiskite „Smegenų šaknys“. Tai padidina kontrolę, kurią jūsų kirminas daro savo šeimininkų smegenims.


  2. Išskleiskite „Frontalinė skiltis“. Tada šaknys susikerta aplink priekinę skiltį - smegenų sąmoningos minties centrą. Tada jūsų kirminas gali psichiškai manipuliuoti savo šeimininkais.


  3. Ugdykite „Nesubrendimą“. Šis simptomas keičia hormonų gamybą, todėl sumažėja kirminų brandos ir higienos lygis. Tai padeda padidinti jūsų epidemijos užkrėtimo dažnį.
    • Tai taip pat leis jums atrakinti šį simptomą, dėl kurio užkrėsti žmonės bus visiškai išprotėję. Tai taip pat lems, kad vėliau žaidime reikia manipuliuoti žmonėmis.


  4. Išskleiskite „Manie“. Šis simptomas labai padidina serotonino gamybą užsikrėtusiems žmonėms, kurie namuose sukelia manijos epizodus. Šių epizodų metu užkrėsti žmonės turės daugiau kontaktų su kitais žmonėmis ir negalės susikaupti.
    • Šis simptomas taip pat turi įtakos tyrėjų, kurie, kaip manoma, dirba kuriant šią priemonę, produktyvumui.


  5. Išplėsti obsesiją. Dėl rimtos orbitinės žievės žalos yra OKS. Šie OKS sukelia užkrėstus žmones apsėstų įvairių dalykų, susijusių su kirminu. Tai padidina „Neurax“ užkrečiamumą ir virulentiškumą.


  6. Ugdykite „atsidavimą“. Dopamino ir serotonino išmetimas verčia šeimininkus nuolat galvoti apie kirminus ir yra intensyvaus malonumo jausmo šaltinis.


  7. Išskleisti „Transcendence“. Doktocino perdozavimas ir vazopresinas verčia šeimininkus būti nuolatinėje garbinimo ir priėmimo būsenoje. „Neurax“ kirminą jie traktuoja kaip amžiną dievą. Paveikti mokslininkai nustos gydyti vaistus.


  8. Išskleiskite „Adoracija“. Šis simptomas paskatins užkrėstus žmones sutelkti dėmesį į vieną užduotį: užkrėsti vis dar sveikus žmones.
    • Žaidimo pabaiga artėja po maždaug 400 ar daugiau dienų. Dabar visi gyventojai garbina senovinį kirminą.