Kaip žaisti smiginį

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
Darius Labanauskas aiškina smiginio taisykles
Video.: Darius Labanauskas aiškina smiginio taisykles

Turinys

Šiame straipsnyje: Tikslo ir taškų sistemos supratimasDarts'o paleidimasPraleisti „01“ žaidžiant kriketo nuorodas

Žaisti smiginį yra puikus būdas smagiai praleisti laiką su draugais ar nepažįstamais žmonėmis. Darto metimas yra subtilumo žaidimas, kurį bet kada gali žaisti bet kuris, kad linksmintųsi ar laimėtų. Sužinokite daugiau apie taikinio konfigūraciją, smiginio metimo techniką ir įvairius žaidimo būdus.


etapai

1 metodas Supraskite taikinį ir taškų sistemą



  1. Žinokite, kad visi tikslai yra vienodi. Kiekvienas taikinys yra sunumeruotas nuo 1 iki 20, esant sutrikimui aplink taikinį. Kai žaidi smiginį, meti smiginį į taikinį ir skaičiuoji savo taškus.


  2. Atkreipkite dėmesį, kad tikslas yra padalytas į skirtingas dalis. Kiekvienas skyrius yra susietas su daugybe taškų. Jei smiginis nusileidžia raudonoje arba žalioje išorinėse atkarpose, metėjo gautas rezultatas yra dvigubinamas.
    • Pvz., Jei sviedžiate smiginį į išorinę raudoną 18-osios dalies dalį, gaunate 36 taškus.






  3. Žinokite, kas nutinka, jei smiginis nusileidžia raudonoje arba žalioje vidinėje dalyje. Jei šiuose ruožuose nusileidžia smiginis, metėjo gauti taškai yra trigubinami.
    • Pavyzdžiui, palietę raudoną 18 skyriaus vidinę dalį, gausite 54 taškus.





  4. Supraskite, kad taikinio centras vadinamas jaučio akimi. Jaučio akis toliau dalijama į dvi dalis. Vidinė dalis (paprastai raudona) vadinama „dvigubu centru“, o išorinė dalis (paprastai žalia) - „vieno centro“.
    • Jei smiginis patenka į žalią jaučio akies dalį, metėjas gauna 25 taškus.



    • Jei smiginis nusileidžia raudonoje jaučio akies dalyje, metėjas gauna 50 taškų.






  5. Atminkite, kad likęs taikinys yra padalintas į 20 skirtingų skyrių, kiekviename iš kurių yra keli taškai. Jei smiginis nusileidžia geltoname arba juodame skyriuje, metėjas gauna šį taškų skaičių.
    • Tarkime, kad metėte smiginį į tas 18 vietų. Taigi gautumėte 18 taškų.



2 metodas Mesti lėklę



  1. Užimkite stabilią poziciją. Pasilenkimas į priekį ar atgal gali būti viliojantis, tačiau tai privers prarasti stabilumą.
    • Dešiniarankiams žmonėms padėkite dešinę koją priešais kairiąją koją. Jūsų svoris turėtų būti ties dešine koja, net jei jums nereikia pasilenkti per daug į priekį.
    • Kairiarankiams kairę koją turite pastatyti priešais dešinę. Jūsų svoris turėtų būti didžiąja dalimi ant kairės kojos, net jei jums nereikia pasilenkti per daug į priekį.


  2. Laikykite abi kojas tvirtai ant žemės. Visą metimą jūs turite būti pusiausvyroje. Priešingu atveju galite nukreipti smiginį netinkama linkme.


  3. Priimkite gerą smiginio lietimą. Įdėkite smiginį į dešinės rankos delną ir braukite per pirštus, kol rasite jo svorio centrą. Nykštį šiek tiek užmaskuokite už svorio centro, padėdami mažiausiai du, bet geriausiu atveju keturis pirštus ant smiginio. Darykite tai, kas jums patogu.


  4. Smulkiau nukreipkite smiginio galą į viršų ir kiek įmanoma tiesiau ir tolygiau pastumkite atgal. Bet koks nereikalingas judesys per šį etapą neleis strėlei skristi tiesiai.


  5. Mesti smiginį tiesiai priešais save, kad būtų kuo daugiau sklandumo. Negalima mesti per stipriai: tai ir nereikalinga, ir pavojinga.
    • Darts'ui nereikia daug jėgų, norint pasiekti tikslą. Atminkite, kad žaidimo tikslas nėra būti stipriausiam, bet surinkti daugiausiai taškų.

3 metodas Žaisk „01“



  1. Atminkite, kad dažniausiai strėlyčių žaidimo būdas yra „01“ taisyklės. Žaidimo tikslas yra paprastas. Kiekvienas žaidėjas turi sumažinti savo rezultatą iki nulio.
    • Iš kur kilęs vardas „01“? „01“ yra nuoroda į tai, kad kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą tašku, kuris baigiasi skaičiumi „01“. Paprastas žaidimas be komandų paprastai prasideda nuo 301 arba 501 taško. Didesnėse rungtynėse su komandomis pradinis rezultatas gali siekti 1001.


  2. Nustatykite šaudymo tašką. Šaudymo taškas yra linija, už kurios žaidėjai turi stovėti metdami. Jis turi būti 235 cm atstumu nuo taikinio.


  3. Mesti lėkti visi žino, nuo ko prasideda. Žmogus, atlikęs metimą arčiausiai centro, meta pirmąjį.


  4. Kiekvienas žaidėjas meta tris smiginius, po to pereina savo eilę. Tada žaidėjo surinktas taškų skaičius atimamas iš jo pradinio balo.
    • Pvz., Jei žaidėjas pradeda nuo 301 taško ir tada gauna 54 taškus, jo bendra suma bus 247 taškai.


  5. Kai žaidėjai pradeda rinkti 0 taškų, visi turėtų būti atsargūs ir paliesti tik reikiamas dalis. Iš tikrųjų pergalė priklauso nuo to. Norėdami laimėti, turite iš tikrųjų finišuoti tiksliai ties nuliu. Be to, balas, nulupęs tašką iki nulio, turi būti dvigubas.
    • Pvz., Jei žaidėjui liko 2 taškai, jis turi surinkti dvigubą 1. Jei jam liko 18 taškų, žaidėjas turi surinkti dvigubą 9.
    • Jei neįmanoma padaryti dvigubo rezultato, pavyzdžiui, jei liko 19 taškų, žaidėjas gali naudoti smiginį, kad pataikytų 3, tokiu būdu sumažindamas savo rezultatą iki 16, o tada baigdamas žaidimą dviem 8: 0 ,

4 metodas Žaisti kriketą



  1. Kriketui skaičiuojami tik skaičiai 15-20 ir centras. Žaidimo tikslas yra tris kartus paliesti skaičius 15-20 arba du kartus padaryti dvigubą ant vieno iš šių skaičių plius tą patį numerį vieną, arba padaryti trigubą, eliminuojant skaičių.


  2. Sumontuokite lentą kreidai ant taikinio. Išvardinkite skaičius nuo 15 iki 20, kad galėtumėte įmušti, kai žaidėjas palietė tris ar pašalino skaičių.


  3. Atminkite, kad pašalindami numerį, kurio nepašalino jūsų oponentas, ir vis tiek pažymite šį numerį, gausite nurodytą taškų skaičių. Pvz., Jūs pašalinote 16, bet jūsų oponentas taip nėra. Tu meti smiginį į 16 ir gauni 16 taškų.


  4. Žinokite, kad žaidimą laimi tas, kuris finišavo su visais pašalintais skaičiais ir surinko daugiausiai taškų. Laimi ne tas, kuris finišauja pirmas - jis pašalina visus skaičius, surinkęs daugiausiai taškų.
    • Išorinė jaučio akis verta 25 taškų, o vidinė 50.