Kaip žaisti „Pokémon“ korteles

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Kaip žaisti „Pokémon“ korteles - Žinios
Kaip žaisti „Pokémon“ korteles - Žinios

Turinys

Šiame straipsnyje: Kortelių paruošimasŽaidimas su žaidimuVaikinti varžovąTvarkyti specialias būsenasReferencijos

Jei jums patinka TV laidos, filmai ar vaizdo žaidimai, turėtumėte išbandyti „Pokémon“ prekybos kortų žaidimą. Tai puikus pomėgis gerai praleisti laiką su draugais ir atrasti tikras Pokémono kovas. Jei trūksta patirties, tiesiog atidžiai perskaitykite šio žaidimo taisykles, kad įsisavintumėte visas subtilybes.


etapai

1 dalis Kortelių paruošimas

  1. Sumušti savo kortas. Pakuotėje ar „kanopoje“ turi būti lygiai 60 kortelių, kurias turite įveikti. Kad žaidimas būtų subalansuotas, „Energija“ kortelių skaičius turi būti nuo ketvirtadalio iki trečdalio visų pakuotėje esančių kortų. Tačiau iš tikrųjų galite pasirinkti jums patinkantį derinį.
    • Jei neturite 60 kortų ir tai yra atsitiktinis žaidimas, paklauskite priešininko, ar jis sutinka žaisti tokiomis sąlygomis. Taip pat patikrinkite, ar jūsų priešininko pakuotėje yra tiek pat kortelių, kiek jūsų.


  2. Paskirkite pirmąjį žaidėją. Šiuo tikslu tiesiog patraukite į monetą ar veidą. Žaidėjas, kuris žaidžia pirmas, negali pulti pirmame ture.


  3. Shoot 7 korteles. Jūs turite paimti juos pakuotės viršuje ir atidėkite juos į viršų.



  4. Ieškokite savo pagrindinio Pokémono. Jį reikės pasirinkti rankoje iš 7 kortelių. Jūs lengvai atpažinsite pagrindinį Pokémon, nes jo kortelė viršutiniame kairiajame kampe yra pažymėta „Base“. Jei nerandate vienos, pakeiskite savo pakuotę antrą kartą ir nušaukite dar 7 korteles. Tokiu atveju jūs padarėte Mulligan, o tai leidžia jūsų oponentui nupiešti papildomą kortelę.


  5. Pasirinkite aktyvų „Pokemon“. Jei turite pagrindinį Pokémoną, jis padės jums pulti. Tiesiog padėkite jį žemyn ant žaidimo lentos, pirmoje eilutėje priešais jus. Jei turite kelis pagrindinius „Pokémonus“, galite juos taip pat nukreipti žemyn ant „Bench“ po aktyviu „Pokémon“. Tačiau ant „suoliuko“ vienu metu negalima sudėti daugiau nei 5 Pokémonus.



  6. Shoot savo "Atpildas" korteles. Šiuo metu galite pamatyti savo ranką, bet ne savo Atlyginimo kortas. Padėkite juos, nukreiptą žemyn, į jiems skirtą vietą ant lentos. Kiekvieną kartą įdėję priešininko OK Pokémon, pasiimkite Atlyginimo kortelę. Jūs laimite žaidimą, kai surenkate visas savo Atlyginimo kortas. Trumpam žaidimui turėkite nedaug šių kortelių.
    • „Pokémon EX“ arba „GX“ laikosi specialios taisyklės. Jei įdėsite K. O. vieną iš šių Pokémon, turite teisę vietoj vienos paimti 2 „Atlygio“ korteles.
    • Priešingai nei įprasta, jums nereikės imti ar laikyti savo varžovų „Atpildo“ kortelių. Kai įveikiate „Pokemoną“, paimkite Atlyginimo kortelę iš savo krūvos ir pridėkite ją prie savo rankos.


  7. Padėkite likusias kanopų kortas ant lentos šono. Paprastai tai yra priešinga „Atlyginimų“ kortelių pusė, jūsų dešinėje. Jūsų išmesta krūva yra žemiau jūsų kanopos.


  8. Tinkamai išdėstykite savo korteles. Kai būsite pasiruošę pradėti žaidimą, patikrinkite, ar aktyvus „Pokémon“ ir kitos jūsų „Bench“ kortelės yra nukreiptos aukštyn. Jūsų Atlyginimo kortelės ir kitos kortelės turi būti nukreiptos žemyn. Galite pamatyti kortas, kurias laikote rankoje, bet ne „Atpildo“ kortas ar batų korteles.


  9. Žaisk iki žaidimo pabaigos. Tai baigiasi, kai laimi vienas iš veikėjų. Norėdami būti paskelbti nugalėtoju, turite arba gauti visas savo Atlyginimo korteles, arba sudėti K. O. visą savo priešininko Pokémoną. Jūs taip pat laimi, kai jis išnaudoja visas korteles savo pakuotėje.

2 dalis Žaidimo praktika



  1. Pradėkite piešti kortelę savo eilės pradžioje.
    • Šis žingsnis yra privalomas, net jei mes dažnai tikime priešingai. Jūs neturite galimybės pasirinkti tai padaryti ar praeiti.


  2. Padėkite savo pagrindinį „Pokémon“ ant „Bench“. Jei turite rankoje, pats laikas jį pastatyti ant savo „suolo“. Šį veiksmą galite atlikti tiek kartų, kiek norite. Tačiau Pokémon'ų skaičius „suole“ neturi viršyti 5, nebent žaidimo taisyklės nusprendžia kitaip.


  3. Naudokite korteles „Energija“. Galite pridėti po vieną už vieną posūkį, nebent žaidimo kortelė sako kitaip. Po visų „Evoliucijos“ kortelių jį turėsite įdėti į vieną iš savo „Pokémon“.


  4. Pasirūpinkite „Trenerio“ kortelėmis. Jie turi užrašus, kuriuose nurodomas jų poveikis. Taigi jūs turite galimybę padaryti daug įdomių dalykų. „Trenerio“ kortelės žymi „Objektus“, „Rėmėjus“, „Įrankiai“ ir „Stadia“. Savo eilės metu galite suaktyvinti tiek kortelių „Elementai“ ir „Įrankiai“, kiek norite, bet tik vieną kortelę „Rėmėjas“ arba „Etapas“. Kartą žaidus, šios kortelės patenka į išmetimo krūvą. „Įrankio“ kortelę galima priskirti „Pokémon“, kurios jos dar neturi. Ji palydės jį prie jo neutralizavimo ir kartu su juo pateks į išmetimo krūvą. Žaidžiant „Stadium“ kortą, pastatykite ją horizontaliai tarp savo ir priešininko žaidimo lauko. Ši kortelė įmesta į išmetimo krūvą, kai jūsų partneris žais dar vieną „etapo“ kortelę. Taip pat turėsite specialias „Energijos“ korteles, kurių savybė yra tiekti energiją ir atlikti konkrečius veiksmus kortelėje.


  5. Augink savo Pokémoną. Jei turite „Evolution“ kortelę, galite ją susieti su aktyviu Pokémonu arba uždėti ant „Bench“, kad ji vystytųsi. Pagrindinis Pokémonas virsta 1 lygio Pokémonu, tada 2 lygio Pokémonu. Negalėsite atlikti šios operacijos, kai Pokémonas bus žaidžiamas tuo pačiu posūkiu, nesvarbu, ar jis aktyvus, ar „Bench“. Nebent naudosite efektą. Pirmojo posūkio metu taip pat negali išsivystyti Pokémonas.


  6. Panaudokite talentus. Kai kurie Pokémonai turi talentų (anksčiau vadintų specialiaisiais sugebėjimais), kurie suteikia specialiųjų efektų. Jie yra užrašyti žemėlapyje.


  7. Atsitraukite nuo savo aktyvaus Pokémono. Tiesą sakant, jūs jį pakeisite kitu „Bench“ Pokémon. Paprastai jūs būsite nubaustas, jei atsisakysite su ja susijusios kortelės „Energija“. Bauda parašyta kortelės apačioje. Ši operacija įmanoma tik vieną kartą per posūkį.


  8. Užpulkite savo priešininką. Tai yra paskutinis veiksmas, kurį galite atlikti savo eilės metu. Jūs pulsite priešininko aktyvųjį Pokémoną naudodamiesi savo jėgomis. Jei žaisite pirmas, negalėsite pulti per savo pirmąjį posūkį. Šis žaidimo etapas yra kito skyriaus tema.

3 dalis Užpuolė priešininką



  1. Pulti. Norėdami tai padaryti, turite turėti reikiamą energijos kiekį ir rūšį, kad patenkintumėte išpuolio poreikius. Sąlygos yra parašytos kairėje atakos kortelės, susijusios su jūsų Pokémonu, pusėje.
    • Kai kuriems išpuoliams reikalinga bespalvė „Energijos“ kortelė. Jie atpažįstami pagal savo baltas žvaigždes ir gali būti bet kokios energijos. Kiti išpuoliai reikalauja ypatingos energijos.


  2. Išsiaiškinkite priešininko silpnybes. Dauguma kortelių turi silpną tam tikro tipo tašką. Jūs užregistruosite papildomą žalą, jei jūsų „Pokémon“ taip pat turi šių trūkumų.


  3. Išbandykite priešingo Pokémono atsparumą. Žala, kurią jis patirs, bus ribota, jei jis galės atsispirti jūsų Pokémonui.


  4. Padarykite žalą. Jie išvardyti išpuolio pavadinimo dešinėje. Kai kurie išpuoliai taip pat gali apimti padarinius. Jie yra pažymėti žemiau ir gali sustiprinti žalą. Taigi, nepamirškite jų. Žala atlyginama priešingam Pokémonui. Praktiškai ant šio žymeklio įdėsite žalos žymeklius, kurių vieno žymeklio dydis bus 10. Pažeidimų žymeklius galite stebėti naudodami oficialų žymeklį, plokščią daiktą ar štampą.


  5. Atsikratykite Pokémono padėkite K.O. Ši situacija realizuojama, kai jo VP (gyvenimo taškai) yra nulis. Tai reiškia, kad jo patirtos žalos suma yra lygi arba didesnė už jo surinktų taškų skaičių. Įmeskite „Pokémon“ į išmetimo krūvą su jos pokyčiais ir „Energijos“ kortelėmis ar su ja susijusiais daiktais. Tada galite pasiimti „Atpildo“ kortelę.

4 dalis. Specialiųjų valstybių valdymas



  1. Paklauskite apie ypatingas būsenas. Tai yra kenksmingas poveikis, galintis paveikti aktyvų „Pokemon“. Tai apima apsinuodijimą, deginimą, užmigimą, paralyžių ir sumišimą. Pirmosios keturios būsenos turi efektus, atsirandančius tarp dviejų posūkių parodyta tvarka.


  2. Reaguokite, jei jūsų „Pokemon“ yra apsinuodijęs. Pirmiausia paskirkite jam apsinuodijimo žymeklį. Tarp kiekvieno posūkio pastatykite žalos skaitiklį ant to paties Pokémono.


  3. Tvarkykite sudegusį Pokémoną. Ant aptariamo Pokémon uždėkite deginimo žymeklį. Žaisk flip-flop tarp posūkių. Jei susiduria, Pokémonas nepadega jokios žalos. Jei jis teisingas, uždėkite 2 žalos skaitiklius ant pataikyto Pokémono.
    • Šiai ypatingai būsenai „Saulės ir Mėnulio“ taisyklė šiek tiek skiriasi. Pirmiausia uždėkite deginimo ženklą, jei nukentėjo Pokémonas. Tarp posūkių pastatykite 2 žalos skaitiklius ant to paties Pokémono. Tuomet sudegusio Pokémono savininkas šaudo monetą ar monetą. Jei jis susiduria, jis pašalina sudegintą ypatingą būseną. Jei jis teisus, Pokémonas dega toliau.


  4. Rūpinkis miegančiu Pokémonu. Pasukite jį į kairę pusę, kad parodytų, kad miega. Šaudykite arba apverskite bokštus. Jei susiduria, Pokémonas atsibunda. Jei jo nėra, jis užmiega ir negali atsitraukti ar pulti.


  5. Gydykite paralyžiuotą Pokémoną. Pasukite jį į dešinę pusę, kad būtų parodyta jo būsena. Jis negali nei trauktis, nei pulti. Pašalinkite paralyžių tarp dviejų posūkių, jei jūsų Pokémonas buvo paralyžiuotas paskutinio posūkio pradžioje.


  6. Tvarkykite sumišusį Pokémoną. Norėdami parodyti šią būseną, pastatykite Pokémoną galva žemyn. Prieš atakuodami su sumišusiu Pokémonu, turite nušauti metimą. Jei jis teisingas, pastatykite 3 žalos skaitiklius ant Pokémono ir jūsų ataka neturi jokios įtakos. Jei ne, Pokémonas sugeba pulti.
    • Jei priepuolis reikalauja apversti, pirmiausia pašalinkite sumaištį.


  7. Gydo paliestą Pokémoną. Geriausias būdas yra nusiųsti jį atgal į „Bench“. Jei jis miega, jis negali atsitraukti, tačiau jį vis tiek galima pakeisti naudojant efektus. Taip pat galite naudoti „Trenerio“ kortelę, kuri neutralizuoja dabartinės būsenos sąlygas. Jei Pokémoną smogia kelios ypatingos būsenos, susijusios su kortelės sukimu, atsižvelgiama tik į paskutinę padarytą būseną.
patarimas



  • Norėdami atkurti sveikatą, naudokite kortas „Tema“.
  • Stenkitės turėti bent 10-18 „Trenerio“ kortelių. Jie padės atsikratyti žalos žymeklių, maksimaliai sumažins žalą ir turėsite naudos iš kitų privalumų.
  • Jei prarasite „Pokemon“, nepanikuokite, nes galite prarasti mūšio kontrolę.
  • Užsiregistruokite „Žaisk! Pokémon “, kad geriau įsisavintumėte šį žaidimą ir susitiktumėte su draugais, su kuriais žaisite turnyrus ar atsipalaidavimo žaidimus.
  • Jei norite konkuruoti ar norite susitikti su kitais šio žaidimo gerbėjais, pabandykite užsiregistruoti lygoje. Šių galite rasti ieškodami oficialioje „Pokémon“ svetainėje. Žmonės, valdantys lygą, taip pat nariai yra labai draugiški ir padeda naujiems žaidėjams.
  • Prieš žaisdami visada planuokite. Tai galite padaryti patikrinę priešingo Pokémono taškus, jo pasipriešinimą ir judėjimą. Vėliau palyginkite šiuos kriterijus su jūsų Pokémon kriterijais.
  • Jei turite galingą „Pokémon“, kurį reikia šiek tiek patobulinti, pirmiausia atsiųskite silpną „Pokémon“, kad išvengtumėte jo sugadinimo, prieš pridėdami tinkamos energijos.
  • Nedėkite kiaušinių į vieną krepšį! Jei sutelksite savo energijos kortas į vieną Pokémoną, pamiršdami jas priskirti kitiems, o jūs ją pralaimėsite, jūsų oponentas gali labai lengvai pateikti K.O. jūsų Pokémonui, kol bandysite pasveikti.
  • Visada peržiūrėkite savo pranašumus ir trūkumus ir naudokite juos jūsų naudai.
  • Jei kyla problemų kuriant batus arba jei jūsų žaislai žaidimo metu neveikia gerai, išbandykite keletą populiarių derinių. Taip pat galite žiūrėti ankstesnių turnyrų vaizdo įrašus, kad susidarytumėte supratimą apie nuotaiką ir visas strategijas bei metodus, kurių aiškiai nenustato taisyklės. Iš tikrųjų tai atsiranda dėl vienintelės žaidėjų patirties (metagame).
įspėjimai
  • Nepamiršk, jei prarasi. Geriau pabandykite surasti nesėkmės priežastį. Vėliau galėsite modifikuoti kanopą, kad išvengtumėte tų pačių klaidų.
  • Būk geras žaidėjas Nesijaudinkite, jei pralošiate ir purtote rankas priešininkui prieš ir po žaidimo. Atminkite, kad jūs žaidžiate dėl savo malonumo, o ne tam, kad supyktų ar neprarastumėte moralės.
  • Jei jums sunku žaisti arba jei lengvai prarandate kantrybę, visada galite paruošti kortas ir keistis jomis iš tikrųjų nežaidžiant.