Kaip žaisti kabaddi

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
DIRBA IR NE DC.
Video.: DIRBA IR NE DC.

Turinys

Šiame straipsnyje: Nustatymo atlikimas, kad suprastumėte pagrindus, naudodamiesi išplėstinėmis žymėjimo5 nuorodų taisyklėmis

„Kabaddi“ yra populiari, lengvai mokoma kontaktinė sporto šaka, kurios šaknys yra senovės senovės Indijos ir Pietų Azijos istorijoje. Pagrindinės kabaddi taisyklės yra paprastos: dvi komandos iš septynių žaidėjų varžosi didelėje aikštės arenoje po dvi dvidešimties minučių pusvalandžius. Kiekvienos komandos žaidėjai, savo ruožtu, peržengia aikštės vidurinę liniją, kad pasiektų priešingą stovyklą, jie paliečia kitos komandos narius ir grįžta į savo stovyklas. Kuo daugiau įtakos turi priešingos komandos nariai, tuo daugiau taškų pelno, tačiau jei priešinga komanda fiziškai neleidžia jiems sugrįžti į savo aikštės dalį, jie taškų nesurenka!


etapai

1 dalis Atlikimas

  1. Žaisk ant lygaus, stačiakampio žemės paviršiaus, esančio 13 metrų ant 10.
    • Tai yra oficialūs profesionalaus kabaddi matmenys vyrams. Jei tiesiog žaidi su draugais, tavo žaidimų aikštelė nebūtinai turi būti tokio dydžio. Tačiau jis turi būti lygus ir beveik stačiakampis.
    • Moterims, žaidžiančioms kabaddi, lauko plotas yra šiek tiek mažesnis, 12 metrų pločio ir 8 metrų ilgio.


  2. Norėdami tinkamai paskirstyti reljefą, naudokite linijas ir ženklus. Tai yra oficialus kabaddi žymėjimas. Vėlgi, jei jūs tiesiog žaidžiate su draugais, jūsų žymėjimai neturi būti tikslūs.
    • Demarkacijos linijos : linijos, esančios 13 metrų žemės krašte ant 10 mm,
    • Žaidimų aikštelės linijos : šios linijos nusako stačiakampę 13 metrų aštuoniasdešimties metrų zoną žemės viduje, vienas metras skiria kiekvieną 10 metrų ribos demarkacijos linijų kraštą.
    • Vidurinė linija : ši linija skiria žemę į dvi zonas - 6,5 metro ir 8 metrų. Kiekvienos komandos „teritorija“ yra žaidimo zona jos vidurio linijos pusėje.
    • "Neapdorotos linijos" Šios linijos yra lygiagrečios vidurinei linijai, 3,75 metro kiekvienoje pusėje.
    • Premijų eilutės Šios linijos yra lygiagrečios rėmų linijoms, esančios 1 metro atstumu nuo šių linijų srityje, esančioje priešais vidurinę liniją.



  3. Sudarykite dvi komandas iš septynių žaidėjų. Tradiciškai po keturis žaidėjus iš kiekvienos komandos yra kiekvienoje aikštės pusėje, palikdami tris žaidėjus rezerve. Tačiau kai kurie kabaddi variantai reikalauja, kad septyni žaidėjai tuo pačiu metu stovėtų aikštėje.

2 dalis Pagrindų supratimas



  1. Paleiskite kambarį, kad nuspręstumėte, kuri komanda prasideda.
    • Bet koks atsitiktinis metodas nustatyti, kuri komanda pradės rungtynes, yra priimtinas, jei jis yra sąžiningas. Taip pat galite pabandyti surinkti kuo daugiau kauliukų arba atspėti figūrą, kurią galvoja nešališkas teisėjas ir pan.


  2. Pradėkite žaidimą. Jei jūsų komanda startuoja, pasiųskite „reidą“ kitoje vidurinės linijos pusėje.
    • Kabaddi mieste komandos siunčia žaidėją (vadinamą „Raideriu“), kiekvieną savo ruožtu, iš priešingos aikštės zonos. „Raideris“ bando paliesti kitos komandos narius ir grįžti į savo lauko dalį. Kiekvienas žaidėjas, kurį jis liečia, lygus vienam komandos taškui, jei jam pavyksta sugrįžti į savo aikštės pusę .
    • Tačiau „Raideris“ privalo nuolat šaukti „kabaddi“ prieš kirsdamas vidurinę liniją ir negali nustoti kartoti šį žodį prieš grįždamas į savo stovyklą. Jei jis nustoja šaukti ar atsikvėpia, net akimirksniu, jis turi grįžti į savo aikštės pusę, jis netapo taško. Tokiu atveju priešingą komandą už sėkmingą šūvį skiria vienas taškas.
    • Kiekvienas komandos narys privalo pulti tvarka. Jei komandos narys puola nesutarimų metu, priešinga komanda laimi vieną tašką.



  3. Jei jūsų komanda neprasidės puolime, ginkite!
    • Jei jūsų komanda puola, jūs ir kiti trys jūsų komandos žaidėjai yra vadinami „antiraiders“ arba „gynėjais“. Jūsų tikslas yra užkirsti kelią plėšikas paliesti tave ir grįžti į tavo lauko pusę kertant vidurinę liniją. Tai galite padaryti bėgdami tol, kol iškvėpsite, arba fiziškai užblokuosite jį apklijuodami ar užfiksuodami.
    • Atminkite, kad „Raiderio“ negalima sučiupti ar laikyti už jo drabužių, plaukų ar bet kurios kitos kūno dalies, išskyrus galūnes ar liemenį.


  4. Puolkite ir ginkite kiekvieną posūkį.
    • Abi komandos puola ir ginasi, savo ruožtu, po du kėlinius po 20 minučių (su 5 minučių pertrauka tarp dviejų).
    • Po pusės kėlinio abi komandos keičiasi aikštės pusėmis.
    • Komanda, surinkusi daugiausiai taškų žaidimo pabaigoje, laimi!


  5. Pašalinkite žaidėjus iš priešingos komandos. Išmeskite žaidėjus, kai jie nukentės, bus sugauti arba sulaužys taisykles. Kabaddi žaidimo metu dėl įvairių priežasčių žaidėjai gali būti laikinai „pašalinti“ iš žaidimo. Jei taip atsitiks, jų negali pakeisti rezerve esantys žaidėjai. Pakaitiniai dalyviai gali būti tik tie žaidėjai, kurie nebuvo pašalinti. Žemiau pateiktame sąraše nurodytos skirtingos aplinkybės, dėl kurių žaidėjas gali „išsikapstyti“:
    • Jei reidas pataiko gindamas žaidėjus ir grįžta į savo pusę, paveikti žaidėjai pašalinami.
    • Jei „raideris“ yra sugautas ir jis negali grįžti į savo stovyklą, perėjęs vidurinę liniją prieš iškvėpdamas, jis pašalinamas.
    • Jei žaidėjas (puolėjas ar gynėjas) peržengia lauko ribas, jis pašalinamas (išskyrus atvejus, kai jis buvo sąmoningai šaudytas ar stumiamas; tokiu atveju pašalinamas pažeidžiantis žaidėjas).
    • Jei komanda padaro tris iš eilės neproduktyvius išpuolius, trečiasis „reidas“ pašalinamas. Neproduktyvus puolimas įvyksta, kai „reidas“ atakos metu nerenka (arba netenka taškų). Tačiau jei a plėšikas gali aplenkti rėmo liniją ir grįžti į savo aikštės pusę, puolimas laikomas sėkmingu, net jei jis nepalietė nė vieno žaidėjo.
    • Jei gynybos komandos narys įstoja į Raiders kol jo komanda oficialiai neturi teisės pulti, jis pašalinamas.


  6. „Reanimuoti“ žaidėjus išvesdami priešininką. Kai jūsų komanda pašalina žaidėją iš priešingos komandos, turite galimybę sugrąžinti (arba „prisikelti“) anksčiau pašalintą savo komandos narį. Tai taikoma atakuojančiai komandai ir ginančiai komandai.
    • Žaidėjai sugrąžinami į žaidimą ta pačia tvarka, kokia jie buvo pašalinti. Jei pašalintas žaidėjas grąžinamas į žaidimą dėl sutrikimo, vienas taškas skiriamas kitai komandai.

3 dalis Išplėstinių taisyklių taikymas balai



  1. Rezultatas „lona“, kai pašalinsite visą komandą. Jei bet kokiu atveju kartu galite visiškai pašalinti priešingą komandą ir nė vienas komandos žaidėjas neturi teisės būti grąžintas į aikštę, jūsų komanda pelno vienišą. Lona atneša 2 papildomus taškus už jūsų ataką.
    • Kai tai atsitiks, visa priešinga komanda prisikels.


  2. Surink „puikų laimikį“ gaudydamas varžovą. Užfiksuokite jį su trimis ar mažiau žaidėjų. Jei jūsų komanda gina mažiau nei tris žaidėjus, o jums vis tiek pavyksta užkirsti kelią „Raideriui“ grįžti į con stovyklą, jūs pelnote „super laimikį“, kuris uždirba papildomą tašką.
    • Šis punktas pridedamas prie taško, kuris pažymėtas kaip plėšikasTaigi iš viso jūs gaunate du taškus.


  3. Surinkite taškus, kai priešininkas pažeidžia taisykles. Daugelio „kabaddi“ skirtų baudų rezultatas yra tas, kad priešingoms komandoms skiriamas vienas taškas. Žemiau rasite pražangų, kurios gali uždirbti taškų priešingai komandai, sąrašą.
    • Jei plėšikas sako ką nors kita nei iš anksto patvirtintas „kabaddi“ dainavimas atakuojant, ataka baigta ir gynybinė komanda įgyja vieną tašką, be teisės pulti (bet plėšikas nepašalinamas).
    • Jei plėšikas vėluoja, kai pradeda dainuoti (kitaip tariant, kai pereina vidurio liniją), puolimas baigiasi ir gyniančioji komanda įgyja vieną tašką be atakuojančiosios dešinės (bet plėšikas nepašalinamas).
    • Jei plėšikas puolime, kol tai nėra savo ruožtu, ginančioji komanda laimi tašką ir ataka baigta.
    • Jei keli Raiders tuo pačiu metu patekti į priešingą stovyklą, ataka baigiasi ir gynybinė komanda įgyja vieną tašką.
    • Jei vienas iš gynėjų patenka į Raiders prieš tai, kai yra jo eilė pulti, priešingoji komanda įgyja po vieną tašką dėl kiekvieno kaltės gynėjo.
    • Jei po „lonos“ pašalinta komanda per dešimt sekundžių negrąžina visų savo žaidėjų į aikštę, priešinga komanda laimi vieną tašką.
    • Jei komandos draugai plėšikas pabandykite jam padėti šaukdami įspėjimus ir patarimus, gynėjai pelno tašką.
    • Jei žaidėjai yra sąmoningai eliminuojami, kad gautų „loną“ ir „prikeltų“ savo komandos narius, priešinga komanda pelno papildomą tašką už kiekvieną pažeidžiantį žaidėją aikštėje, be dviejų „lonos“ taškų.
patarimas



  • Gindamiesi, daugelis kabaddi profesionalų pasilieka kartu, kad būtų lengviau drožti ir gaudyti plėšikas, Dėl atskyrimo lengviau judėti plėšikasjis gali saugiai grįžti į savo stovyklą.
  • Pabandykite peržiūrėti profesionalius kabaddi įrašus, kad susipažintumėte su reaktyvinio lėktuvo taisyklėmis ir pradėtumėte kurti savo strategijas. Aukšto lygio čempionato vaizdo įrašai lengvai prieinami „YouTube“ ir kitose transliacijos svetainėse.
  • Stebėkite žaidėjus viena akimi, o kojų judesius kita akimi.
  • Jei plėšikas eina į dešinę, žaidėjai turi judėti į kairę, jei plėšikas eiti į kairę, žaidėjai turi judėti į dešinę. Tada žaidėjai apsups plėšikas kad galėtų susigaudyti.
įspėjimai
  • Gynėjų vaidmuo „Kabaddi“ yra sučiupti „reidą“, o ne jo įžeisti. Sąmoningai pavojingas smūgis yra jaudinantis žaidimo ar sustabdymo motyvas.