Kaip žaisti šeimų žaidimą (kortų žaidimas)

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
How To Play Durak
Video.: How To Play Durak

Turinys

Šiame straipsnyje: Taisyklių supratimasSumaišymas ir paskirstymasŽaidimasNaudotojų variantai Straipsnio santraukaVideo nuorodos

Jei daug nežaidžiate kortomis, šeimos žaidimas yra geras žaidimas. Viskas, ko jums reikia, yra kortų paketas ir nuo dviejų iki šešių žaidėjų, kad jus linksmintų šis žinomas žaidimas.


etapai

1 metodas Supraskite taisykles

  1. Sužinokite žaidimo tikslą Šeimos žaidimo tikslas - turėti kuo daugiau šeimų iš keturių vienodų kortų. Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai.
    • Pavyzdžiui, šeimą gali sudaryti keturios karalienės: dobilai, kastuvai, deimantai ir širdys.
    • Keturios kortelės neturi būti figūros. Pavyzdžiui, galite surinkti keturias dešimtines klubų, kastuvų, deimantų ir širdies.


  2. Sužinokite, kaip kurti šeimą. Galite sukurti šeimą paprašydami kitų žaidėjų, kad jūs duotumėte jums korteles, kurių reikia šeimai sukurti. Pvz., Jei žaidėjas turi du dobilus ir du sparnus, jis gali paklausti kito žaidėjo, jei jis turi du. Tokiu būdu jis gali išplėsti savo šeimą, kol turės ištisą šeimą.



  3. Tai šiek tiek žvejoja. Jei jūsų paklaus, ar turite abi, ir taip yra, turite duoti jiems visiems. Jei jų neturite, jūs taip sakote, o žaidėjas, kuris jūsų paprašė šių kortelių, ištraukia vieną iš denio. Tai suteikia jam galimybę ne tik gauti norimą kortelę.
    • Jei žaidėjas gauna jo paprašytą kortelę arba jei jis ištraukia ją iš denio, jis gali žaisti dar kartą.
    • Jei žaidėjas negauna norimos kortelės nei iš kito žaidėjo, nei iš kamino, tai yra kito žaidėjo eilė.


  4. Supraskite, kaip baigiasi žaidimas. Tada kiekvienas žaidėjas žaidžia, klausia kortelių, piešia ir surenka šeimas, kol žaidėjas neturi kortelių rankoje arba nėra kortų denyje. Tuomet žaidimas baigiasi ir laimi tas, kuris surinko daugiausiai šeimų.

2 būdas Sumaišykite ir paskirstykite




  1. Paskirkite asmenį, kuris maišo ir platina korteles. Šeimų žaidime asmuo paskiriamas išdalinti kortas ir pradėti žaidimą. Tas, kuris siūlo žaidimą, paprastai prisiima šią užduotį. Kiti žaidėjai sudaro apsuptą apskritimą, sėdintį šalia jo.
    • Kai kurie žmonės laikosi specialių taisyklių, kad išrinktų, kas platina korteles. Tai gali būti jauniausias ar vyriausias grupės narys arba asmuo, kurio artimiausias gimtadienis.
    • Jei žaidi kelis žaidimus, asmuo, kuris laimi žaidimą, paskirsto kitą raundą.


  2. Sumaišykite pakuotę. Kai pradedate kortų žaidimą, pakeiskite denį, kad išvalytumėte tvarką, susidariusią pagal ankstesnį žaidimą. Tai užtikrina, kad kortos yra atsitiktine tvarka ir kad negalima tikėtis jokio modelio, tuo pačiu parodant kitiems žaidėjams, kad nėra apgaulės.


  3. Kiekvienam žaidėjui išdalinkite po penkias kortas. Laikykite pakuotę žemyn, kad niekas nematytų kortelių. Duokite viršutinę kortelę pirmajam žaidėjui kairėje, antrą - kitam žaidėjui ir pan. Išdalinkite vieną kortelę vienu metu, kol visi turi penkias kortas.
    • Jei žaidi dviese, kiekvienam žaidėjui išdalink septynias kortas, o ne penkias.


  4. Padarykite krūvą picų. Padėkite likusias kortas stalo viduryje taip, kad jos būtų prieinamos visiems. Jie neturėtų būti tinkamai išdėstyti, bet bent jau būti visi žemyn. Tai kirtikliai, kur visi žvejoja.

3 metodo žaismas



  1. Pažvelkite į savo korteles. Venkite kortelių, kad kiti žaidėjai jų nematytų ir nežiūrėtumėte, kurias korteles gavote. Jei turite dvi ar daugiau kortelių iš tos pačios šeimos, galite pabandyti užpildyti kortelę. Jei neturite panašių kortelių, atsitiktinai nuspręskite, kurią šeimą bandysite padaryti.


  2. Pradėkite posūkį į kairę to, kuris išdalijo kortas. Šis žaidėjas pasirenka bet kurį asmenį ir klausia, ar jis turi tam tikros šeimos korteles. Pavyzdžiui, žaidėjas gali pasakyti: „Nicolas, ar turėtum dvejus? "
    • Jei Nicolas turi abu, jis turi atiduoti visus, kas jam priklauso, ir žaidėjas, kuris gauna abu, gali ir toliau žaisti.
    • Jei Nicolas neturi dviejų, jis sako neturįs nė vieno. Tada žaidėjas ištraukia kortelę iš kamino centre. Jei tai yra korta, kurios jis ieškojo, jis gali žaisti dar kartą. Kitu atveju žaidimas tęsiasi ir žaisti turi kitas žaidėjas, tas, kuris yra kairėje.


  3. Sukurkite šeimas. Tobulėjant žaidimui, žaidėjai užbaigia vis daugiau šeimų. Kai vienas iš jų bus pilnas, jis gali būti parodytas kitiems žaidėjams ir padėtas ant stalo, nukreipta žemyn.
    • Kai žaidėjai paprašo kitų kortelių, pabandykite atsiminti, kurios kortelės yra prašomos. Kai ateis jūsų eilė, jums bus naudinga žinoti, ką kiti turi savo rankose. Pvz., Jei girdite žaidėją prašantį šešių, o jūs bandote sudaryti šešių šeimų šeimą, nepamirškite paprašyti šio žaidėjo jo šešių, kai jūsų eilė.


  4. Baigti žaidimą Pamažu kirtikliai baigsis. Kai ant stalo nebėra kortelių, kiekvienas žaidėjas skaičiuoja savo šeimą. Laimi tas, kuris turi daugiausia.

4 metodas. Naudokite variantus



  1. Klauskite konkrečių kortelių. Užuot paprastai klausę kortelių iš šeimos, paprašykite konkrečių kortelių. Pvz., Užuot paklausęs žaidėjo, jei jis turi valetų, turite paklausti paletės. Dėl šių variantų žaidimas tampa sudėtingesnis ir ilgesnis.


  2. Žaisk poromis, o ne šeimomis. Suformuokite poras tos pačios vertės (lengvesnės) ar spalvos kortelių, parodykite jas kitiems ir padėkite pora ant stalo.


  3. Diskvalifikuoti žaidėjai, kurie neturi daugiau kortelių. Įprastiniame žaidime žaidimas sustoja, kai žaidėjas neturi daugiau kortelių. Taip pat gali būti paskirtas šis žaidėjas kaip pralaimėtojas ir leidžiama kitiems žaisti toliau, kol baigiasi denis.



  • Kortų žaidimas
  • Nuo dviejų iki šešių žaidėjų