Kaip groti džiną

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Džinas. Arabų mitologijoje ir religijoje. Istorija trumpai
Video.: Džinas. Arabų mitologijoje ir religijoje. Istorija trumpai

Turinys

Šiame straipsnyje: Paruoškite kortelesŽaisk „gin-rummy“ Žymėk taškus ir laimėk 10 nuorodų

Tu esi su draugu, bet lyja ir tau nuobodu viduje. Nelaukite, kol saulė nurims atgal: susiraskite kortelių denį ir išmokite džino rumo, vieno iš populiariausių kortų žaidimų visame pasaulyje, taisyklių.


etapai

1 dalis Kortelių paruošimas



  1. Žinokite žaidimo tikslą Žaidimo tikslas yra sujungti kortų grupes, turinčias tą pačią vertę arba tos pačios šeimos sekas. Trys rūšys (3 kortos) arba kvadratinės (4 kortelės) yra tos pačios vertės kortų kombinacijos (pavyzdžiui, 7 širdžių, 7 deimantų, 7 klubų ir 7 kastuvų). Komplektas yra mažiausiai trijų iš eilės kortų iš tos pačios šeimos derinys (pavyzdžiui, „Clover 3“, „Clover 4“ ir „Clover 5“).


  2. Žinokite, kiek taškų verta kortų. Figūrinių kortelių (valetė, ponia ir karalius) vertė yra 10 taškų, tūzų verta 1 taško, o skaičių kortelių verta jų atstovaujamas skaičius (pavyzdžiui, šešios vertos 6 taškus).
    • Džin-Rummy kortų eilės tvarka yra tūzas, dvi, trys, keturios ir pan. Taigi seka kaip 2-3 galioja, ši ponia-karalius-tūzas nėra mirusi.



  3. Paruoškite savo įrangą. Jums reikės 52 standartinių kortelių paketo, užrašų knygelės, kad parašytų balus, rašiklį ar pieštuką ir draugo, kuris galėtų žaisti su jumis. „Gin-rummy“ žaidžiamas dviese.
    • Tris džinas - platintojas paskirsto kitiems dviem žaidėjams, bet ne sau. Dalyvis praeina savo eilę, kai žaidžia kiti du žaidėjai. Kiekvieno turo pralaimėtojas tampa prekiautoju. Tada eina nugalėtojo ir ankstesnės dalies aukotojo eilė.
    • Žaisk keturis - sudaryk dvi komandas. Kiekvienas komandos žaidėjas žaidžia prieš priešingos komandos žaidėją. Kiekvieno turo pabaigoje, jei laimėjo abu tos pačios komandos žaidėjai, jie sujungia savo balus. Jei laimėjo tik vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos, skirtumas tarp dviejų komandų bus skiriamas kaip komandos taškas į aukščiausią bendrą rezultatą (taisyklės ir balų skaičiavimas paaiškinti žemiau).


  4. Pasirinkite donorą. Dalyvis paskirsto 10 kortų kiekvienam žaidėjui po vieną. Žaidėjai gali apžiūrėti ir sutvarkyti savo kortas. Likusios kortelės yra kirtiklis.



  5. Grąžinama paskutinė lygiosios krūvos kortelė. Ši kortelė dedama veidu į viršų, šalia rinkinio. CEST lentame kuris sudaro pirmąjį išmetimas, Likęs rinkinys lieka toks, koks yra ant stalo.

2 dalis „Gin-Rummy“ vaidinimas



  1. Žaidėjas, kuris nepaskirstė, pradeda. Jis pradeda paėmęs kortelę iš išmesto krūvos arba kišenės ir prideda ją prie savo rankos. Jei jis pasirenka kortelę iš denio, jis neturi jos parodyti savo priešininkui.


  2. Tada jis gali išmesti kortelę, išmesta į viršų, į išmetamą krūvą. Jis negali atsisakyti ką tik nupieštos kortelės, jei ji yra išmesta iš krūvos. Tačiau jis gali atsisakyti kortelės, kurią ką tik nupiešė iš kišenės.


  3. Užbaikite raundą a trankyti. Norėdami numušti, uždėkite kortelę žemyn ant išmetamos krūvos ir parodykite savo žaidimą. Turite sugebėti pastatyti apartamentus, plytas ir kvadratus su beveik visomis jūsų paliktomis kortelėmis. Kviečiamos kortelės, nepriklausančios jokiai grupei negyva mediena, Bendras jūsų negyvos medienos balas negali viršyti 10 balų. Žaidėjas gali numušti bet kurį posūkį, net ir pirmąjį posūkį.
    • Tinkamo trankymo pavyzdys: 1 kortelė, nukreipta žemyn, ant išmetamos krūvos, 7 s rinkinys, 3–4–5 kasetės ir 2, 7 ir tūzas. Pagal šį scenarijų galite sudėti savo rinkinį ir savo komplektą, jūsų negyvos medienos balas turi 10.


  4. Jūs darote džinas kai gauni spardytis, bet rankoje neturi negyvos medienos. Žaidėjai, gaminantys „Gin“, be surinktų taškų gauna premiją.
    • Tinkamas „Gin“ būtų: 1 kortelė, nukreipta žemyn, ant išmetamos krūvos, 7 s rinkinys, 3–4–5 kastuvas ir 10 s rinkinys.


  5. Leiskite žaidėjui, kuris nesiklaupė, ar Džinu, žaisti savo kortomis. Jis turėtų sudėti savo korteles aukštyn ir, jei įmanoma, sudaryti rinkinius, kvadratus ir rinkinius.


  6. Išplatink savo kortas. Jei žaidėjas padarė smūgį, kitas gali paskleisti savo kortas. Jei žaidėjas padarė Džiną, kitas negali paskleisti savo kortelių. Sudaręs visus trijų rūšių, kvadratų ir tęsinių derinius (žr. Ankstesnį žingsnį), kitas žaidėjas gali paskleisti savo negyvą medieną, pridėdamas jį prie žaidėjo, kuris padarė smūgį, derinių.
    • Pvz.: Jei žaidėjas, kuris mušė, rinkinį sudarė 7s ir 3-4-5 kastuvus, kitas žaidėjas gali paskleisti savo negyvą medieną pridėdamas 7 prie komplekto arba 2 ar 6 kastuvus. kaip rezultatas. Kitas žaidėjas gali pridėti tiek kortų, kiek nori, prie tęsinio (tai yra, jis / ji galėtų / turėtų pridėti 2, 6, 7 ir tt iš eilės, jei skaičiai seka vienas kitą).


  7. Baigkite raundą, kai į stalviršį liko tik 2 kortos ir kai žaidėjas, paėmęs paskutinę kortelę iš denio, išlenda iš lentos be trankymo. Tokiu atveju balai nėra nustatomi ir tas pats rėmėjas paskirsto korteles.

3 dalis Surink taškus ir laimėk



  1. Suskaičiuokite bendrą kiekvieno žaidėjo negyvos medienos rezultatą. Jei žaidėjas padarė „Gin“, jis gaus kito žaidėjo „deadwood“ rezultatą ir 25 taškų premiją. Jei numušto žaidėjo, kuris mušė, rezultatas yra mažesnis nei kito žaidėjo, jis gauna taškų skirtumą tarp dviejų sumų. Jei išmušusio žaidėjo rezultatas yra lygus ar didesnis nei kito žaidėjo, kitas žaidėjas gauna rezultatų skirtumą ir 25 taškų premiją.
    • Žaidėjo, kuris padarė džiną, pavyzdys: kitas žaidėjas iš viso turi 21 tašką iš negyvos medienos, žaidėjas gauna 21 tašką plius 25 premijos taškus, o tai sudaro 46 taškus.
    • Žaidėjo, atlikusio trankymą ir turinčio mažesnį negyvos medienos rezultatą, pavyzdys: jei žaidėjas surinko 3 negyvos medienos, o kitas žaidėjas - 12, žaidėjas gauna 9 taškus.
    • Žaidėjo, kuris mušė ir kurio negyvos medienos rezultatas buvo lygus kito žaidėjo, pavyzdys: jei žaidėjas turėjo 10 balų iš negyvos medienos, o kitas žaidėjas taip pat turėjo 10 balų, kitas žaidėjas gauna 0 taškų bet 25 taškų premija.
    • Žaidėjo, atlikusio trankymą ir turinčio didesnį surinktos medienos rezultatą, pavyzdys: jei žaidėjas surinko 10 akmenų ir kitas žaidėjas gavo 6 balus, kitas žaidėjas gauna 4 taškus plius vieną premija 25 taškai.


  2. Kai kurie žaidėjai taškų skaičiavimui naudoja kitą sistemą. Kita sistema yra tada, kai Džinas uždirba 20 taškų, jei numušto žaidėjo negyvos medienos rezultatas yra didesnis nei kito žaidėjo, kitas žaidėjas laimi skirtumą tarp dviejų taškų ir prideda 10 taškų premiją.


  3. Žaisk, kol vienas žaidėjas turi 100 taškų. Laimėtojas gauna 100 premijos taškų, nebent pralaimėtojas iš viso negauna taško, tada laimėtojas gauna 200 taškų premiją. Kiekvienas žaidėjas gauna papildomus 20 taškų už kiekvieną laimėtą turą, kurie pridedami žaidimo pabaigoje, o ne kiekvieno turo pabaigoje. Jei žaidi su pinigais ar žetonais, pralaimėtojas sumoka skirtumą tarp taškų laimėtojui.