Kaip žaisti kriketą

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Pitvertising
Video.: Pitvertising

Turinys

Šiame straipsnyje: Darbo pradžiaMokinys ir taisyklėsŽaisk kriketą

Kriketas yra vienas populiariausių žaidimų Azijoje (ir visame žemyne), Jungtinėje Karalystėje, Australijoje, Naujojoje Zelandijoje ir daugelyje kitų šalių. Nesvarbu, ar visada svajojote žaisti šį sportą, ar tiesiog gyvenate šalyje (pvz., Prancūzijoje), kur kriketo nėra daug praktikuojama, todėl jums įdomu mokytis, perskaitykite žemiau pateiktus veiksmus, kad išmoktumėte Kriketas.


etapai

1 dalis



  1. Įsigykite medžiagą. Kriketui reikalinga labai specifinė ir pritaikyta įranga, kad būtų galima tinkamai žaisti. Į minimalų minimumą įeina šešios kelmai (kabliukai), keturi nuoma (medienos gabaliukai, kurie pranoksta kelmai), du kriketo šikšnosparniai ir kamuolys. Daugelis komandų taip pat dėvi prie prekystalio tinkamus drabužius ir saugos priemones.
    • kelmai ir nuoma yra mediniai gabalai, surinkti kartu, kad būtų sukurta tai, kas vadinama varteliai (arba vartelius), kuris yra vienas svarbiausių kriketo objektų. Skaitiklių įrengimas jums išsamiai paaiškinamas šios dalies pabaigoje.



    • Kriketo šikšnosparnis yra didelis gluosnių šikšnosparnis, plokščias iš vienos pusės, o iš kitos pusės suapvalintas, kad būtų užtikrintas jo tvirtumas. Rutulys turi būti pataikytas į plokščią šikšnosparnio dalį, kad jis suteiktų daugiau galios.




    • Kriketo kamuolys savo dydžiu ir sudėtimi primena beisbolo kamuoliuką, tačiau jis yra padalintas į du pusrutulius, surištus siūle, panašiai kaip teniso kamuolys. Tradiciškai raudona, su balta siūle. Šiais laikais kamuolys taip pat gali būti baltas, kad būtų geriau matomi svarbių žaidimų metu.



    • Kriketo aprangą sudaro ilgos kelnės, marškiniai (trumpomis ar ilgomis rankovėmis) ir batų pora. Daugelis kriketo žaidėjų dėvi mėšlungis, kad būtų geriau narystė lauke, tačiau tai nėra privaloma.Vakarėliuose su tradiciniu raudonu rutuliu apranga paprastai būna balta arba kreminė. Nors spalvinga apranga yra skirta rungtynėms su baltu rutuliu.



    • Vartininkas (kamuolio gaudytojas) gali dėvėti apsauginę įrangą, panašią į beisbolo gaudytojus: pirštines, kaladėlės (kuris apsaugo kojas) ir šalmą. Kitiems lauko žaidėjams neleidžiama dėvėti saugos priemonių.






  2. Apibrėžkite sąlygas. Kriketas žaidžiamas didelėje ovalo formos aikštėje. Žemės centre yra stačiakampis paviršius, vadinamas pikis, Lauko ribos turi būti aiškiai pažymėtos linija.
    • pikis kur ąsotis (kieta vyriška skrybėlė) meta kamuolį kitos komandos būgnininkui. Žingsnio ilgis turėtų būti 20,12 x 3,05 m.



    • Kriketo žemė paprastai yra ovalo formos, nors žaidimo įstatymai nenurodo jokios formos.


  3. Pažymėk juos raukšlių. pikis yra padalintas į kelis segmentus linijomis, vadinamomis raukšlių, Iš viso yra keturi:
    • iššokantis raukšlėtis, kartais vadinamas vatinis raukšlėtis, pažymėkite ribą, nuo kurios girtuoklis nebėra saugus ir kurią galima pašalinti (pvz., kai varžovų metu viena iš vartelių sunaikinama priešingos komandos, mes ją vadiname a išbėgti.)



    • Abu grąžinti raukšles yra lygiagrečios linijos ilgesnei pikis, jie yra kiekvienoje pusėje, pradedant nuo kopos iššokantis raukšlėtis iki pabaigos pikis.
    • Baltos linijos, uždarančios pikis yra boulingo raukšlės, Jie yra lygiagrečiai iššokantis raukšlėtis ir gulėti tarp dviejų grąžinti raukšles, taip padalijant žaidimo paviršių į du stačiakampius iš abiejų pusių iššokantys raukšlės, Metėjas gali stovėti ant tos linijos arba už jos prieš mesti kamuolį.
    • Kiekviena pabaiga pikis yra pažymėtas linijomis (raukšlių), paliekant stačiakampį tarpą tarp jų pikis, Už šių žemės ribų likusi kriketo žemė nėra pažymėta.


  4. Lipkite į vartelius. Langas yra konstrukcija, sudaryta iš trijų medienos stiebų, vadinamų kelmai, iškasė į žemę ir paskambino dvi mažos lazdelės nuoma įveikti kiekvieną kelmas (kairė-vidurinė ir vidurinė-dešinė). Daugeliu atvejų, jei metėjo kamuolys pataikė į vartelį ir jis praranda a nuomagirtuoklis, nukreiptas į pikį, pašalinamas. Taigi vartelių gynimas yra svarbi puolimo dalis.
    • Trys kauliukai turi būti 71,1 cm aukščio (virš žemės) ir paskirstyti 22,86 cm pločio.



    • Skaitikliai išdėstomi taip, kad kelmas centrinis būti viduryje boulingo raukšlėtis ir kiti du kelmai yra vienodai nutolę vienas nuo kito išilgai linijos. Kiekviename yra pasodinta skaitiklis boulingo raukšlėtis, iš viso dviem varteliams pikis, Būgnininkai lieka priešais dėžę, kurią jie turi ginti žaidimo metu.

2 dalis Principas ir taisyklės



  1. Išmokite žaidimo principą Kaip ir daugelyje lauko žaidimų, kriketo principas yra taškų rinkimas (veikia) keičiantis dviejų komandos būgnininkų pozicijomis arba pašalinimo metu, kurį sukėlė priešinga komanda, vadinama „pitching“ komanda. Komanda, kuri turi surinkti taškus, vadinama mušimo komanda.


  2. Sužinokite žaidimo taisyklių pagrindus. Kriketo metu kiekvieną komandą sudaro 11 žaidėjų (sužeidimo atveju gali būti pridedamas 12-as žaidėjas, bet nėra prasmės jo pakeisti). Visą žaidimą aikštėje metanti komanda privalo turėti 11 žaidėjų, o būgnininkų komanda (mušimo komanda) lauke yra tik 2, vadinami batteriais. Būgnininkai (arba mušamieji) turi bandyti atmušti kamuolį po to, kai juos išmetė priešingos komandos duobė, tada turi pasikeisti savo pozicijas nepašalindami.
    • Kiekviena padėtis ant pikis turi labai konkretų vardą. Asmuo, metantis kamuolį, yra metėjas (arba kieta vyriška skrybėlė), o būgnininkas, susidūręs su kamuoliu, yra vadinamas puolėjas (arba tešla, aktyvus būgnininkas). Kitas girtuoklis, kuris stovi šalia mettuvo kitoje pikis palyginti su tešla, yra vadinama Ne puolėjas (arba neaktyvus būgnininkas). Galiausiai metimo komandos nariai, esantys už vartelių (taigi ir už mušamųjų), vadinami vartininkais.



      • Kitos lauko pozicijos turi pažįstamus vardus, tačiau šie vardai nėra oficialūs.


  3. Sužinokite apie rungtynių struktūrą. Kriketas, kaip ir beisbolas, naudoja specialius terminus kiekvienai žaidimo daliai apibūdinti. Priklausomai nuo žaidimo trukmės, raundų skaičius skiriasi nuo vieno iki dviejų kiekvienoje komandoje. Kiekvienas turas (arba nusausinta pelkė) yra padalintas į skaičių metimų, vadinamų seka per ar serija. Perskaitykite įvairius dalykus žemiau, kad galėtumėte išsamiai žinoti šiuos elementus:
    • Kiekvieną kartą, kai ąsotis meta kamuoliuką, nesvarbu, ar tai smogė į tešlą, ar ne, rezultatas skaičiuojamas. Kai tik metėjas 6 kartus metė kamuolį į vieną pusę, a per yra skelbiama. Pabaigoje paleidimo priemonė pakeičiama nauja paleidimo priemone. Jis negali grandinėti dviejų iš eilės serijų, tačiau jis gali tai padaryti dar kartą užimdamas kito metėjo vietą, kai jis baigs savo seriją, kad teoriškai du metėjai galėtų žaisti visą ratą patys, keisdamiesi sėdynės. Lorsquun per skelbiama, metėjo padėtis keičiasi, jis eina iš vieno lauko galo į kitą.



      • Tai taip pat reiškia, kad tešla gali keistis tarp rinkinių, atsižvelgiant į tai, kuris tešlos galas yra pikis tai yra kada per yra skelbiama. Būgnininkai taip pat gali keistis pagal skaičių veikia pažymėtas, nes metėjas nekeičia vietų, išskyrus serijos pabaigą. Pavyzdžiui, jei tik vienas paleisti yra pažymėtas, būgnininkas ir ne būgnininkas keičia savo vietą, o ne būgnininkas tampa būgnininku kitam metimui.
    • Kai tik būgnininkas pašalinamas, jis išeina iš lauko ir yra pakeistas vienu iš savo komandos draugų. Jei metimo komandai pavyko pašalinti 10 iš 11 priešingos komandos girtuoklių per vieną žaidimo laiką, tada treniruotės pabaiga. Skirtingi būdo pašalinimo būdai paaiškinti žemiau.



    • Raundas yra žaidimo laikotarpis, kuriame visa komanda į (prie šikšnosparnio) vaidina. Trumpiausiose kriketo formose kiekvienai komandai leidžiama keletas komplektų. Kai šis skaičius pasiekiamas, pabaiga baigiasi, net jei „pitching“ komanda (vadinamoji komanda ) nesuvokė 10 Outs ir taip nepašalino dešimt būgnininkų. Prestižiškesnėje ir profesionalesnėje kriketo formoje, vadinamoje „Kriketo testu“, vieno turo skaičius nėra apibrėžtas, o tai reiškia, kad paprastai turas baigiasi tik tada, kai buvo pašalinta 10 iš 11 būgnininkų. Pasibaigus bėgimui, aikštės žaidėjų komanda ir šikšnosparnių komanda apsikeičia vaidmenimis ir prasideda naujas turas.



      • Kriketo bandymo varžybos gali būti ribojamos iki 5 dienų su 6 valandomis kasdien. Trumpiausias kriketo variantas yra „Twenty20“, kiekviena komanda turi vieną ratą, daugiausiai 20 metimų iš vieno komplekto. „Twenty20“ mačas trunka tik kelias valandas.


  4. Sužinokite vartelių svarbą. Bilietai yra neatsiejama kriketo dalis. Be to, vienas iš būgnų pašalinimo būdų yra mesti vieną ar abu nuoma su kamuoliu šis veiksmas vadinamas sunaikinimu (sulaužymas) bilietų kasoje. Yra keli būdai, kaip pašalinti būgnininką per prekystalį:
    • Jei metėjui pavyksta su kamuoliu sunaikinti langą, kurio priekyje yra aktyvus būgnininkas, girtuoklis pašalinamas Bowled.



    • Jei vienas iš lauko žaidėjų sunaikina vieną iš vartelių su kamuoliu (kuris gali būti jo rankoje), kol girtuokliai bėga aikštėje, kad pažymėtų bėgimą (a paleisti), būgnininkas pašalinamas būnant išbėgti.



    • Nuo Ne puolėjas likimas iššokantis raukšlėtis kai tik metėjas pradeda mesti kamuolį (tokiu pačiu būdu, kai beisbolo žaidėjai pasitraukia iš bazės, kad galėtų numatyti varžybas), metėjas gali pašalinti neblaivų sustabdydamas metimą ir sulaužydamas savo vartelius prieš grįždamas į linija. Šis veiksmas taip pat laikomas a išbėgti.



    • Jei puolėjas pametęs kamuolį ir pradėjęs išeiti iš savo saugios zonos, vartelių laikytojas gali sunaikinti vartelius, pagaudamas kamuolį ir trenkdamas į jį varteliu. Būgnininkas pašalinamas iš buvimo stumped.



    • Jei tešla tyčia panaudoja savo kūno dalį rutuliui perimti, kas sunaikintų jo vartelius, jis pašalinamas koja prieš vartelį kuris paprastai sutrumpinamas kaip LBW.



    • Jei tešla netyčia sunaikina savo paties dėžę aikštės metu, jis pašalinamas būnant trenkė į vartelius, Nesvarbu, kas naikina vartelius, tiesiog būtina, kad girtuoklis bandytų pataikyti į kamuolį arba kad jis pataikytų į pieną ir pradėtų bėgioti.



      • Kita vertus, jei tešla pataiko į kamuolį ir eina tiesiai prie savo komandos draugo prekystalio (nenaudojamas būgnininkas), ne girtuoklis nepašalinamas. Metėjas vis tiek gali pagauti kamuolį ir mesti jį atgal į tuščiąja eiga būgnininko dėžę, kad jį pašalintų.


  5. Sužinokite apie kitus būgnininko pašalinimo būdus. Be prekystalio, yra ir kitų būgnų pašalinimo būdų. Kai kurie metodai yra gana paplitę, o kiti - gana reti arba visai neegzistuoja aukšto lygio rungtynių metu. Technines pašalinimo priemones gali patvirtinti tik teisėjai (vadinami arbitrų) kurie vis dar yra 2 (kartais 3) lauke.
    • Hiterą galima pašalinti būnant sugauti jei vienam iš lauko žaidėjų (medžiotojui) pasiseka pagauti kamuolį, kurį smogė girtuoklio šikšnosparnis ir prieš tai neliečia žemės. Jei žaidėjas, sugavęs kamuolį, išeina iš užribio, tešla surinko šešis taškus. Tas pats, jei kamuolys yra pagautas už ribų arba jei metėjas išeina iš užribio po pagavimo.



    • Jei būgnininkas tyčia paliečia rutulį ranka, nuleidusia šikšnosparnį, jis pašalinamas iš buvimo tvarkydamas kamuolįnebent priešinga komanda sutinka. Ši taisyklė netaikoma, kai kamuolys liečia žaidėją arba atliekant bet kokius kitus atsitiktinius veiksmus.



    • Kai būgnininkas bando panaudoti savo šikšnosparnį ar kūną norėdamas nukreipti jau mestą kamuolį (paprastai gindamas savo vartelius) arba jei jis savo noru sugniuždo vieną iš priešingos komandos žaidėjų, jis pašalinamas kliudantis laukui, Tačiau bėgimas būgnininkui yra tarp medžiotojo, laikančio kamuolį, ir jo vartelių.



    • Jei tešla be jokios priežasties tyčia muša kamuoliuką du kartus, išskyrus tai, kad atitrauktų jį nuo savo rankos, jis pašalinamas. Griežtai draudžiama du kartus sumušti kamuoliuką, norint sukoncentruoti priešininką ar pelnyti geresnius įvarčius.



    • Kai būgnininkas pašalinamas, jei kitas būgnininkas neatvyksta į aikštę jo pakeisti per dvi minutes, pastarasis laikomas baigėsi laikas ir yra pašalinamas.





  6. Sužinokite papildomų taškų. Yra keli būdai žymėti veikia klasifikuojami kaip priedai, Jie skaičiuojami norint apskaičiuoti žaidėjų vidurkius ir kitaip jie yra identiški kitiems veikia kurio tikslas yra nustatyti nugalėtoją. Keturios papildomų taškų rūšys yra:
    • Kai metėjas atlieka negaliojantį metimą, a be kamuolio, girtuoklis gali būti pašalintas tik tada, kai yra išbėgtijei jis paliečia kamuolį ranka, jei jis blokuoja vieną iš žaidėjų arba jei du kartus pataiko į kamuoliuką. Tuo atveju, jei be kamuoliotaškai skaičiuojami kaip priedai ir pakartojamas kiekvienas netinkamas metėjo atliktas metimas. (Taigi, netinkamą metimą atlikęs ąsotis turės mesti kamuolį 7 kartus, o ne 6 kartus, kad baigtų seriją.)



      • Jei netinkamo metimo metu nėra įmušamas taškas, a paleisti vis dar skiriamas komandai už šikšnosparnį.
    • Kai metėjas meta kamuolį per toli, mes kalbame apie platus o komanda prie šikšnosparnio automatiškai pažymi a paleisti pridėta prie priedai, Metimas vėl čia.



    • Jei būgnininkas bando pataikyti į kamuolį, bet nepataikė, o vartininkas nė vieno nesugavo, abu būgnininkai gali pelnyti bye pasikeisdami savo poziciją nepaliesdami kamuolio.



    • koja yra pažymėtas toje pačioje situacijoje kaip byebet kai kamuolys atsitrenkė į būgnininko kūną, o ne į šikšnosparnį. Nesvarbu, ar būgnininkas nesistengė pataikyti į kamuolį.



3 dalis Žaidimas kriketu



  1. Įdiekite pikis. Ant kiekvieno galo yra girtuoklis pikisuž kiekvieno iššokantis raukšlėtisbet prieš boulingo raukšlėtis, Krūva turi stovėti viename linijos gale, jis prasideda už boulingo raukšlėtis ir mesti kamuolį į kitą galą. Būgnininkas, kuriam metėjas meta kamuolį, yra tas puolėjas arba tešla ar aktyvi tešla. Būgnininkas, kuris yra iš kitos pusės su metėju, yra tas Ne puolėjas ar nesijaučiantis.
    • Vartininkas yra pastatytas už girtojo, kuris nukreiptas į metimą, prekystalio. Jo užduotis yra sugriebti kamuolį surakinant. Kai vartininkas sugauna kamuolį, tešla paprastai pašalinama.



    • Kiti devyni „pitching“ komandos nariai gali atsidurti bet kurioje vietoje, jei tik nepatenka į pikis.





  2. Paleisk kamuolį. Ąsočio prasideda už boulingo raukšlėtis ir meta kamuolį prieš eidamas į iššokantis raukšlėtis ir vėl mesti kamuolį. Kriketo kamuolys visuomet meta per petį visiškai ištiesta ranka. Kamuolys gali atšokti vieną kartą pikis prieš pasiekiant tešlą, tačiau tai nėra privaloma.
    • Jei ąsotis įkando liniją metant kamuolį, žingsnis negalioja. Būgnininkai gali bėgti taip, lyg norėtų paspausti kamuolį, tačiau jų neįmanoma pašalinti, išskyrus kai kuriuos labai specifinius metodus, paaiškintus anksčiau.



    • Kiekvienas metėjas turi savo mesti stilių. greiti boulininkai išsiskiria dideliu greičiu, kurį jie suteikia rutuliui, o suktukai nori suteikti rutuliui efektą. Greičiausias greitis gali pasiekti 160 km / h greitį, pikis neilgai, tešla turi būti gyva.



    • Metimas turi pasiekti girtuoklį jo klubuose ar žemiau. Jei kamuolys praeina per jos klubus arba yra neliečiamas, tai neteisingas metimas arba platusypač kai kamuolys nėra labai toli nuo būgnininko, bet yra per aukštas, kad būtų galima pataikyti.



  3. DĖMESIO: mesti kamuolį yra labai sudėtinga, jūs turite laikyti dešinę ranką ir valyti ausį. Atimant tai bus sunku, tačiau šiek tiek treniruotis šis mesti būdas padarys savo efektą, o kamuolys paliks daug greičiau ir su mažiau pastangų.


  4. Paspauskite kamuolį ir paleiskite. Naudodamas plokščią šikšnosparnio dalį, tešla gali tinkamai pataikyti į rutulį. Yra įvairių būdų pataikyti į kamuolį, kiekvienas turi skirtingą pranašumą prieš kitus. Kai tešla pataiko į kamuoliuką, jis ir nenaudojamas būgnininkas gali nubėgti į kitą kamuolio pusę. pikis ir taip apsikeisk jų vieta. Jei abiems būgnininkams pavyktų pasiekti abi pikis ne problema, jie žymi a paleisti ir taip taškas. Jei vienas iš dviejų girtuoklių pašalinamas bandydamas pasiekti kitą pikisjoks taškas nepažymėtas.
    • Būgnininkai neturi bėgti, kai muša kamuolį. Kol jie atsilieka iššokantis raukšlėtisjie yra saugūs ir sunkiai pašalinami. Taigi kartais saugiau nebėgti.



    • Būgnininkai, kurie pelnė a paleisti Jei jiems pasiseka, jie gali iš karto apsisukti ir vėl bėgti bandydami surinkti kitą tašką, jie gali pakartoti veiksmą tiek kartų, kiek nori, kol priešinga komanda nepašalins. Vis dėlto atlikti rečiau, nei įmanoma, atlikti daugiau nei 4 pozicinius mainus metimo metu.



    • Kai tešla pataiko į kamuolį ir koks burtai liečia žemę, 4 veikia yra apdovanojami būgnininkų komandai. Jei kamuolys išeina už borto neliečiant žemės, komanda taško 6 veikia.





  5. Baigti žaidimą. Žaidimas baigiasi, kai žaidžiami visi žaidimai (nesvarbu, kokį kriketo variantą pasirinkote). Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.