Kaip žaisti raudoną roverį

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Introduction to 1996 Rover 600 series
Video.: Introduction to 1996 Rover 600 series

Turinys

Šiame straipsnyje: Suformuokite komandas, žaidžiančias viena kitaiReferencijos

Raudonasis roveris yra skambinimo ir atsiliepimo žaidimas, kuriame abi komandos formuoja žmonių grandines ir bando pereiti per priešininko grandinę. Jei norite žaisti, jums nereikia specialios įrangos ar reljefo, galite pradėti žaisti „Red Rover“ praktiškai bet kur. „Red rover“ yra įdomus žaidimas, kuriame naudojama strategija, sustiprinami gebėjimai dirbti komandoje ir taip pat leidžiama atlikti tam tikrus pratimus. Taigi, surinkite keletą draugų ir žaiskite!


etapai

1 dalis Formos komandos



  1. Raskite bent šešis žmones, kurie galėtų žaisti. „Red rover“ yra komandos žaidimas, todėl žaisti reikės kiekvienos komandos mažiausiai trijų žmonių. Kuo daugiau žaidėjų surenkate raudonojo roverio žaidimui, tuo linksmiau jums bus.
    • Kadangi jums reikia daug žaidėjų, „red rover“ yra ideali žaidimų aikštelė, kai mokykloje yra daug potencialių žaidėjų.
    • Jei norite organizuoti žaidimą ne mokykloje, suplanuokite jį dieną ar dvi iš anksto, kad turėtumėte daugiau laiko žaidėjams surinkti.


  2. Pasirinkite komandos kapitoną. Tada komandos kapitonai pradės žaidimą, kad nustatytų, kuris pasirinks pirmas. Pirmasis žais kapitonas, kuris nelaimi monetų ritinio.



  3. Padalinkite žaidėjus į dvi lygias komandas. Kapitonai gali pasirinkti vieną žaidėją kiekviename kėlinyje, kol visi turi komandą.


  4. Kiekviena komanda yra tiesi ranka. Komandos yra viena nuo kitos nutolusios nuo 5 iki 10 metrų atstumu. Kuo toliau komandos yra viena nuo kitos, tuo didesnis atstumas, per kurį žaidėjai įgaus greitį prieš pasiekdami kitos komandos liniją. Gera idėja yra sumažinti atstumą tarp komandų žaidžiant su mažais vaikais, taigi sumažinsite traumų riziką.
    • Kurdamas savo liniją būk strategas. Priverskite stipriausius žaidėjus atiduoti ranką silpnesniems žaidėjams, kad įsitikintumėte, ar linija laikosi.

2 dalis Žaidimas kiekviename posūkyje



  1. Paskambinkite žaidėjui iš kitos komandos. Pradedančioji komanda nusprendžia, kurį komandos žaidėją iškviesti. Kai komanda nusprendžia, jie dainuoja „red rover, red rover, siųsk mums (vardas)! ".
    • Rinkdamiesi, kam skambinti, pasistenkite būti strategu. Nekvieskite didžiausio ar stipriausio žaidėjo, kuriam bus lengva peržengti liniją. Pasirinkite žaidėją, kurį, jūsų manymu, galite sustabdyti.



  2. Pirmasis iškviestas žaidėjas pradeda bėgti. Jis turi pabandyti pereiti tarpus tarp priešingos komandos narių ir pabandyti nutraukti grandinę, kurią suformavo žaidėjų rankos. Bėgikas privalo elgtis pagal strategiją, kai ateina jo eilė. Raskite silpniausią kanalą. Venkite eiti pas stipriausius žaidėjus, nebent jaučiatės pakankamai stiprūs, kad nutrauktumėte tą ryšį.


  3. Jei motociklininkas nepraeina per grandinę, jis prisijungia prie priešingos komandos. Tačiau jei jam pavyksta praeiti, jis grįžta į savo komandą. Jis gali pasirinkti vieną iš žaidėjų, kuris nutraukė grandinę, ir jis ateis į savo komandą.
    • Kai kurie žmonės žaidžia tik su žaidėju, grįžtančiu į savo pradinę komandą, nepasirenkant papildomo žaidėjo.
    • Taip pat galite žaisti su liniuote, kuri leidžia motociklininkui pasirinkti bet kurį iš priešingos komandos, kai tik jis nutraukia grandinę. Jei tai padarysite, eikite į silpniausią grandinės vietą ir rinkitės stipriausią žaidėją.


  4. Tęskite žaidimą, kol komandoje yra tik vienas žaidėjas. Kai komanda nebegali sudaryti grandinės, laimi kiti žaidėjai. Jei jūsų draugai turi laiko ir jie sutinka, galite sukurti naujas komandas ir pradėti naują žaidimą.