Kaip žaisti jūrų mūšį

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Žalgirio mūšis| Dokumentika
Video.: Žalgirio mūšis| Dokumentika

Turinys

Šiame straipsnyje: Žaidimo paruošimasNaujienos mūšio žaismasNaujienos mūšio leidimas „PaperVariantes7“ nuorodose

Palietė! Užpylė! Karinis jūrų mūšis kilo iš prancūzų žaidimo, vadinamo ataka kuris turi glaudžius giminystės ryšius su p. Horsemano pjese baslinda kuris gimė 1890 m. Norėdami žaisti jūrų mūšį, turite būti du žmonės su pieštuku ir popieriaus lapu arba naudoti žaidimų platformą su būtinomis dalimis. Taip pat galite žaisti internete su savo šalies ar kitos planetos pusės žmonėmis.


etapai

1 metodas Paruoškite žaidimą



  1. Paimkite žaidimų lentą. Kiekvienas žaidėjas sėdi priešais žaidimo lentą. Abi žaidimų lentos yra padalytos į dvi dalis: dalį, kur dedate savo laivus, ir dalį, kur dedate mažus plastikinius kaiščius, rodančius, kad palietėte ar nuskendote priešo valtį arba sušaudytas ant tuščios aikštės.
    • Jūsų karinio jūrų laivyno mūšio žaidime turi būti dvi žaidimų lentos (viena kiekvienam žaidėjui) su daugybe plastikinių kaiščių (dažniausiai raudonos ir baltos spalvos) ir penki laivai (mažiausiai) vienam žaidėjui. Jei neturite visų šių kūrinių, geriau žaisti su dviem popieriaus lapais ir dviem rašikliais arba pabandyti žaisti internete.


  2. Suskaičiuokite savo laivus. Abu žaidėjai turi turėti tą patį skaičių laivų, paprastai 5 arba 6 laivus. Kai kurie laivai yra didesni nei kiti (paprastai orlaivio vežėjas yra didžiausias). Čia yra laivų sąrašas ir kvadratų skaičius, kurį jie užima. Vienetų skaičius gali skirtis priklausomai nuo žaidimo, svarbu yra tai, kad abu žaidėjai turi tą patį skaičių laivų ir jie yra vienodo dydžio.
    • Orlaivio gabentojas yra ilgiausias laivas ir užima 5 kvadratus ant žaidimų lentos.
    • Kovos laivas yra mažesnis už lėktuvo nešiklį, jis užima 4 kvadratus ant jūsų žaidimo lentos.
    • Povandeninis laivas ir kreiseris yra šiek tiek mažesni, jie abu užima 3 kvadratus.
    • Tada jūs turite vieną ar du naikintojus. Tai yra mažesni laivai, jie užima 2 dėžutes žaidimų lentoje.



  3. Padėkite savo valtis. Norėdami pradėti, kiekvienas žaidėjas turi pastatyti laivus ant savo žaidimų lentos, o oponentas nemato, kur jie yra. Jūs uždedate savo laivus ant apatinės žaidimų lentos dalies. Viršutinė dalis yra naudojama baltų kaiščių, leidžiančių atsiminti, kur išleidote, ir raudonųjų, kurie rodo, kad pataikėte į priešo laivą ar nuskendote, pastatymui.
    • Savo laivus galite pastatyti ten, kur norite, vertikaliai arba horizontaliai, bet niekada įstrižai.
    • Prieš pradėdami žaidimą, visus savo laivus turite sudėti ant žaidimo lentos.
    • Visi laivai turi ilsėtis ant žaidimo lentos, negalima valties aplenkti lentos išorėje.
    • Jūs galite pastatyti savo laivus vienas šalia kito, bet neįmanoma jų suplanuoti.
    • Kai abu žaidėjai pastatė laivus ant žaidimų lentos, žaidimas gali prasidėti. Draudžiama judėti savo laivais žaidimo metu.



  4. Pradėkite žaidimą. Nuspręskite, kuris žaidėjas žais pirmiausia. Jei negalite apsispręsti, galite šaudyti į trumpą šiaudą arba mesti monetą, pasirinkdami kiekvieną iš jų (pavyzdžiui, futbolą), kai nukrenta moneta, matoma pusė nusako, kas yra tas žaidėjas, kuris atidaro karo veiksmus. Kai žaidi kelis žaidimus, pralaimėjęs žaidėjas pradeda kitą žaidimą.

2 būdas. Jūrų mūšio žaidimas



  1. Šaudyk savo priešą. Žaidimo lentą sudaro 10 stulpelių („A“ - „J“) ir 10 eilučių („1“ - „10“). Principas yra paprastas: kiekvienas žaidėjas paeiliui naudoja žaidimo lentos viršutinę dalį, kad pastatytų baltą kaištį, kai šaudė į tuščią vietą, arba raudoną kaištį, kai žaidėjas palietė priešo laivą.
    • Kvadratas, esantis viršutinėje kairėje žaidimo lentos pusėje, yra dėžutė A1, Šis langelis yra „A“ stulpelyje ir „1“ eilutėje. Dešinėje apačioje esantis langelis vadinamas J10.
    • Dešinėje dėžutės pusėje A1, yra dėžutės B1 tada C1-, D1tt


  2. Atsakykite į priešo šūvį. Pirmasis žaidėjas sako pvz C5-, Tada antrasis žaidėjas pažiūri, ar dėžę užima laivas C5- apatinėje žaidimo lentos dalyje ir jis turi atsakyti, kad pasakytų kitam žaidėjui, ar jis palietė ar nuskendo laivą, ar šaudė į vandenį. Kadangi kitas žaidėjas nemato jūsų žaidimo lentos, jūs, žinoma, turite pasakyti tiesą!
    • Kai žaidėjas paskelbia dėžutę (pvz H3), kuriame nėra laivo, kitas žaidėjas turi atsakyti „praleidęs“!
    • Kai žaidėjas paskelbia dėžutę (pvz B4) ant kurio yra laivas, kitas žaidėjas turi atsakyti „palietė“!
    • Pagal oficialias žaidimo taisykles žaidėjas, kurio laivas ką tik nukentėjo, turi pasakyti kitam žaidėjui, koks tai laivo tipas. Pavyzdžiui, jei priešas smogė į jūsų mūšį, turite pranešti: „nukentėjo, mūšio laivas“. Kai kurie žmonės ne visada taiko šią taisyklę.


  3. Praneškite apie nesėkmingus kadrus su baltais kaiščiais. Kai paskelbiate langelį (pvz D6) ir kad jūsų priešas jums pasakė „nepavyko“, uždėkite ant dėžutės baltą kulkšnį D6 lentos viršuje. Jei pataikėte į valtį, ant dėžutės uždėkite raudoną kaištį. Žaidėjas, kurio valtis pataikyta, į valtį įkiša kulkšnį (valčių viršuje yra skylės).
    • Jūs turite pranešti apie sėkmingus priešininko šūvius uždėdami raudoną kaištį ant atitinkamo laivo langelio, tačiau nebūtina pranešti apie nepavykusius priešo šūvius. Žaidėjas, kuris praneša apie praleistą šūvį, privalo pranešti ant savo lentos, kad padarė praleistą šūvį, kad šiek tiek vėliau nepaskelbtų tos pačios dėžutės.


  4. Kai valtis nuskendo, praneškite apie tai. Kai priešas paskelbė visas trobas, kuriose ilsisi valtis, laivas nuskendo. Žaidėjas, kurio valtis yra paskendusi, privalo apie tai pranešti savo varžovui sakydamas „pilamas“ ir paminėdamas valties pavadinimą (pvz., „Nuskendęs, povandeninis laivas“).
    • Jei pamiršote laivo pavadinimą, galite pasakyti „nuskendęs 4 vietų (arba 2 tarpų) laivas“. Galite rasti žaidimų taisyklių knygelę, kurioje nurodyti laivų pavadinimai.


  5. Žaisk, kol nuskandinsi visus priešo laivus. Tęskite žaidimą kiekvieną kėlinį iki žaidimo pabaigos. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas nuskandina visus savo priešininko laivus. Tada galite nustoti žaisti arba pradėti naują žaidimą.

3 būdas. Karinio jūrų laivyno kovų žaismas ant popieriaus



  1. Gaukite keletą popieriaus lapų. Kiekvienas žaidėjas ant savo popieriaus lapo turi nupiešti du didelius kvadratus, kuriuose yra 100 kvadratų (10 stulpelių ir 10 eilučių). Nupiešite savo laivus apatinėje aikštėje ir pastebėsite viršutinėje aikštėje įvykius.


  2. Nubrėžkite valtis. Nubrėžkite savo valtis ant apatinio popieriaus lapo kvadrato, o varžovas nemato, kur juos statote. Galite nupiešti 5 arba 6 laivus, kurių plotis neviršija kvadrato ir kurių ilgis skiriasi priklausomai nuo laivo tipo:
    • Orlaivio gabentojas yra ilgiausias laivas ir užima 5 kvadratus apatiniame tinklelyje.
    • Kovos laivas yra mažesnis už lėktuvo nešiklį, jis užima 4 kvadratus ant grotelių.
    • Povandeninis laivas ir kreiseris yra šiek tiek mažesni, jie abu užima 3 kvadratus.
    • Tada jūs turite vieną ar du naikintojus. Tai yra mažiausi laivai, jie užima 2 dėžutes ant grotelių.


  3. Pradėkite savo žaidimą. Žaidimo taisyklės yra tokios pačios, kaip ir žaidžiant prie lentos. Žaiskite kiekvieną posūkį, atkreipdami dėmesį į potėpius, kuriuos skelbiate ant viršutinio popieriaus lapo tinklelio. Kai praleidote šūvį, pažymėkite mažą apskritimą atitinkamoje dėžutėje ir palietę laivą padarykite kryžių. Kai valtis nuskendo, nubrėžkite liniją, jungiančią visus valtis sudarančius kryžius.

4 metodo variantai



  1. Žaisk „salvo“. Pirmoji jūrų mūšio versija buvo išleista 1931 m. „Salvo“ pavadinimu. Šioje žaidimo versijoje turite paskelbti 5 langelius savo priešininkui. Tada jis atsako (po to, kai paskelbėte 5 dėžutes), nurodydamas, kuriose dėžutėse jūs nieko nelietėte, o kuriose - dėžėse, kuriose palietote laivą. Šis žaidimas yra šiek tiek sudėtingesnis, nes jūs turite atsiminti 5 kvadratus, kuriuos skelbia jūsų priešas, o tada atsakyti jam paskelbdamas nukentėjusio laivo tipą.


  2. Palaipsniui mažinkite kadrų skaičių. Norėdami padidinti sunkumą, sumažinkite šūvių skaičių kiekvieną kartą, kai žaidėjas sunaikina priešo laivą. Pradėkite žaisti pagal aukščiau aprašytas šauktinių taisykles. Kai žaidėjas sunaikina priešininko laivą, jis iššauna tik 4 šūvius, o ne 5. Kai sunaikinami 2 laivai, priešo žaidėjas iššauna tik 3 raundus. Kai sunaikinami 3 laivai, priešingas žaidėjas iššauna tik 2 šūvius ir kt.


  3. Žaisk gelbėtoju pagal sudėtingesnes taisykles. Galite žaisti šalavijas naudodamiesi taisykle, kuri daro žaidimą daug sudėtingesnį. Nesakyk savo priešininkui, kur yra dėžės, kur yra valtys, kurias jis palietė. Kai žaidėjas paskelbia 5 šūvius, priešinantis žaidėjas jam atsako, pavyzdžiui, „3 praleisti šūviai ir 2 smūgiai“, nenurodydamas, kurie laukeliai yra laivai. Ši žaidimo taisyklė yra skirta patyrusiems žaidėjams, nes sunku įsidėmėti priešo valčių pozicijas, o vakarėliai gali būti labai ilgi.
    • Žaisdami pagal šią taisyklę, balti ir raudoni kulkšniai nenaudingi, nes jūs nežinote, kuri aikštė yra jūsų priešininko laivas, kurį palietėte. Jūs turite žaisti naudodamiesi popieriumi ir rašikliu, kad įrašytumėte kadrus ir galėtumėte sudaryti derinius, leidžiančius tiksliai žinoti, kur yra valtys.