Kaip žaisti biliardą 8

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
How to play 8 Ball (Billiards / Pool)
Video.: How to play 8 Ball (Billiards / Pool)

Turinys

Šiame straipsnyje: Nustatykite žaidimąPradėkite žaidimąŽaiskite žaidimą8 Nuorodos

8 žaidimas yra žaidžiamas biliardo juostoje su baltuoju rutuliu ir 15 numeruotų rutulių, įskaitant juodąjį rutulį. Vienas iš žaidėjų bando įsmeigti „pilnus“ rutulius (sunumeruoti nuo 1 iki 7) į kišenes, o kitas bando gauti „dryžuotus“ rutulius (sunumeruoti nuo 9 iki 15). Nė vienas iš žaidėjų neturi teisės grąžinti juodojo rutulio, prieš tai negrąžinęs visų jam priskirtų kamuolių, pilnų ar dryžuotų. Laimėjo pirmasis žaidėjas, įnešęs juodąjį kamuoliuką.


etapai

1 dalis Nustatykite žaidimą



  1. Suprasti pagrindus. 8 žaidimas yra žaidimas, kuris žaidžiamas su baltu rutuliu ir 15 spalvotų rutuliukais, numeruojamais nuo 1 iki 15. Vienas iš žaidėjų turi įvesti rutulius nuo 1 iki 7 (pilni rutuliai), o kitas turi pabandyti. tą patį padaryti su rutuliais nuo 9 iki 15 (dryžuoti rutuliai). Norėdami laimėti, vienas iš žaidėjų turi įsinešti visus savo grupės kamuolius į kišenes aplink stalą, prieš įvesdamas juodąjį rutulį.


  2. Raskite žymėjimą ant kilimo. Žaidimo paviršiaus centre turėtumėte pamatyti mažą tašką arba mažą trikampį, maždaug ketvirtadalį stalo ilgio („skristi“). Štai kur jūs įdėsite baltą rutulį, kad pradėtumėte žaidimą. Linija, einanti per šį tašką per visą stalo ilgį, vadinama „galvos linija“.



  3. Įdėkite rutulius. Raskite trikampį, kuris leis suformuoti trikampį iš 15 rutuliukų. Įdėkite jį į priešingą balto rutulio pusę, laikydami trikampio viršų nukreiptą į jį. Įsitikinkite, kad trikampis yra centre aplink stalo šonus. Tada, kai būsite pasirengę pradėti žaidimą, galite pašalinti trikampį taip, kad liktų tik trikampis.
    • Trikampio galiuką išklokite trimis ketvirtadaliais stalo ilgio. Turėtų būti dar vienas ženklas („pėdos linija“), kuris atrodo panašus į tą, ant kurio uždėjote baltą rutulį. Jei „pirmaujanti linija“ žymi ketvirtadalį stalo ilgio, „kojos linija“ yra įsivaizduojama linija, žyminti tris ketvirtadalius stalo ilgio. Šis ženklas yra tiksliai žaidimo srities pločio centre.
    • Įdėkite juodą rutulį į trikampio vidurį. Uždėkite rutulį Nr. 1 trikampio viršuje, nukreipdami į baltą rutulį. Į vieną trikampio kampą įdėkite apskritimo rutulį, o priešingą - visą rutulį.



  4. Išmokite kalbą. Biliardas yra žaidimas su labai turtingu leksikonu, kurį naujiems žaidėjams gali būti sunku suprasti. Išmokite žaisti įvairius terminus. Jei nesate tikri, ką kažkas reiškia, galite paprašyti labiau patyrusio žaidėjo.
    • Rutuliai: jie yra pilni arba dryžuoti ir sunumeruoti nuo 1 iki 15. Tai iš tikrųjų yra visi žaidimo rutuliai, išskyrus baltąjį rutulį, kurį bandote įsikišti į kišenes.
    • Kišenės: tai skylės išilgai stalo perimetro. Iš viso yra šešios kišenės: viena kiekviename kampe ir viena šonų viduryje išilgai. „Kišeniniai“ rutuliai paprastai patenka į „tinklą“ kišenės apačioje.
    • Bėgiai: tai šonai, iškilę aplink stalą.
    • Baltos spalvos kišenė: kai žaidėjas netyčia patenka į baltąją kišenėje. Jei laimi baltaodžius, tu turi pašalinti vieną iš rutulių, kuriuos jau buvai įsidėjęs į kišenę, ir privalai jį įdėti į žaidimo centrą. Tuomet tavo priešininkas turės galimybę ištraukti baltą rutulį iš pasirinktos vietos žaidimo viršuje. stalo.
    • Stalas yra „atviras“: ši išraiška rodo, kad dar nenuspręsta, kas žaidžia pilnus kamuolius ir žaidžia dryžuotus kamuolius. Kai stalas atidarytas, pirmiausia galite žaisti pilnu kamuoliu, kad gautumėte žiedinį arba pilną kamuolį.
    • Bauda už pražangą: kai varžovas kiša baltą rutulį. Tai reiškia, kad jį galite įdiegti bet kurioje stalo vietoje, kad galėtumėte žaisti kitą etapą.

2 dalis Pradėkite žaidimą



  1. Pertraukite trikampį. Vienas iš žaidėjų išlygina baltą rutulį už pagrindinės linijos ir nukreipia į trikampį. Bakstelėkite trikampyje jėga ir tiksliai. Kad byla būtų įskaičiuota, žaidėjas turi kišti kamuolį arba pataikyti bent keturis prieš bėgius. Jei žaidėjas negali to padaryti, tai klaida.


  2. Žinoti, ką daryti sugedus. Jei žaidėjas per pirmąjį taktą kiša baltą, žaidimas prasidėjo tik įpusėjus. Pražangos atveju kitas žaidėjas turi dvi galimybes: jis gali priimti tokį žaidimą, koks jis yra, ir toliau žaisti, arba jis gali iš naujo įdiegti rutulius trikampyje ir atkurti trikampį. Tada žaidėjas gali nuspręsti pats suskaidyti trikampį arba leisti tai padaryti ankstesniam žaidėjui.
    • Štai kas atsitiks, jei pertraukos metu žaidėjas kišenėje sumaišys baltą.
      • Visi į kišenę įstatyti rutuliukai lieka vazonai.
      • Šaudymas laikomas pražanga, tai reiškia, kad dabar jo varžovas turi žaisti.
      • Stalas yra atviras, o tai reiškia, kad pirmasis žaidėjas, kuris kiša kamuolį be baltos kišenės, pasirenka rutulio tipą (apskritas arba pilnas).
    • Jei pertraukos metu žaidėjas paima sunumeruotą rutulį iš stalo, tai taip pat kaltė. Kitas žaidėjas turi dvi galimybes.
      • Jis gali priimti stalą tokį, koks yra. Jis atlieka savo eilę ir tęsia žaidimą.
      • Jis gali pasiimti baltą už galvos linijos. Prireikus jis gali šaudyti ar vėl sudaužyti.
    • Jei lūžio metu juoda spalva yra puode, atsakingas žaidėjas gali paprašyti pradėti iš naujo arba jis gali jį ištraukti, o žaidimas tęsiasi. Jei žaidžiantis žaidėjas kiša kišenę juodai, o po jos - baltai, kitas žaidėjas gali perrašyti naują trikampį arba išimti juodą ir tęsti žaidimą, pastatydamas baltąją ten, kur nori, už pagrindinės linijos.


  3. Pasirinkite grupes. Prieš paskiriant grupes, lentelė yra „atvira“. Pirmasis žaidėjas, kišęs spalvotą rutulį, per likusį žaidimą sukraus visus kitus tos pačios grupės kamuoliukus. Jei sulaužysite ir jei į kišenę įsidėjote numerį 13, žaisite juosteles. Pažvelkite į žaidimo paviršių, kad pamatytumėte kitus dryžuotus rutulius, kuriuos galite lengvai žaisti. Dabar jūsų tikslas yra sukrauti visus dryžuotus rutulius (po juodais), kol jūsų oponentas kiša pilnus rutulius (po juodais).
    • Aiškiai reklamuokite, kas ką vaidina. Jei pasiimi žiedą, sakyk: „Aš turiu juosteles! Jei atsinešite pilną marmurą, paskelbkite: „Aš turiu pilną! "
    • Jei esate pirmasis žaidėjas, kuris kiša kamuolį, bet tuo pačiu metu kišenėje įsidėjote visą kamuolį ir žiedą, galite pasirinkti sau tinkamiausią grupę. Pasirinkite tą, kuris atrodo lengviausias.

3 dalis Žaisk žaidimą



  1. Tęskite tol, kol nesuliesite granulių. Jei grojate juostelėmis ir įvedate rutulio numerį 12, galite tęsti. Pabandykite priglausti kitą žieduotą rutulį. Jei vis tiek gaunate kitą kadrą, galite tęsti. Kai tik pasiimi baltą balą ar praleidi savo šūvį, tai tavo priešininko eilė.
    • Nėra kombinuoto šaudymo taisyklių, tai yra, kai iš vieno grupės paimi du rutulius. Tačiau derinyje negalima naudoti juodos spalvos, nebent tai yra vienintelis likęs kamuolys ant stalo, kurį galite žaisti. Priešingu atveju tai bus kaltė.


  2. Surink visus savo grupės kamuolius. Jei grojate juostelėmis, prieš pradėdami žaisti juodai, pabandykite surinkti visus numerius nuo 1 iki 7. Jei žaidžiate pilną žaidimą, turite kišti kamuoliukus, pažymėtus 9-15. Jei įvesite vieną iš savo priešininko kamuolių, turite palikti jam savo eilę.


  3. Paskelbk kišenę. Daugelyje žaidimų žaidėjai turi paskelbti kiekvieną šūvį, kad jis nebūtų laikomas pražanga. Tai reiškia, kad prieš šaudant turite pranešti apie rutulį, kurį ketinate įvesti ir į kurią kišenę įstatysite. Galima sakyti: „rutulio numeris 4, kampo kišenėje“, su uodega rodant kišenę, apie kurią kalbi. Jei žaidi su draugais, nebūtina skelbti savo kadrų.


  4. Pasiimkite juodą. Žaisti juodai galite tik tada, kai įdėjote visus savo grupės kamuolius į kišenes. Nepamirškite pranešti apie kišenę! Pažvelkite į stalą ir nuspręskite, koks yra lengviausias būdas žaisti juodaodžius. Tada prieš fotografuodami paskelbkite, kurį vaidinsite. Jei pirmas įeinate, laimėjote žaidimą!
    • Pvz., Galite pasakyti „juodas rutulys, kišenė kampe“, parodydami kišenę, apie kurią kalbate.
    • Jei skelbiate kišenę, bet joje neįvedate juodos spalvos, tai dabar yra jūsų priešininko eilė. Nei laimėjai, nei pralogai, kol negrąžini juodojo ar nepadarai klaidos.


  5. Baigti žaidimą. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų įveda visus savo grupės kamuolius ir juodąjį rutulį be jokios kaltės. Tačiau žaidėjas taip pat gali prarasti žaidimą padarydamas keletą klaidų.
    • Jis gali prarasti šiais atvejais: po lūžio vienu ar kitu atveju kišenę juodai, jis kiša juodai tuo pačiu metu kaip ir paskutinis savo grupės rutulys, jis išima juodas iš stalo, jis daro įveskite kišenę, išskyrus tą, kurią jis paskelbė, arba kišenę, kol dar neturi teisės į tai.