Kaip laimėti morpione

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 6 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
THE INDEPENDENT // TAKE 13
Video.: THE INDEPENDENT // TAKE 13

Turinys

Šiame straipsnyje: Laimėkite arba pieškite žaisdami pirmiausiaNiekada nepraraskite žaisdami antrąRodykite morpiono11 variantus11 Nuorodos

Morpionas yra dėlionė. Tai reiškia, kad yra patikrinta matematinė strategija, kaip kiekviename žaidime pasiekti geriausią rezultatą. Magnatų žaidime du žaidėjai, kurie laikosi tos pačios strategijos, visada sudarys lygiąsias, tai yra, nė vienas iš jų nenugalės. Tačiau prieš priešininką, kuris nežino šios strategijos, jūs laimėsite, jei padarysite klaidą. Kai jūsų draugai supras jūsų strategiją, pabandykite žaisti sunkesnę taisyklių versiją. Jei negalite žaisti žaidimo, pirmiausia sužinokite pagrindines taisykles.


etapai

1 dalis Laimėk arba atkreipk žaisdamas pirmiausia



  1. Žaisk savo pirmąjį X kampe. Labiausiai patyrę taifūno žaidėjai, žaisdami pirmąjį, visada įdeda savo pirmąjį X į kampą. Tai suteikia oponentui daugiau galimybių suklysti. Jei jūsų priešininkas pateikia „O“ bet kur, bet viduryje, galite būti tikri, kad laimėsite.
    • Šiame pavyzdyje jūs pirmiausia žaidžiate ir naudojate X. Tada jūsų oponentas žaidžia ir naudoja O.





  2. Pabandykite laimėti, jei priešininkas žaidžia savo pirmąjį O viduryje. Jei jūsų priešininkas žaidžia savo pirmąjį O viduryje, turite laukti, kol jis padarys klaidą, kad laimėtų. Jei ir toliau žaisite teisingai, esate tikri, kad turėsite lygiosiomis. Čia yra dvi galimybės, kurias galite naudoti antrajam raundui, ir vadovaukitės instrukcijomis, kurių reikia laikytis atsižvelgiant į varžovo atsakymus (jei jis atsakys kitaip, blokuokite jį iki lygiosios).
    • Įdėkite antrąjį X priešingame kampe į pirmąjį, kad gautumėte liniją X O X įstrižai. Jei įdėsite O į vieną iš kampų, galite laimėti! Įdėkite trečiąjį X į paskutinį tuščią kampą ir jūsų priešininkas negalės užkirsti kelio jums laimėti, kai uždėsite ketvirtąjį X.




    • Arba, uždėkite antrą X ant vieno iš kraštų (bet ne kampe), kuris neliečia ne pirmasis X. Jei jūsų oponentas įveda O į kampą, kuris nėra šalia jūsų X, galite naudoti savo trečiąjį X, kad jį užblokuotumėte ir automatiškai laimėtumėte su savo ketvirtuoju X.





  3. Sužinokite, kaip gerai žaisti savo antrąjį X. Laimėkite automatiškai, jei priešininkas nežaidžia savo pirmojo O viduriniame lange. Jei jūsų priešininkas įdės savo pirmąjį O į vieną iš dėžių kitas nei centras, galite laimėti. Atsakykite įvesdami savo antrąjį X į vieną iš kampų, palikdami tarpą tarp jo ir pirmojo X.
    • Pvz., Jei jūsų pirmasis X yra viršutiniame kairiajame kampe, o jūsų oponentas įveda O į vidurinį langelį viršuje, galite įdėti antrą X į langelį apačioje, kairėje arba apačioje, dešinėje. Nedėkite jo viršuje, dešinėje, nes jūs turėsite O tarp dviejų X, o ne tuščią langelį.



  4. Žinokite, kaip pastatyti trečiąjį X. Tai yra žaidimas norint turėti du galimus sprendimus, kaip laimėti. Didžiąją laiko dalį jūsų priešininkas matys, kad turite du X toje pačioje eilėje ir norės jus užblokuoti (jei jis tai padarys, jūs laimėsite pamušęs 3X). Kai jis uždės savo O, turėtų būti tuščias langelis, suderintas su tavo pirmuoju X ir antruoju X, O neužblokuodamas šios linijos. Įdėkite savo trečiąjį X į šį langelį.
    • Pvz., Paimkite popieriaus lapą ir nupieškite tartą, užpildydami dėžutes viršutinėje eilutėje tokiu būdu: X O _, tada vidurinė linija tokiu būdu: O _ _ ir esmė X _ _, Jei įdėsite X į apatinį dešinįjį kampą, jis sutaps su kitais dviem X.


  5. Laimėk su savo ketvirtuoju X. Po jūsų trečiojo X bus dvi tuščios dėžutės, kurios gali jus laimėti, jei įdėsite X į vieną iš jų. Kadangi jūsų priešininkas gali užpildyti tik vieną langelį, jis gali užblokuoti tik vieną iš šių langelių. Įdėkite savo ketvirtąjį X į dėžutę, kuri neužblokavo, ir jūs laimėjote žaidimą!

2 dalis Niekada nepraraskite žaidimo antra



  1. Priverskite lygiosiomis, jei priešininkas pradeda viename iš kampų. Jei jūsų priešininkas žaidžia pirmas ir įveda O į vieną iš kampų, visada įdėkite X į vidurį. Tuomet ant vieno iš kraštų turite uždėti antrą X, ne kampe, nebent norėjote užblokuoti savo priešininką ir neleisti jam užpildyti linijos krašte. Naudodamiesi šia strategija, visos šalys turėtų piešti. Teoriškai galite laimėti iš šios pozicijos, tačiau priešininkas turi padaryti didžiulę klaidą, pavyzdžiui, nematyti, kad turite 2 X lygiuotę.


  2. Priverskite lygiosiomis, jei priešininkas pradeda centre. Kai jūsų priešininkas pradeda nuo O centre, padėkite savo pirmąjį X į vieną iš kampų. Tada užblokuokite savo varžovą, kad jis negalėtų laimėti ir gauti lygiosios. Paprastai laimėti šioje konfigūracijoje neįmanoma, nebent jūsų oponentas nebando laimėti ar sustabdyti jūsų laimėjimą!
    • Šį kartą jūsų priešininkas visada žaidžia O, bet atminkite, kad jis žaidžia pirmas.


  3. Laimėk, jei tavo priešininkas pradeda nuo kraštų. Didžiąją laiko dalį jūsų priešininkas startuos kaip ką tik aprašytas. Tačiau jei jūsų oponentas atkreipia savo pirmąjį O ant krašto, o ne į centrą ar kampą, turite nedidelę galimybę laimėti. Padėkite savo pirmąjį X centre. Jei jūsų priešininkas iškelia savo antrąjį O į priešingą pusę, padarykite liniją O X O, padėkite savo antrąjį X į kampą. Tuomet, jei jūsų priešininkas iškelia savo trečiąjį O ant krašto šalia jūsų X ir nubrėžia liniją O X O, įdėkite X į tuščią langelį, kad užblokuotumėte dvi O linijas. Nuo to laiko jūs vis tiek galite laimėti naudodami ketvirtą X.
    • Jei jūsų priešininkas nesilaiko aukščiau aprašytos tvarkos, turėsite eiti į lygiosiomis. Tiesiog užblokuokite tai, ką jis daro, ir nė vienas iš jūsų laimės.



3 dalis. Morpiono variantų atradimas



  1. Laimi vietoj lygiosios. Išbandykite šiuos variantus, jei jūsų žaidimai visada baigiasi lygiosiomis. Tam tikrą laiką gali būti nenugalimas magnatas, tačiau net ir be šio straipsnio jūsų draugai supras, kaip neleisti jums laimėti. Kai tai įvyks, visi kartu žaidžiami žaidimai baigsis lygiosiomis. Bet vis tiek galite naudoti pagrindines žaidimo taisykles žaisdami sunkesnius žaidimus. Išbandykite keletą žemiau pateiktų pavyzdžių.


  2. Žaisk protinį monstrą. Taisyklės yra visiškai tokios pačios kaip morpiono, bet dėžutės nėra! Vietoj to, kiekvienas žaidėjas garsiai sako, ką daro, ir abu žaidėjai turi pamatyti dėžes savo galvose. Galite naudoti tas pačias strategijas, kurios naudojamos šiame straipsnyje, tačiau gali būti sunkiau sutelkti dėmesį į savo daiktus, kai bandote atsiminti, kur yra X ir O.
    • Susitarkite dėl bokšto aprašymo sistemos. Pvz., Pirmasis žodis brėžia eilutę (viršutinę, vidurinę, apatinę), o antrasis žodis žymi stulpelį (kairė, vidurinė, dešinė).





  3. Žaisk morpioną 3D formatu. Ant trijų atskirų popieriaus lapų nupieškite utėlių dėžutes. Parašyti viršus ant vieno iš lapų, vidurys ant kito ir žemas paskutiniame. Su šiais lapais galite žaisti ten, kur norite, tarsi jie būtų sudėti vienas ant kito, kad sudarytų kubą. Pavyzdžiui, jei lygiuojate X kiekvieno lapo vidurinėje dėžutėje, jūs laimite žaidimą, nes jis sudaro vertikalią liniją per kubą. Jūs taip pat laimi, jei iš vieno kampo į kitą įstrižainės kubą išdėstysite tris X, po vieną X kiekviename lape. Pabandykite rasti būdų, kaip užsidirbti, įpjovus kubą įstrižai.
    • Jei ieškote tikro iššūkio, suderinkite 3D morpioną su psichiniu morpionu ir sudarykite psichinę 3D mentogramą. Pirmasis žodis žymi lapą (viršuje, viduryje, apačioje), antrasis žymi eilutę (viršuje, viduryje, apačioje), o trečias žymi stulpelį (kairė, vidurinė, dešinė).





  4. Žaisk darpioną. Žaiskite šį žaidimą, kuris taip pat dažnai vadinamas gomoku, ant kvadratinio popieriaus lapo, net nereikia piešti tinklelio. Vietoj X ir O langeliuose parašykite juos skirtingų tinklelio linijų sankryžose. Juos galite rašyti visur, kur norite. Pirmasis žaidėjas, turintis lygiai 5 eiles (ne 6 ar daugiau), laimi žaidimą. Stebina tai, kad šis žaidimas yra sudėtingas, net jei jis atrodo kaip monstras ir yra net pasaulio čempionatas.
    • Čempionatuose žaidėjai naudoja 15x15 arba 19x19 tinklelius, tačiau galite naudoti ir norimą tinklelio tipą. Jūs netgi galite žaisti ant begalinio tinklelio, pridėdami popieriaus, jei jums jo reikia.