Kaip tapti pikselių menininku

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Dalai Lama savo paskaitoje žarstė patarimus, kaip tapti laimingesniais
Video.: Dalai Lama savo paskaitoje žarstė patarimus, kaip tapti laimingesniais

Turinys

Šiame straipsnyje: atsisiųskite reikiamus įrankius, šiek tiek elementarios praktikos, nubrėžkite savo pirmojo goblino kontūrus, nuspalvinkite savo goblino spalvą, tepkite šviesą ir šešėlius, naudokite sudėtingesnes technikas.

„Pixel“ menas siautėja kuriant nepriklausomus vaizdo žaidimus. Tai leidžia menininkui suteikti žaidimui daug charakterio, nereikia daug laiko modeliuoti 3D objekto ar rankiniu būdu nubrėžti sudėtingus objektus. Jei norite tapti pikselių dailininkaspirmiausia turėsite sukurti elfą, dar vadinamą kaukas, kuri yra vaizdavimas bitmap simbolis ar elementas, kurį reikia atskirti nuo fono paveikslėlio ir kuris gali būti animuotas ar ne. Sužinoję apie šią idėją, galite pradėti animaciją ir apsvarstyti galimybę parduoti savo patirtį potencialiems darbdaviams.


etapai

1 dalis Atsisiųskite reikiamus įrankius



  1. Atsisiųskite geras vaizdų redagavimo programas. Nors tu gali padaryti Pikselių menas naudodamiesi „Paint“ pagrindine programine įranga, jums bus sunku dirbti dėl jo trūkumų. Geriausiai žinomos šios specialybės programos:
    • „Photoshop“ (mokama programinė įranga, skirta „Windows“ / „Mac“)
    • Paint.net (nemokama, „Windows“)
    • „Pinta“ (nemokama, „Linux“)
    • „Pixia“ (nemokama, „Windows“)
    • GIMP (nemokama, „Linux“, „Windows“ ir „Mac“)
    • „Pixen“ (moka, „Mac“)


  2. Gaukite grafikos planšetę. Jei norite piešti laisvuoju piešiniu arba jums nepatinka piešti ekrane su pele, galite naudoti grafinę planšetę ir elektroninį rašiklį. „Wacom“ yra vienas garsiausių grafinių planšetinių kompiuterių gamintojų.



  3. Įjunkite redagavimo programos tinklelio rodymą. Kad ir kokią programinę įrangą naudosite, reikės suaktyvinti tinklelio ekraną, kuris leis nustatyti kiekvieno jūsų sukurto pikselio vietą. Paprastai vizualizaciją galite įjungti iš programos ekrano meniu.
    • Turėsite sukonfigūruoti tinklelį taip, kad kiekvienas kvadratas reikštų tašką. Metodas, kaip tai padaryti, skiriasi priklausomai nuo programos, kurią naudosite. GIMP galite tai padaryti iš meniu „Vaizdas“, kuriame turėsite pasirinkti „Konfigūruoti tinklelį“. „Paint.net“ ar „Pinta“ taškų tinklelis pasirodo, kai „View“ meniu pažymite parinktį „Pixel Grid“.


  4. Pasirinkite pieštuko įrankį, kad nupieštumėte atskirtus taškus. Iš savo redagavimo programos pasirinkite pieštuko įrankį ir iš pasirinktų variantų sąrašo pasirinkite atskirtą taškų modelį. Galėsite sudėti paprastus vaizdo taškus į savo bitmap.

2 dalis Trumpa pagrindinė praktika




  1. Sukurkite naują vaizdą. Kadangi dirbsite pikselių lygiu, jums nereikės didelio paveikslėlio. Visas žaidimo „Super Mario Brothers“ ekranas yra tik 256 x 224 pikselių, o paties Mario personažo dydis yra tik 12 x 16 pikselių!


  2. Padidinkite vaizdą Kad galėtumėte dirbti taškų lygyje, turėsite kiek įmanoma padidinti vaizdą, kad vizualizuotumėte tinklelį ir kiekvieno pikselio vietą. Jums reikia mažiausiai 800% padidinimo koeficiento, kad juos aiškiai matytumėte tinklelyje.


  3. Praktika nubrėžkite tiesią liniją. Tai gali atrodyti paprasta, tačiau nedidelis taškų poslinkis šalia tiesės centro yra „kaip nosis figūros viduryje“.Pratimus atlikite kiek įmanoma tiesiau naudodami savo rašiklį ar pelę, kol nebesijausite įpareigoti naudoti linijų piešimo įrankį.


  4. Dabar pratinkite piešti lenktas linijas. Kreivės susidaro iš eilės einant keliomis pertraukomis tiesia linija. Gera kreivė prasidės, pavyzdžiui, su pertrauka po šešių pikselių eilutės, po to dar po trijų pikselių, po to - dviejų pikselių, o tada pikselių pertrauka. Pertraukos tada keičiamos, kad būtų sudarytas kitas kreivės galas. Nutraukta tiesi linija po trijų pikselių gali būti laikoma bloga kreive, po kurios eina vienas pikselis, tada kitos pertraukos po kiekvieno pikselio ar bet koks kitas nenuoseklus progresas.


  5. Norėdami pašalinti klaidas, naudokite pašalinimo įrankį. Kaip ir pieštukas, jūsų trynimo įrankis, kurį paprastai simbolizuoja trintuko forma, turės būti nustatytas pašalinti tik vieną tašką vienu metu. Jei jis nustatytas per platus, tiksliai ištrinti bus sunku, o gal net neįmanoma.

3 dalis Apibūdinkite savo pirmojo goblino kontūrus



  1. Apibrėžk, ką darysi su savo goblinu. Turėsite nuspręsti, ar jis bus animuotas, ar statinis. Galite sudėti daugiau informacijos ant statinio sprito, bet jei jį reikia pagyvinti, norėsite, kad jis išliktų paprastas, nes jūs turite bent jau jį perdaryti, kad suteiktumėte tam tikrą judesį. Jei jis bus naudojamas kartu su kitais, turėsite išlaikyti nuoseklų stilių, kad išlaikytumėte glaudų ryšį.


  2. Pažiūrėkite, ar esate įsipareigojęs gerbti apribojimus. Jei kuriate gobliną kaip tam tikro projekto dalį, nustatykite, ar jums taikomi spalvų ir dydžių apribojimai. Šis punktas bus svarbesnis, kai pradėsite dirbti su didesniais projektais su skirtingais gobliais.
    • Pastaruoju metu sukurtų sistemų dydis ir spalvų skaičius tikrai nėra riboti, tačiau jei kuriate žaidimą palyginti senoms sistemoms, tikėkitės, kad susidursite su tokiais apribojimais.


  3. Padarykite eskizą. Padarykite elfą ant popieriaus. Tai suteiks jums skonį, kaip jis atrodys, ir leis jums atlikti kai kuriuos klojimo pataisymus ar kitas savybes. Vėliau galite naudoti šį eskizą kaip atsekimo šaltinį, jei turite grafikos planšetę.
    • Padarykite išsamų eskizą. Visas funkcijas, kurias norite pridėti, sudėkite taip, kad galėtumėte pamatyti, kaip jos atrodo baigtos.


  4. Redaguokite programą elfo kontūrai. Naudokite eskizo brėžinį kaip nuorodą arba nubrėžkite jį kartu su savo grafikos planšetiniu kompiuteriu. Taip pat galite piešti tai paspausdami iš eilės arba įdėdami kiekvieną tašką atskirai, pagal savo pasirinkimą.
    • Kurdami savo pirmąjį gobliną, pieškite kontūrus juoda spalva. Tai bus lengviau atskirti. Vėliau galėsite pakeisti šią spalvą.


  5. Nuvalykite kontūrus. Padidinkite vaizdą, pradėkite per daug pašalinti taškų ir sureguliuokite linijas. Kontūrų storis turi būti ne didesnis kaip vienas. Pridėkite trūkstamų naudodami pieštuko įrankį.
    • Piešdami kontūrus, sutelkite dėmesį į šiurkščias detales. Galite sugrįžti vėliau ir pridėti mažų prisilietimų.

4 dalis nuspalvinkite savo laumę



  1. Dažai iš pagrindinės spalvų teorijos. Stebėkite ratą ar spalvų paletę, kad padėtumėte nustatyti, kokias spalvas naudosite. Spalvos, nutolusios viena nuo kitos, bus labai skirtingos, o tos, kurios yra sujungtos, labai gerai tuokiasi kartu.
    • Pasirinkite spalvų schemą, kuri jūsų goblinui suteiks originalų vaizdą, tačiau šokiruojančio regėjimą. Jei įmanoma, venkite pastelinių tonų, nebent visas projektas naudoja šį stilių.


  2. Apribokite spalvų skaičių. Jūsų goblinas atrodys per daug garsus, jei į jį įtrauksite per daug spalvų. Norėdami įkvėpti save, stebėkite keletą žymiausių žaidimų personažų ir pamatysite, kad jie naudoja tik keletą pagrindinių spalvų.
    • Mario - „Mario Classic“ veikėjas naudoja tik tris spalvas, esančias labai arti viena kitos.
    • „Sonic“ - „Sonic“ yra išsamesnis nei „Mario“, tačiau jį sudaro tik keturios spalvos su įvairiais niuansais.
    • „Ryu“ - tai vienas iš klasikinių kovos žaidimų personažų. „Ryu“ sudaro dideli, šiek tiek tamsesnių spalvų plotai, kad būtų galima geriau apibrėžti. Jį sudaro tik penkios pagrindinės spalvos, papildytos įvairiais atspalviais.


  3. Taikykite savo spalvas. Norėdami užpildyti pasirinktą spalvą, naudokite užpildymo įrankį. Šiuo metu jūs pritaikote tik pagrindines spalvas, todėl nesijaudinkite dėl akivaizdaus reljefo trūkumo. Užpildymo įrankis nuspalvina visus pikselius, esančius greta to, kurį spustelėjote, kol jis atitiks sklaidos zonos ribas.

5 dalis Šviesos ir šešėlių pritaikymas



  1. Nuspręskite dėl „šviesos šaltinio“ kilmės. Šviesos spalva, kuri turėtų liesti jūsų gobliną, padės nustatyti spalvos niuansus, kuriuos turėsite pritaikyti, kad pridėtumėte realizmo ir patikimumo. Nors tai nėra tikra šviesa, labai svarbu žinoti, kokia kryptimi ji turėtų eiti piešinio objekto atžvilgiu.
    • Paprasčiausia yra pritaikyti dombrų rinkinį, kurį sukuria įsivaizduojamas šviesos šaltinis, kuris būtų iš labai aukštai virš goblino, su nedideliu pasvirimu dešinėje arba kairėje.


  2. Atspalvis naudojamas šiek tiek tamsesnio atspalvio nei bazinis atspalvis. Jei šviesa turi ateiti iš goblino viršaus, šešėlį turite uždėti ant jo „žemų dalių“. Atspalvinkite visas dalis, kurioms ši šviesa nebus tiesiogiai taikoma. Tiesiog pridėkite kelis taškų sluoksnius, išsklaidytus virš ir po kontūrais, kad pabrėžtumėte šešėlio efektą.
    • Galite šiek tiek sumažinti ryškumo vertę ir šiek tiek padidinti atspalvio vertę, kad gautumėte gerą atspalvio spalvą.
    • Niekada nenaudokite spalvų nuolydžių. Jie atrodytų nerealūs ir laikomi neprofesionaliais. Kita vertus, jūs galite pridėti panirimo efektą, kad veiksmingai imituotumėte nuolydžius (žr. Žemiau).


  3. Pridėkite minkštų šešėlių. Pasirinkite ir naudokite šiek tiek šviesesnį nei pagrindinė atspalvį, kad tamsėtumėte, o tai suteiks perėjimo efektą tarp tamsos ir šviesos.


  4. Užtepkite keletą šviesos atspindžių. Kai kurie elfo taškai yra labiau apšviesti nei kiti, atsižvelgiant į šaltinį. Galite juos apšviesti naudodami šiek tiek šviesesnius nei pagrindinės spalvos atspalvius. Naudokite šį efektą tik mažomis dozėmis, nes jie gali pritraukti per daug dėmesio.

6 dalis. Sudėtingesnių metodų naudojimas



  1. Išmėginkite mirkymą. Tai efektas, suteikiantis menininkui galimybę atvaizduoti nuošliaužą. Tai leidžia jums sukurti klaidingą gradientą, turintį tik keletą spalvų, pakaitomis keičiant dviejų ar daugiau spalvų taškų vietą, kad būtų suteiktas perėjimo efektas. Dviejų skirtingų spalvų vaizdo elementų tankis ir padėtis tam tikrame rašte gali sukurti „trompe-l'oeil“ efektą žaisdami su įvairiais jo atspalviais.
    • Pradedantieji dažnai naudojasi nardymu, todėl, nebent tai yra absoliučiai būtina, pabandykite pajudėti.


  2. Pratimas su išlyginamosiomis (arba anti-aliasingomis) savybėmis. „Lanti“ aliasing yra technika, leidžianti išlyginti linijas ir kontūrus bitmap schemoje, „praskiedžiant“ mažą dalį bazine spalva.
    • Pridėkite tarpinių spalvų aplink kreivę, kad suminkštėtų. Pridėkite tarpinių spalvų sluoksnį už ir po kreivės kraštais, kuriuos norite suminkštinti. Jei jis vis dar atrodo per daug pjaustytas, nedvejodami pridėkite lengvesnio atspalvio sluoksnį.
    • Jei norite, kad elfas aiškiai išsiskirtų iš spalvoto fono, neperrašykite kontūro jo kontūrais.


  3. Taikykite pasirinktinį brėžinį. Tai yra terminas, naudojamas spalvinti sklypą taip pat, kaip užpildo spalvą. Tai sumažins elfui suteikto „animacinio filmo“ poveikį, nes jo periferijos kontūrai atrodo šiek tiek natūraliau. Pabandykite pritaikyti pasirinktą odą atspindinčių spalvų kraštą, išlaikydami klasikinį drabužių kontūrą.
    • Naudokite šiek tiek tamsesnį atspalvį nei pagrindinė pasirinktos kontūro brėžinio dalies spalva. Norėdami suteikti goblinui natūralesnę išvaizdą, pieškite pasirinktinius kraštus, naudokite šviesos šaltinį, kad pašviesintumėte spalvų atspalvius. Tai ypač naudinga atkuriant odos tonusus ar palengvinant raumenis.
    • Tradicinis kontūro išdėstymas galioja, jei reikia, kad jūsų žvilgsnis būtų sutelktas į palyginti perpildytą foną.

7 dalis



  1. Tegul elfas atrodo gerai. Žingsnis atgal ir atidžiai stebėkite. Ieškokite neatitikimų ir klaidų bei ištaisykite jas.


  2. Pridėti išsamią informaciją. Baigę spalvinti ir atspalvinti, prie savo vaizdo elementų galite pridėti tam tikros informacijos, tokios kaip rašymas, akys, papildomi komponentai ir visa kita, kas gali suteikti pridėtinės vertės. Dėmesys detalėms išskiria profesionalius menininkus ir mėgėjus.


  3. Pagyvinkite savo gobliną. Jei atlikote ankstesnius veiksmus, gausite paprastą, bet negyvą gobliną. Tai gali būti gražus meno kūrinys, tačiau jei norite sukurti žaidimų goblinus, turėsite juos pagyvinti. Tai reiškia, kad kiekviename iš eilės pateiktame animacijos rėmelyje bus atskiras ragelis, kuris, palyginti su ankstesniu kadru, šiek tiek pasikeis. Visų animaciją sudarančių elfų piešinių kolekcija vadinama „animacijos lapu“.
    • Šiame vadove rasite daugiau informacijos apie „Gimp elf“ animaciją.
    • Originalių ir patrauklių animacijų kūrimas yra vienas iš būdų, kaip patvirtinti pikselių menininkai išsiskiria iš mėgėjų. Gerai padaryta animacija gali suteikti elfui intensyvų gyvenimą su kvapą gniaužiančiais efektais.


  4. Paruoškite pristatymo aplanką. Jei ketinate patekti į profesionalių žaidimų vystymo pasaulį, turėsite sukurti gerai dokumentuotą įrašą, kad galėtumėte pristatyti jį potencialiems darbdaviams. Įdėkite keletą geriausių elfų ir keletą animacinių lapų, jei juos turite. Taip pat įtraukite įvairias temas, scenarijus, rekvizitus ir viską, ką ten galite pateikti.