Kaip žaisti kauliukus

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Olifu žaidimo kauliukai - mažiesiems
Video.: Olifu žaidimo kauliukai - mažiesiems

Turinys

Šiame straipsnyje: Sužinokite taisyklesŽaidimo eilutėsSužinokite strategijąSužinokite variantusReferencijos

Kauliukų žaidimai turi blogą reputaciją. Gatvės mėtymas, dar žinomas kaip gatvės craps, yra supaprastinta craps versija, kurią galima žaisti kazino ir taip pat klasikinė apgaulė. Galite išmokti žaisti meksikietiškus kauliukus, farklį ar kitus žaidimus, kuriuose reikia išmokti tik keletą taisyklių, turėti keletą kauliukų ir atsigerti. Kai kitą kartą ieškosite linksmos veiklos, pamirškite stalo žaidimus ir griebkite kauliukus.


etapai

1 dalis Išmokite taisykles



  1. Išmokite pagrindus. Standartiniai gatvės krapai žaidžiami su dviem kauliškais, kuriuos naudoja vienas žaidėjas, nors žaidimą gali žaisti ir keli žiūrintys žaidėjai.
    • Žaidėjai pradės ridendami kauliukus, kad nustatytų, kuris žaidėjas mesti šio žaidimo metu, tada visi žaidėjai lažinsis, jei metėjas ketina praleisti per pirmąjį turą (jei išeina 7 ar 11) arba jei jis išeina išeiti (mesti 2, 3 arba 12). Jei vienas iš šių numerių pasirodo pirmame ritinyje, žaidimas baigiasi ir statymai yra tinkamai išdalijami.
    • Pirmasis lažina žaidėjas, kuris numeta kauliuką, o kiti žaidėjai turi bent jau lažinti tą patį dalyką, kad galėtų tęsti žaidimą. Jei nė vienas žaidėjas netaiko tokios pačios sumos, metėjas gali sumažinti statymą, kad suorganizuotų kitus žaidėjus, arba jis gali paprašyti handikapo. Kai ąsotis lažins teisingą sumą, kiti žaidėjai gali lažintis.



  2. Sužinokite, kaip skaičiuoti taškus. Jei metėjas nepraeina arba neišeina per pirmąjį raundą, paleistas numeris tampa vieta, Dabar vieninteliai du skaičiai, kuriems svarbu mesti, yra 7 ir tas skaičius.
    • Žaidėjas turi mesti kauliukus, kol pasirodys taškas ar 7. Visi statymai, kuriuos meta metėjas, dabar tampa statymais, kuriuos metėjas padidins iki taško vertės prieš mesti 7, o visi statymai, priešingai, yra statymai, kuriems pirmiausia bus pradėti 7.
    • Jei žaidimas patenka į tašką, tai yra, kai metėjas įmeta 7, žaidimas baigėsi ir atitinkamai pasiskirstė statymai.


  3. Išmokite kalbą. Sužinosite daug lengviau, jei jums nereikės prašyti paaiškinimo kaskart, kai kas nors kalbėsis išeiti arba taškas. Išmokite pagrindinį žodyną ir galėsite greitai pradėti groti:
    • Paleidimo priemonė yra žaidėjas, kuris meta kauliuką, ir jis bus skirtingas žaidėjas kiekviename žaidime.
    • Išėjo ritinys žymi pirmąjį metimą.
    • praleisti reiškia, kad ąsotis gavo 7 ar 11 išėjimo ritinio metu.
    • Nepraeik reiškia, kad žaidėjas gavo 2, 2 arba 12 išėjimo ritinio metu.
    • Esmė žymi bet kokią vertę nuo 4 iki 10 išėjimo ritinio metu.
    • Iš septynių rodo, kad metėjas gavo 7 prieš mesti tašką.



  4. Sužinok skirtumą tarp gatvės ir kazino. Kazino craps'uose tai atrodo akivaizdu, didžiausias skirtumas yra tas, kad jūs disponuojate sudėtingesniu stalu, ant kurio galite pateikti statymus, ir bankininku, kontroliuojančiu pinigus ir sklandų žaidimo eigą, taip pat vyrais kaip Džeimsas Bondas, kuris užsako kokteilius sudėtingais pavadinimais. Gatvės trapuose lažybos yra mažiau standartizuotos ir jūs tikrai numesite kauliukus prie plytų sienos, net jei pagrindiniai žaidimo principai išliks tokie patys.
    • Kadangi niekas netikrina, kas vyksta, įsitikinkite, kad baterijos visą žaidimą yra vienodos ir kad žetonai ir pinigai paskirstomi teisingai. Nepakeičiami žmonės gali suprasti, kad į žaidimą nežiūrite rimtai ir jie gali palikti.


  5. Suprasti teisinius dalykus. Draudžiama lošti gatvėje daugelyje pasaulio vietų. Galite žaisti linksmybėmis ir greičiausiai neturėsite problemų žaisdami cento monetas su draugais, tačiau vis tiek svarbu atsiminti, kad azartiniai lošimai ne įgaliota įstaiga vis dar yra neteisėta.

2 dalis. Žaidimo stygos



  1. Pradėkite žaisti padidindami statymą. Kaip ir daugelyje kortų žaidimų, statymą turite padidinti pakeldami tam tikrą sumą (paprastai nedidelę sumą) į puodą. Tai atsitiks prieš nusprendžiant, kas yra lobis ir kiek norite lažintis.
    • Tiesą sakant, jūs mokate, kad turėtumėte teisę dalyvauti žaidime. Po to jums net nereikia statyti lažybų. Kaip kortos, jei norite atsisėsti ir žiūrėti žaidimą galvodami apie tai, ar norite lažintis, ar ne, turite sumokėti.


  2. Nubraukite kauliuką, kad pamatytumėte, kas taps metėju. Visi žaidėjai, iškėlę statymą, meta kauliuką, kad pasirinktų, kuris bus statytojas. Kas meta aukščiausią skaičių, tas tampa metėju. Taisyklės gali skirtis priklausomai nuo žaidimo. Taip pat galite kauliuką numesti tol, kol kas nors pagamins 7 ar kitu būdu, dėl kurio anksčiau sutarėte. Tikslas yra pasirinkti paleidėją atsitiktine tvarka.


  3. Padėkite savo statymus arba neperduokite. Kai bokštas yra įvardijamas, jis laimi pirmas. Lažybos suma bus arba praleisti arba neperduoti, net jei kai kuriuose žaidimuose numanoma, kad metėjas pats lažinsis (arba, kitaip tariant, visada lažinsis).
    • Kiti žaidėjai turi pasiūlyti bent jau tokią pačią sumą, kaip ir metėjas, prieš pateikdami antrinius statymus ar padidindami statymą. Tai reiškia, kad žaidėjai lažinasi bent jau tokią pačią sumą, kaip ir metėjas, tikėdamiesi priešingai, nei buvo statymas. Jei pakėlėte statymą, galite lažintis dėl metėjo arba atlikti antrinius statymus.
    • Tarkime, pavyzdžiui, kad ąsotis lažinasi 10 eurų. Kiti žaidėjai kartu privalo sumokėti 10 eurų, bet lažybos neperduodamos. Taigi, jei lažinsitės 2 eurais, kad metėjas neperduos, ir tokiu atveju atgausite 2 eurus + 2 eurus nuo statytojo sumos sumos aukcione.
    • Jei kiti žaidėjai atvyksta į tą pačią sumą, kaip ir metėjas, galite atlikti antrinius statymus su kitais žaidėjais, kurie nori pateikti kitus statymus. Šie statymai taip pat gali būti dedami į leidimą arba neperduodami.


  4. Paleiskite išeinantį ritinį. Ąsočiu vaidina išėjimo ritinį. Jei žaidėjas praeina ar nepraeina, žaidimas baigėsi ir pinigai paskirstomi teisingai tarp žaidėjų, atsižvelgiant į jų atliktus statymus. Jei ąsotis gauna tašką, visi pereinamieji statymai tampa taškų statymais, o visi statymai neišlaikomi tampa 7 statymais.


  5. Jei reikia, paleiskite tašką. Tęskite kauliuko metimą, kol metėjas susislinks ar susuks 7. Priklausomai nuo žaidimo, jei pasiekiamas taškas, statymas kartais gali pakilti labai greitai. Nedažnai matote naujus statymus, kai žaidėjas gauna vietą, pavyzdžiui, pokerį. Nors atsisakyti craps'o neįmanoma, greičiausiai labiau tikėtina, kad ankstyvieji statymai laikysis iki pabaigos, nes žaidimai trunka neilgai.

3 dalis Išmokite strategiją



  1. Sudarykite statistiką. Kadangi jūs naudojate du kauliukus, bet kokio skaičiaus išėjimo tikimybė skiriasi, atsižvelgiant į skaičių. Kai kurios vertybės labiau išryškėja nei kitos, nes ten yra daugiau nei vienas būdas. Sužinoję šiek tiek daugiau apie statistinę tikimybę kiekvieną kartą atleisti numerį, galite padaryti protingesnius statymus.
    • 7 rezultatas yra rezultatas, kuris greičiausiai paaiškės bet kuriuo metimu. Kiekvieną kartą, kai kauliukai kaitaliojami, yra 17% tikimybė iškošti 7, nes yra 6 skirtingi būdai, kaip gauti šią vertę dviem kauliukais, iš 36 galimų derinių su dviem kauliukais.
    • Tikimybė išbristi iš kitų vertybių sudaro piramidę. 6 ir 8 yra labiausiai tikėtini rezultatai, naudojant 5 skirtingus būdus, kaip pasiekti šį rezultatą, tai yra 14% galimybių. A 5 ir 9 yra šios vertės ir kt. A 2 ir 12 yra vertės, kurios greičiausiai paaiškės, nes joms gauti yra tik vienas derinys, atitinkamai dvigubas vienas arba dvigubas šeši.


  2. Naudokite statistiką ir sužinokite, kokie yra jūsų šansai. Visada didesnė tikimybė laimėti perėjimo lažybas. 7 statymas paprastai yra protingas statymas, nes yra mažai šansų gauti 2, 3 ar 12, palyginti su tikimybe gauti 7 ar 11. Jei norite, galite atlikti protingesnius statymus. žinoti tikimybę pamatyti numerį išnykstant.
    • Tarkime, tarkime, kad esate žaidime, kuriame lažybos neperduodamos ir metėjui išeina 4. Dabar šansai yra atvirkščiai, o metėjas atsiduria spąstuose. Dabar yra daug daugiau šansų, kad jis išeis 7 į kitą etapą ir pradžioje lažinsis gerai. Laimė yra jūsų pusėje.


  3. Kai esi metėjas, žinok, kaip teisingai išmesti kauliuką. Išdėstykite kauliuką taip, kad viršuje esantis 3 būtų nukreiptas į jus V formos pavidalu. Tai yra tradicinis kauliuko išdėstymas, tokiu būdu visi kiti žaidėjai žino, kad neklaidinate ar kad jūs nemėginkite paversti žaidimo savo naudai.
    • Paprastai yra nustatyta sritis, į kurią kauliukai turi pataikyti. Kazino lošimo kauliukai turi riedėti iki stalo galo, kad metimas būtų suskaičiuotas. Štai kodėl dauguma gatvės craps žaidimų žaidžiami prie sienos. Apskritai, jūs esate vieną ar du metrus nuo sienos ar bet kokios kliūties, prieš kurią ridenate kauliuką.


  4. Darykite didelę statymą, kai esate ąsotis. Didžiąją laiko dalį, kai lažybos neperduodamos, metėjas atliks didžiausią statymą, o likusieji žaidėjai sukaups mažas sumas, kad lažybos neišlaikytų. Taip yra todėl, kad didesnė tikimybė, kad pirmasis metimas bus 7, remiantis tikimybėmis. Taigi nesivelkite į žaidimą atlikdami beprotiškus statymus, taigi vargu ar tai įvyks. Palaukite, kol būsite ąsotis, jei norite laimėti.

4 dalis Sužinokite variantus



  1. Išmokite žaisti kitus kauliukų žaidimus. Kauliukai yra labai paprastas instrumentas ir siūlo neįtikėtiną žaidimų galimybę, kai kurie iš jų, deja, išėjo iš mados. Jei norite smagiai praleisti laiką, jums nereikia turėti sudėtingo stalo žaidimo ar „X-Box“, be to, yra daugybė žaidimų, kuriems nereikia daug statymų, kad būtų linksma. Išmok keletą.
    • Taip pat svarbu atskirti gatvės krapus ir kitus kauliukų žaidimus, vieni įtraukia lažybas, bet kiti ne. Jei kas nors jūsų paklaus, ar norite žaisti kauliukus, jis galėtų kalbėti apie kitą žaidimą, nors vis dar dažniausiai pasitaiko craps.


  2. Pabandykite cee-lo. Tai populiarus žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas turi tris kauliukus, dažniausiai stiklinėje stiklinėje, ir kiekvienas žaidėjas po lažybų meta kauliukus tuo pačiu metu. Tikslas yra gauti aukščiausią įmanomą rezultatą, net jei taškų skaičiavimas veikia panašiai kaip pokeris.
    • Aukščiausias įmanomas derinys ir 4, 5 ir 6. Tai reiškia karališkąjį pokerio pliūpsnį.
    • Po to aukščiausias derinys yra trigubas. Net jei jūs apvažiavote tik 1, trigubas 1 yra didžiausia balų kategorija, kurią galima įveikti tik už trigubą kitą skaičių arba 4, 5 ir 6.
    • Šis laimėjimo derinys vadinamas pora ir rezervas, savotiškas pilnas namas. Jį sudaro suplanuotų kauliukų pora ir bet kuri kita reikšmė. Jei du žaidėjai gavo dvigubą 4, didžiausia trečiojo žaidimo vertė parodys, kas yra nugalėtojas. Jei žaidėjas surinko dvigubus 2 ir 6, o kitas žaidėjas sudėjo dvigubus 6 ir 2, pirmas žaidėjas laimi. Laimėtojas paskiriamas atsižvelgiant į trečiosios veržlės vertę, o ne pagal poros vertę.
    • Jei du žaidėjai turi lygiai tą patį derinį, jie turi pakartoti.


  3. Žaisk kauliukus, kuriuos gerk. Kartais vadinamas meksikietišku kauliuku - tai blefavimo žaidimas, kuris gali būti įdomus ir triukšmingas, ypač kai žaidėjai turi mažai jėgų ant butelio. Norėdami išgerti kauliukus, žaidėjai išgeria du kauliukus ir savo ruožtu bando atspėti jų vertę, ginčydami arba priimdami ankstesnio žaidėjo nurodytą vertę.
    • Pirmasis žaidėjas meta kauliuką ir atidžiai stebi vertę, kad kiti žaidėjai jo nematytų. Tada jis garsiai paskelbia vertę, pasirinkdamas meluoti apie tą vertę arba pasakyti tiesą. Tada žaidėjas perduoda taurę dešiniajam žaidėjui, būdamas atsargus, kad nejudintų kauliuko.
    • Tada kitas žaidėjas gali užginčyti arba sutikti su ankstesnio žaidėjo paskelbta verte, arba jis gali padidinti statymą bandydamas atspėti. Žaidimas galų gale tęsis, kol kas nors jį užginčys. Jei po iššūkio pradinė vertė buvo teisinga, žaidėjas, kuris pateikė iššūkį, ir visi kiti žaidėjai praranda, nebent vienas iš žaidėjų atspėtų ar paskelbtų teisingą vertę. Jei iššūkis pasitvirtina, melagiai pralaimi ir dažniausiai jie turi gerti.
    • Taško vertė kinta priklausomai nuo žaidimo, bet paprastai 1-2 derinys laikomas didžiausia įmanoma verte. Taip pat galima žaisti žaidimą nežiūrint, tai yra, kol kas nors nepasiūlo iššūkio.


  4. Žaidimas kaulais. Nors šis posakis taip pat kartais gali reikšti craps, kaulų žaidimas iš tikrųjų yra atskiras ir sudėtingas žaidimas, panašus į Yahtzee, kuris kartais vadinamas farkle nors šiuose žaidimuose vis dar yra skirtinga taškų skaičiavimo sistema. Jis žaidžiamas su penkiais ar šešiais kauliukais puodelyje ir taurė perduodama tarp žaidėjų. Žaidimo tikslas yra sukaupti kuo daugiau taškų viename raunde arba sukaupti daugiausiai taškų už nurodytą raundų skaičių.
    • Pirmasis žaidėjas iškočioja šešis kauliukus ir kai kuriuos pasilieka atidėdamas juos į šalį, o likusius kauliukus vėl deda į taurę. Kauliukai, kuriuos jis gali laikyti, yra kauliukai, esantys 1, kurio vertė yra 100 taškų, ir 5, kuris yra verta 50 taškų. Jei gausite 3 to paties skaičiaus kauliukus (pavyzdžiui, 3 2), juos taip pat galite laikyti ir padauginę iš 100, gausite taškų skaičių. Kitaip tariant, trys 2 uždirbs 200 taškų, o trys 6 uždirbs 600 taškų. Į puodelį, į kurį neatsižvelgiama, sudėkite visus kauliukus ir paleiskite juos iš naujo.
    • Žaidėjas toliau meta kauliukus, kol juos visus išlaikė arba iki rezultato, kurio neįmanoma suskaičiuoti (pvz., 2, 4 ir 4). Vėlesniuose metimuose galite atnaujinti tris ankstesnius kauliukus, kuriuos išlaikėte. Pvz., Jei gavote trigubą 3 pirmame metime, kitus kauliukus įdėjote į taurę. Jei vis tiek gausite tris kitame ritinyje, trigubo 3 vertę padauginsite iš 2.