Kaip žaisti kamuolius

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Kaip teisingai mesti kamuolį į krepšį
Video.: Kaip teisingai mesti kamuolį į krepšį

Turinys

Šiame straipsnyje: Klasikinė versijaLaikinės akies žaidimas

Pirmieji marmurą žaidusių vaikų pėdsakai datuojami mažiausiai 4000 m. Pr. Kr. J. - C., Senovės Egipte. Nuo to laiko vaikai žaidžia daugiau ar mažiau pagal laiką, pagal madas. Yra daugybė skirtingų taisyklių, kuriomis šimtmečius džiaugėsi tiek jauni, tiek seni. Čia atraskite du tradicinio kamuoliuko žaidimo variantus. Taigi, jūs žaidžiate dėl marmuro ar dėl sviesto?


etapai

1 metodas Klasikinė versija



  1. Nubrėžkite apskritimą ant žemės. Galite piešti ratą su žymekliu ar kreida, jei žaidžiate lauke, arba su juostele ar styga, jei žaidžiate joje. Šis apskritimas gali būti norimo dydžio, tačiau kuo jis didesnis, tuo sudėtingesnis žaidimas. Paprastai jo skersmuo yra nuo vieno metro iki 3,5 metro.
    • Sėskite ant lygaus paviršiaus. Priešingu atveju jūsų rutuliai riedės kur nori.
    • Kiekvienoje apskritimo pusėje nubrėžkite dvi tiesias linijas. Galite naudoti maskavimo juostą, jei žaisite patalpose. Šios linijos nusako žaidėjų šaudymo vietą. Jokio apgaudinėjimo klausimo!
      • Kiekvienas žaidėjas meta savo kamuolį priešingos linijos link. Tas, kurio kamuolys yra arčiau priešingos linijos, pradeda žaidimą.



  2. Išdėstykite savo kamuoliukus. Galite juos išdėstyti kryžiumi (tai yra labiausiai paplitęs būdas) arba apskritimu ar pagal akimirkos įkvėpimą. Turite naudoti mažiausiai 13 kamuolių ir visada nelyginį skaičių, kad išvengtumėte lygiosios.


  3. Turėk pirmąjį žaidėją. Žaidėjai turi stovėti už žaidimo rato ribų, o pirmasis žaidėjas uždeda kamuoliuką ant sulankstyto rodomojo piršto ir tada numeta kamuolį greitai nykščiu. Žaidimo tikslas yra pataikyti kamuolį, kad jis būtų išstumtas iš apskritimo, kol kas neiškeldamas savo ugnies kamuolio.
    • Šaudymo rutulys paprastai yra šiek tiek didesnis nei kiti rutuliai. Galite naudoti mažą dangtelį. Galite pasirinkti savo mėgstamo rutulio ir mėgstamo rutulio pavadinimą.


  4. Jei žaidėjui pavyko išimti pirmąjį kamuolį išlaikant kamuolį ratu, jis vėl bando laimę.ir jis išlaiko kamuolį, kurį jis ištraukė iš apskritimo, ir pažymi tašką. Antrame šūvyje žaidėjas šauna iš tos vietos, kur nusileido jo šaudymo kamuolys.
    • Prieš pradėdami žaidimą, turite susitarti su savo priešininkais, kad sužinotumėte, ar žaidėjas gerai laiko kamuoliukus, bet jam pavyko išbristi. Jei taip yra, aptariami rutuliai bus jo grobis!



  5. Jei žaidėjas išėmė jūsų kamuolį, turite šaudyti iš apskritimo išorės. Kai pirmasis žaidėjas negali išstumti kamuolio, jis pereina savo antrąjį žaidėją. Jei jis paėmė kamuolį iš savo varžovų, jis nedalyvauja ir negali to kamuolio išlaikyti. Kita vertus, tai reikia savo priešininką šaudyti iš kito rato ... o tai yra daug sunkiau! Tai beveik kaip viena eilė.


  6. Žaidimas baigėsi, kai visi rutuliai išlenda. Daugiausiai kamuolių iškovojęs žaidėjas laimėjo. Taigi, mes vaidiname kerštą?
    • Jei jums sunku išsitraukti iš sulankstyto rodomojo piršto, galite ridenti rutulį ant žemės. Bet mokyk šaudyti autentiškai. Įdomiau, net jei ir sunkiau!

2 būdas. Jautienos akių žaidimas



  1. Nubrėžkite keturis apskritimus. Nubrėžkite koncentrinius apskritimus, kurie primins taikinio išvaizdą. Labiausiai taškų verta centrinis apskritimas: 100. Antrasis mažesnis apskritimas vertas 75 taškų, kiti 50 taškų, o išorinis apskritimas - tik 25 taškų. Didžiausias apskritimas turėtų būti bent 30 cm.
    • Jūs, žinoma, galite nuspręsti savo ratams priskirti kitokį taškų skaičių. Jei jums linksma piešti mažą apskritimą, kurio vertė yra milijonas taškų, kodėl gi ne! Yra daug variantų, kodėl gi nepridėjus savo!


  2. Nubrėžkite ugnies liniją. Nubrėžkite ugnies liniją maždaug 1 m 80 atstumu nuo savo didžiojo apskritimo išorinio krašto. Visiškai draudžiama peržengti šią liniją!


  3. Pradėk žaisti. Iš anksto nuspręskite posūkių, kuriuos sudarys dalis, skaičių. Žaidėjai stovi ugnies linijos krašte ir šaudo tris rutuliukus į „jaučio akis“ (tai yra taikinio pavadinimas.) Žaidėjas pelno taškų skaičių, atitinkantį apskritimą, į kurį jis įdėjo savo rutulį. Kai tikslas praleistas, nėra prasmės!


  4. Pridėkite taškus. Suskaičiuokite kiekvieną posūkį kiekvieno žaidėjo surinktus taškus už kiekvieną savo rutulį ir sudėkite juos. Pasibaigus kėliniui, rutuliai turi būti paimti, kad lauką būtų galima atidaryti kitam kėliniui.
    • Galite nuspręsti palikti rutulius vietoje dar vieno posūkio. Žaisdami tokiu būdu, rutuliai renka taškus tik tuo atveju, jei jie vis dar yra žaidimo pabaigoje. antra pasukti. Kamuoliai, iškritę iš taikinio dėl šių šūvių, praranda visus savo taškus. Tegul prasideda varžybos!
  5. Žaisk kitą raundą. Kiekvienam žaidėjui atlikus tris metimus, žaidžiant antrąjį turą pridedant taškus. Laimėtojas yra žaidėjas, turintis daugiausiai taškų žaidimo pabaigoje.