Kaip su arkliu žaisti „Parelli“ septynias žaidynes

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Parelli 7Games in 4Minutes
Video.: Parelli 7Games in 4Minutes

Turinys

yra wiki, tai reiškia, kad daug straipsnių parašė keli autoriai. Norėdami sukurti šį straipsnį, 22 žmonės (kai kurie anonimai) dalyvavo jo leidime ir jo tobulinime laikui bėgant.

Patas ir Linda Parelli yra du gamtos lygybės meistrai, sukūrę garsųjį PNH metodą („Parelli Natural Horsemanship“), kurio „Septyni žaidimai“ yra tik parengiamasis etapas. Šie žaidimai yra įkvėpti žirgų elgesio tarp jų. Pirmomis trimis žaidynėmis, pagrindais, siekiama užmegzti pasitikėjimo ir priėmimo ryšį tarp jūsų ir jūsų žirgo. Šie keturi žaidimai yra pirmųjų trijų deriniai ir jais siekiama pagerinti ryšį tarp jūsų ir jūsų arklio. Išsamius septynių paties Pat Parelli žaidimų pavyzdžius galite rasti savo oficialioje svetainėje www.ParelliConnect.com. Kaip šio straipsnio dalis, septyni žaidimai vyksta pėsčiomis, su arkliu rankoje.


etapai



  1. Draugystės žaidimas. Šio žaidimo tikslas yra įgyti pasitikintį žirgą savyje, savo aplinkoje, jumyse ir to, ko moki. Praktiškai tai reiškia, kad jūs turite priversti savo arklį būti visiškai atsipalaidavusiam, kai esate šalia jo ar paliesti jį, ir „pasiimti laiką, kurio reikia“, kaip sako Parelli.
    • Pradėdami patikrinkite, ar žirgas išlieka atsipalaidavęs, kai patenkate į jo asmeninę erdvę. Čia labai svarbi ribos sąvoka: jei arklys rodo nenorą būti paliestas, neskubėkite dalykų. Paimkite virvę (arba, geriau, morkų lazdelę ar taupią stygą, jei tokią turite) ir švelniai permeskite jai ant kaklo, nugaros, užpakalinių kojų, aplink jos galūnes ir kt. Visada palaikykite labai taisyklingą ir švelnų ritmą. Šis pratimas leidžia patikrinti, kurias kūno dalis jūsų arklys priima liečiamas ir kurios sukelia jam pasipriešinimą.
    • Morkų lazdelė yra Pat Parelli sukurta priemonė, kuri yra labai naudinga visais jo metodo lygiais, bet ypač Septynių žaidimų lygiu. Tai nėra kekšė: jos vaidmuo yra elgtis kaip jūsų rankos pratęsimui.
    • Trys pagrindinės sąvokos, kurias reikia atsiminti žaidžiant „Draugystės žaidimą“: ritmas, atsipalaidavimas ir atsitraukimas. Jei jūsų arklys turi pasipriešinimo bet kam požymių, nereikalaukite (pasitraukimas). Kai jūsų arklys sutinka būti paliestas visur, pirmiausia virve, taupi styga ar morkų lazda, tada savo ranka, jūs pasiruošę pereiti į antrąjį žaidimą.



  2. Kiaulienos žaidimas. Žaidimo pavadinimas kilęs iš to, kad jis moko arklį atsiduoti ir pasitraukti, kai jaučia spaudimą, tokį lengvą.Žaidžiant šį žaidimą, būtina žengti palaipsniui ir paprašyti daugiau, tuo pačiu įgyjant vis daugiau diskrecijos savo prašymuose.
    • Pradėkite uždėdami ranką ant 1 zonos (nosies galiuko) ir darykite spaudimą parduoti savo arklį. Palaipsniui didinkite slėgį, kol arklys supras, kad laukiama reakcijos - pasiduoti ar net atsileisti.
    • Norint sukurti šį žaidimą, būtina pereiti etapais. Jei norite naudoti aukščiau pateiktą pavyzdį, 1 etapas yra susijęs su kuo mažesnio spaudimo padarymu - iš esmės tiesiog rankos uždėjimu ant arklio. Jei negaunate iš jo atsakymo, pereikite prie 2 fazės, padidindami nosies galiuko spaudimą. Jei nieko neatsitiks, eikite į 3 fazę padidindami slėgį, tada į 4 fazę, jei arklys vis tiek nepasiduos, kol sulauksite laukiamos reakcijos. 4 fazė nereiškia, kad turite mušti ar mušti arklį, bet tai, kad padidinate rankos spaudimą tiek, kiek reikia, kad jis pasiduotų. Kai tik tai atsitiks, turite nedelsdami ir visiškai atleisti savo spaudimą.
    • Reguliariai kartodami šį pratimą pamatysite, kad jūsų arklys reaguoja vis lengviau ir lengviau ir jums nebereikia visų etapų. Tai, kai jūs sušvelninate savo spaudimą, tęsia „Draugystės“ žaidimą: „Jūs darėte tai, ko iš jūsų tikėjausi, todėl nustokite klausti. "
    • Kai jūs sėkmingai žaidėte žaidimą ant arklio nosies galiuko, tai tik pradžia. Tada galite pereiti į kitas kūno dalis, tokias kaip šonai ar kiti veiksmai, pavyzdžiui, pakelti koją, pasukti galvą ir pan., Visada eidami pagal keturių progresyvių fazių principą.



  3. Vairavimo žaidimas. Nors žaidime „Porcupine“ yra progresyvus, bet nuolatinis spaudimas, šis naujas žaidimas grindžiamas ritminiu spaudimu ir galiausiai paprastu slėgio grimzliu. Elgesio žaidimas yra logiškas Porcupine žaidimo pratęsimas.
    • Visada gerbdamas keturių fazių logiką, arklį baksniosi ne ranka, o su morkų lazda. 1 fazė susideda iš lengvų ir ritmiškų pažiūrų, 2 fazė yra šiek tiek labiau pažymėta ir pan. Vis dėlto būtina suprasti, kad ritmas nesikeičia. Tai yra spaudimo jėga, kuri didėja kiekvienoje fazėje.
    • Šis procesas gali būti atliekamas atliekant įvairius veiksmus, tokius kaip kaklo ar užpakalinių kojų perkėlimas. Kaip minėta aukščiau, išsamų „Septynių žaidynių“ aprašą ir demonstracinius vaizdo įrašus rasite Pat Parelli oficialioje svetainėje „ParelliConnect.com“.


  4. Yo-yo žaidimas, kuris taikliai pavadintas. Visada sekdami keturias fazes, paprašykite savo arklio atsitraukti nuo jūsų, o paskui paprašykite arklio, kad sektų paskui jus. Kaip sako Patas: „Kuo geriau arklys grįžta atgal, tuo geriau jis padarys viską, ko galite jo paprašyti. ".
    • Norėdami nugręžti savo arklį, eikite etapais. 1 etapas apima klausimą labai tyliai, pavyzdžiui, paprastu judesiu pirštu. 2 fazė yra labiau pažymėta ir pan. Pereidami nuo vieno etapo prie kito, pakeiskite savo veido išraišką, padarykite ją griežtesnę ir reiklesnę bei laikykitės vis autoritaringesnės laikysenos. Kai prašote arklio sugrįžti pas jus, žingsniuokite atgal ant virvės, viena ranka po kitos, švelniai ir patraukliai išraiškydami veidą. Kūno kalba yra esminė septynių žaidimų sudedamoji dalis, tačiau ji ypač svarbi žaidžiant „Yo-yo“ žaidimą.


  5. „Circle“ žaidimas. Atminkite, kad tai neturi nieko bendra su nenuobodžia sesija. Šiame žaidime arklio vaidmuo yra išlaikyti tempą, greitį, kryptį ir susikaupimą. Arklys nesisukioja aplink tave negalvodamas: jis visą laiką turi būti dėmesingas tavo nurodymams, o tu dirbsi kurdamas tris žaidimo aspektus: siųsk į priekį, palik jį ramybėje, kai jis daro tai, ko tu jo paprašai, ir atkreipkite jo dėmesį į jus, kai jis nedaro to, ko jūs jo reikalaujate.
    • Nusiųskite žirgą į pasirinktą ratą. Norėdami tai padaryti, paskelbkite save fiksuotame taške ir nusiųskite arklį ištempti virvę. Tada siųskite arklį į priekį, kol jis pasisuks apskritimu aplink jus, virvė tinkamai ištempta. Kai tai turite, laikykitės „neutralios“ laikysenos, tai yra, kad visada turite žiūrėti ta pačia kryptimi, nesekdami arklio akių ar bandydami kontroliuoti menkiausius jo judesius. Kol arklys teisingai stovi ant savo apskritimo, tu nesikiši.
    • Norėdami grąžinti arklį pas jus, turite naudoti tą pačią kūno kalbą, kaip ir žaidžiant „Yo-yo“.
    • Žaidimas žaidžiamas abiem rankomis, didesniais ar mažesniais apskritimais ir trimis greičiais.


  6. Šoninis žaidimas. Kai žaidi šį žaidimą pirmą kartą, patartina arklį pastatyti priešais sieną ar tvorą. Pakelkite savo morkų lazdelę ir ritmiškai spauskite žirgo užpakalines kojas, bet nelieskite jos. Tiesiog ritmingai papurtykite irklą ir pasitraukite arčiau savo žirgo, kuris turi likti statmenas tvorai. Yra mažai tikimybės, kad pirmąjį bandymą atliksite nepriekaištingą šoninį judesį. Kad išvengtumėte nusivylimo ir nusivylimo, pakaitomis prašykite ir atsiimkite keletą žingsnių.
    • Jei įtariate savo arklio reakciją, pastatykite užtvarą ar apsauginę plokštę tarp jūsų ir arklio ir stebėkite jo judėjimą iš kitos pusės. Morkų lazdelė yra jūsų rankos pratęsimas ir rodo slėgį, kurį norite daryti užpakalinėms kojoms.


  7. Žaidimas „Siauras kelias“. Šiuo žaidimu siekiama priversti arklį pasitikėti jam natūraliai sudėtinga situacija: sandariu praėjimu tarp dviejų objektų. Norėdami išvengti arklio atbaidymo, pirmiausia pastatykite du daiktus dideliu atstumu vienas nuo kito. Pvz., Galite tiesiog pirmą kartą žaisti šalia tvoros, bet šiek tiek arčiau nei įprasta ir priartėti prie arklio, nei įprasta, kai žaidžiate žaidimus. Treniruojatės su užtvara 3–4 m pločio koridoriumi ir turite paskatinti savo arklį ten cirkuliuoti.
    • Remiantis ta pačia logika, kaip ir fazėse, tikslas yra padaryti arklį labiau pasitikintį vis siauresnėmis perėjomis, kai jūs darote šį pratimą, be valios atitrūkti nuo jo, net jei jis turi galimybė. Visa subtilumas yra tai, kad niekada neprašausi daugiau nei arklys yra pasirengęs duoti: jis turi gerbti savo ribas. „Sil“ nėra jokia problema 4 m pločio koridoriuje, tačiau jis šviečia 3 m pločio koridoriuje. Paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra pats tinkamiausias stumti į 3 m pločio koridorių. Priešingai, nereikalaukite (pagalvokite apie pasitraukimo sąvoką) ir grįžkite į 4 m koridoriaus sceną, dar platesnį koridorių ir vėl žaiskite tiek, kiek jums reikia sumažinti koridorių, išlaikant arklio pasitikėjimą savimi.


  8. Kai žengėte nuo pirmo iki paskutinio žaidimo, dar nebaigėte su jais. Jūs turite tai žaisti ar integruoti į savo darbą kiekvieną kartą žaisdami su arkliu, nesvarbu, su kokiu lygiu dirbate. Tai bus naudingiau tik jūsų bendrininkavimui su arkliu ir netgi jūsų lygties lygiui apskritai! Dar kartą paaiškinsite apie septynias žaidynes oficialiame „ParelliConnect.com“ tinklalapyje „ParelliConnect.com“.
patarimas
  • Bet kuris rankos gestas taip pat turėtų būti atliekamas su Morkų lazda ir Taupiuoju styga, kad jūsų arklys suprastų, kad šie įrankiai yra jūsų rankos pratęsimas, o ne baudžiantys instrumentai.
  • Būtų gėda, jei pradėtumėte žaisti „Septynis žaidimus“ ir mestumėte kelią, manydami, kad tai yra laiko švaistymas. Persistenkite iki galo, nesigailėsite, kai pastebėsite pranašumus!
  • Visada uždarykite pozityvią sesiją laisvalaikiu arba pažaisk su savo arkliu.
  • Klausk mažai, daug apdovanok! Tavo arklys už tave padaro daug darbo ir tu turi jį pasveikinti, net jei rezultatai nėra tokie, kokių tikiesi.
  • Sėkmingiau daryti trumpus ir artimus užsiėmimus, nei ilgesnius ir nutolusius užsiėmimus. Jūs rizikuojate patekti į nuobodulį tiek sau, tiek savo arkliui!
  • Visada įdomu žinoti savo žirgo praeitį. Kaip jis buvo spardomas ir dirbo, ar buvo prievartaujamas ...?
  • Niekada nepamirškite, kad šie žaidimai nėra tokie paprasti, kaip atrodo, ir kad norint pasiekti savo tikslus jums prireiks daug sesijų ir kantrybės. Nesitikėkite, kad jūsų arklys pasiseks pirmą kartą!
  • Kiekvienas arklys mokosi skirtingai. Šiame straipsnyje aprašomas klasikinio žirgo mokymasis be išskirtinių sugebėjimų.
  • Niekada nepriversk savo žirgo ką nors daryti prieš jo valią, tai tik sumažina jo pasitikėjimą tavimi. Jei jūsų arklys nenoriai vykdo bet kurį jūsų prašymą, pasitarkite su juo, nuraminkite jį, pasakykite jam, kad viskas gerai. Bet saugokitės! Jis neturėtų to suprasti kaip sveikinimų dėl savo bauginančio ar perdėto elgesio, tai išmokytų jį tai daryti visą laiką, užuot tavimi pasitikėjęs!
įspėjimai
  • Niekada nepalieskite žirgo ir niekada nepakelkite balso. Tai tik pavogs ir pablogins situaciją. Ramiai!
  • Kiekvieno žirgo progresas yra įvairus, todėl nesiimkite šio straipsnio pažodžiui. Jodinėjant negalima atlikti tokių dalykų, kurie bet kokiomis aplinkybėmis tinka visiems žirgams.
  • Jei dirbate su sumuštu arkliu, imkitės daug atsargumo priemonių. Jie nekenčia staigių judesių, ypač ginklų, nekenčia stumti ar purtyti juosmens. Būkite su jais labai švelnūs ir kantrūs.
  • Jei matote, kad jūsų arkliui yra bloga diena, palikite jį ramybėje! Tu niekuo dėsi. Tiesiog žaiskite „Draugystės“ žaidimą, glamonėdami jį, kad sustiprintumėte pasitikėjimo ryšį su juo.
  • Kai kurie žirgai su šiais žaidimais sukels daug problemų!
  • Net jei jūsų sesija buvo visiška nelaimė, galų gale ką nors teigiamo, tai yra auksinė taisyklė. Ar manote, kad konstruktyvu uždaryti sesiją dėl argumento? Ne! Štai ką arklys prisimins pirmiausia! Taigi, praleiskite šiek tiek laiko gerai prižiūrėdami ar glamonėdami.
  • Jei jaučiatės nusivylęs, tai pajus ir jūsų arklys. Taigi, sustabdykite viską, nes tai nenaudinga! Padarykite pertrauką 10-15 minučių, atsipalaiduokite, tada atnaujinkite sesiją.