Kaip žaisti vienišą vorą

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Eilėraštis/Pirštų žaidimas "Buvo kartą mažas voras"
Video.: Eilėraštis/Pirštų žaidimas "Buvo kartą mažas voras"

Turinys

Šiame straipsnyje: Žaisk „Solitaire Spider“ su spalvomis „Play Solitaire Spider“ su dviem spalvomis „Play Solitaire Spider“ su 4 ženklais Žaisk „Solitaire Spider“ su savo kompiuteriu

Vienišas voras yra žaidimas, turintis daugybę variantų, jis dažniausiai žaidžiamas atskirai, naudojant du kortų kortus. Kai kuriuos vienintelio voro variantus taip pat galima žaisti su trimis, keturiais ar net vienu kortų deniu. Galite žaisti su spalvotu, pradedančiojo lygio (raudonos ar juodos kortelės), dviejų spalvų, vidutinio lygio (juodos ir raudonos kortelės) arba su keturiais ženklais, aukštesnio lygio. Bet, kad ir kokį pasirinktumėte, žaidimo pagrindai visada yra vienodi. Šiame straipsnyje mes paaiškiname, kaip tapti vienišų vorų tūzu.


etapai

1 metodas Vienišo voro žaismas spalva



  1. Pradėkite maišant du kortų denius. Pašalinkite tik juokdarius - kalbant apie spalvas, tiesiog įsivaizduokite, kad visos kortelės turi tą patį ženklą. Kitu atveju galite žaisti su keturiais kortų pakeliais ir pašalinti visas juodas korteles (arba raudonas).


  2. Padėkite kortas vertikaliai ant stalo taip, kad būtų 10 polių (arba stulpelių) kortelių, nukreiptų priešais stalą (turite pamatyti kortelių nugarėlę). Pirmuosius keturis stulpelius sudarys po 5 korteles, o kitus 6 stulpelius sudarys po 4 korteles.


  3. Dabar ant kiekvienos krūvos padėkite atvirą kortelę (puse aukštyn). Dabar pirmuosius keturis stulpelius sudaro po 6 korteles (su viršutiniu viršutinės kortelės kraštu), o kitus 6 stulpelius sudaro po 5 korteles (viršutinės kortelės veidas yra matomas).



  4. Likusius atvirukus padėkite ant stalo, nukreipdami į stalą (matote nugarą). Ši krūva kortelių vadinama „kišenėmis“. Kai nebegalėsite derinti 10 stulpelių kortelių, kortas išplatinsite iš denio.


  5. Norėdami laimėti, turite sukurti eilutes mažėjančia tvarka:
    • Paimkite žemėlapį iš stulpelio viršaus (puse į viršų) ir padėkite jį ant matomo kito stulpelio žemėlapio, kurio vertė yra tiesiai virš norimo perkelti žemėlapio. Taigi, jūs įstatysite domkratą (bet kokį ženklą šiame žaidimo variante) ant karalienės (bet kurio ženklo). 5 (bet kurio ženklo) bus 6 (bet kurio ženklo).
    • Padėkite judamąją kortelę, šiek tiek žemesnę už kortelę, į kurią įdėjote, kad galėtumėte pamatyti dviejų kortelių vertę.
    • Galite perkelti norimą žemėlapį, tačiau jį turite įdėti į vertybinį žemėlapį, esantį aukščiau. Taip pat galite perkelti kortų grupę, tačiau tam jie turi sekti mažėjančia tvarka: panele, valet, 10, 9, 8, gali būti perkelta kartu, kad būtų karaliui. 7, 6, 5 galima perkelti kartu, kad padėtumėte juos ant 8.



  6. Kai perkeliate kortelę iš stulpelio, apverskite ją apačia, kad ji būtų nukreipta į viršų. Nepalikite viršutinės stulpelio kortelės, nukreiptos į lentelę. Jei visas korteles perkėlėte į stulpelį, galite naudoti vietą, kurią jie užėmė, kad nuleistumėte kitą kortelę ar rinkinį, puse į viršų.
    • Jei yra tuščias stulpelis, negalite paimti kortelės iš traukimo krūvos. Pirmiausia kortelę (arba jos tęsinį) pirmiausia turite įdėti į tuščią stulpelį, paimdami ją kitame stulpelyje.


  7. Kai nėra daugiau derinių stulpelių kortelėms perkelti, laikas naudoti kišenes. Atidžiai apžiūrėkite stulpelius. Daugiau nebegalite perkelti žemėlapio? Na, būkite ramūs, paimkite kortelę iš traukimo krūvos ir padėkite ją ant kairiosios kolonos viršaus, nukreipkite į viršų. Paimkite dar vieną ir padėkite jį ant kito stulpelio, nukreipkite į viršų. Tęskite tol, kol ant kiekvieno stulpelio įdėsite kortelę su veido puse (iš viso 10 kortelių). Dabar žaidi toliau.
    • Jei vilkimo krūvoje yra daugiau kortelių (jūs jas visas panaudojote) ir neturite jokio derinio su stulpeliais. Būk geras žaidėjas Jūs praradote! Žaisti vienišą vorą su spalva yra gana lengva, tačiau su dviem spalvomis ar keturiais ženklais tai yra kažkas kita.


  8. Kai turite baigtą tęsinį, tai yra, trylika kortų mažėjančia tvarka nuo karaliaus iki galo, pašalinkite ją iš žaidimo. Žaidimo tikslas yra tokiu būdu išimti visas kortas.
    • Baigę komplektą, išimkite jį ir atidėkite, kad nepainiotumėte kortelių su stulpeliu ar pasiėmimu.
    • Norėdami baigti žaidimą, turite suformuoti 8 mažėjančius rinkinius (nuo karaliaus iki las), kurie vainikuoja jus šlove arba žaidimas yra uždarytas ir daugiau judėti neįmanoma (ko nenorite skelbti) „Facebook“ rytoj).

2 metodas Žaisti vorus su dviem spalvomis



  1. Naudojamų kortelių skaičius ir paskirstymas yra tokie patys kaip ir naudojant vienos spalvos variantą. Kortų yra lygiai tiek pat, ir jas turite ant stalo taip pat. Panašiu būdu jūs naudojate ir kirtiklius.
    • Jei perskaitėte šį veiksmą ir nežinote, kaip sudėti korteles, perskaitykite vieną veiksmą, kuriame viskas yra aiškiai paaiškinta. Pradėkite nuo žaidimo su viena spalva tik tuo atveju, jei esate pradedantysis.


  2. Pagal šį variantą pagalvok apie Stendhalą. Pamatykite gyvenimą raudonai ir juodai. Čia galite perkelti korteles pagal jų spalvą. Dobilai ir kastuvai yra spalvos (juodi), o plytelės su širdimi yra raudonos kortelės.


  3. Juodąją kortelę galite perkelti į kitą juodąją kortelę (nuo vertės, pateiktos aukščiau), o ant raudonos kortelės (visada verta aukščiau) galite įdėti juodą kortelę. Bet kalbant apie apartamentus, jūs negali perkelkite komplektą 8, 7, jei 8 yra lizde ne tos pačios spalvos 7. Galite uždėti raudoną 7 ant juodo 8, bet negalite jų perkelti. Vietoje to galite perkelti tos pačios spalvos 9, 8, 7, 6 (visi raudoni, galite sumaišyti širdį su plytelėmis) ant 10 (juodos arba raudonos).
    • Šį variantą žaisti daug sunkiau nei vienišą vorą, turintį tik vieną spalvą.


  4. Kitos žaidimo taisyklės yra identiškos žaidimui su viena spalva ir žaidimui su 4 ženklais. Stulpelyje, iš kurio perkeliate kortelę, turite grąžinti kitą kortelę, piešti, kai nebėra judesių, ir kiekvienoje iš 10 stulpelių turite turėti bent vieną kortelę, kad galėtumėte piešti.
    • Pasiskirstymas taip pat yra identiškas. Stulpelių skaičius ir kortelių skaičius yra tas pats. Jei dar neskaitėte vienintelio vorų skyriaus 1 numerio, raginame jį perskaityti, kad išmoktumėte pagrindus. Jums taip pat bus daug lengviau pradėti nuo vienišo voratinklio iki spalvos, jei esate pradedantysis.
    • Svarbus šio varianto skirtumas yra tai, kaip perkelti apartamentus. Jūs tikrai turite būti atidūs, kurdami savo apartamentus, jei ant raudonos kortelės uždedate juodą kortelę - raudonos kortelės ilgą laiką negalėsite perkelti!

3 metodas Vienišo voro žaidimas su 4 juostomis



  1. Pasiskirstymas yra toks pat kaip ir dviem ankstesniais metodais. Žaisti vorą atskirai su 4 antraštėmis yra sudėtinga, tačiau pagrindai yra identiški 1 ir 2 žingsnių žaidimams. Pagrindinės taisyklės yra panašios, išdalijamų kortelių skaičius yra vienodas, o kortelių išdėstymas nesikeičia.


  2. Žaisk su 4 ženklais. Su šiuo variantu kortos yra tokios, kokios atrodo - dobilas yra dobilas, širdis yra širdis ir t.t. Komplektus galima perkelti tik tuo atveju, jei juos sudaro to paties ženklo kortelės (plytelės ant plytelių, akmenys ant kastuvų ...) Visada galite įdėti juodą kortelę ant raudonos kortelės (ir atvirkščiai), kurios vertė šiek tiek aukščiau, bet norėdami baigti žaidimą, turite suformuoti to paties prekės ženklo rinkinius.


  3. Perkelkite to paties ženklo korteles. Taigi, jūs galite įdėti korteles ant kitos spalvos kortelių ar kitų ženklų, tačiau norint perkelti 7, 8, 9, 10 rinkinius, kortelės turi būti absoliučiai tas pats ženklas. 3 širdies, esančios ant 4 deimantų, negalima judinti kartu. 7 kastuvus iš 8 gali perkelti kartu.
    • Jūs pradedate galvoti, kad šis variantas yra sunkus? Tu neklydai. Ji tokia labai sunku. Norėdami laimėti žaidimą, turite turėti didelę patirtį ir žinoti, kurią kortelę galite naudoti ar ne. Jei pradedant žaidimą nėra galimų judesių arba jų yra mažai, geriau pradėti kitą.


  4. Žaidimo strategija Vienišas voras su 4 ženklais yra žaidimas, kuriame svarbiausia strategija (sėkmė šiek tiek per daug teisinga). Turite būti labai atsargūs kurdami savo apartamentus ir perkeldami korteles, kad galėtumėte užpildyti visus apartamentus.
    • Pradėkite judindami stipriausias kortas. Prieš dėdami 9 ant 10, padėkite 10 ant domkrato. Jei uždėsite juodą 9 ant raudono 10, imobilizuosite raudoną 10 ir bus labai sunku jį išstumti iš padėties.
    • Kai tik įmanoma, perkelkite karalių į tuščią koloną.
    • Stulpelius ištuštinkite kuo greičiau. Pabandykite ištuštinti stulpelius, kuriuose beveik nėra daugiau kortelių, kad perkeltumėte savo karalius į tuščius stulpelius ir sukurtumėte rinkinį.
    • Tikriausiai jau tai suprantate, pirmiausia turite pabandyti sudaryti apartamentus, turinčius tą patį ženklą. Kai žaisite, suprasite kodėl.

4 metodas „Solitaire Spider“ žaidimas su kompiuteriu



  1. Pirmiausia pasirinkite sunkumo lygį. Jei jūs niekada nežaidėte ar labai mažai, vienišiame vore, mes primygtinai rekomenduojame žaisti vienišą vorą su spalva. Neversk šios galvos matyti! Dviejų spalvų variantai ir keturi ženklai yra tikrai sunkūs. Jūs ateisite tinkamu laiku, kai būsite įpratę žaisti su spalva.
    • Kaip ir visuose kortų žaidimuose (išskyrus tarot), sėkmė vaidina pagrindinį vaidmenį šiame žaidime. Jei iš denio gauni nenaudingas kortas, tai nėra todėl, kad tu žaidi blogai. Pakartokite naują žaidimą, jei dabartinis yra rimtas pavojus.


  2. Galite naudoti gėdą žaidimo pagalba. Jei paspausite „H“ klavišą, „Windows“ parodys didingumą ir patars jums kito žingsnio metu. Nepiktnaudžiaukite šia funkcija (kuri kartais jums to patarti nerekomenduoja) - atidžiai apžiūrėkite žaidimą ir pamėginkite suprasti, kodėl „Windows“ siūlo atlikti šį konkretų veiksmą.
    • Skirkite sau pagalbos, kurios paprašysite žaidime, limitą.Jei dažnai juo naudositės, tikrai nekreipsite dėmesio į žaidimą ir daug negalvosite, nėra taip, kad galėtumėte progresuoti.


  3. Jūs matėte, kad, žinoma, yra galimybė „atšaukti“! Ši funkcija yra geriausias jūsų draugas vienišas voras su 4 reklaminėmis juostomis. Jei nesate tikri, ar įdomu perkelti tam tikrą kortelę, perkelkite ją, o jei žemiau esanti kortelė nėra įdomi, atšaukite!
    • Kaip ir naudodamiesi pagalbos funkcija, visą laiką nevalykite atšaukti, Tai puiki pagalba, tačiau naudokite ją tik tada, kai jums to tikrai reikia, kad nuo jos nepriklausytumėte. Priverskite savo pilkąją medžiagą veikti!


  4. Koks tavo rezultatas? Žaisdami vienišą vorą „Windows“, jūs pradedate žaidimą su 500 taškų. Iš šios sumos už kiekvieną jūsų veiksmą pašalinamas 1 taškas. Jei laimėsite (bravo), gausite taškų skaičių, padaugintą iš 100. Pabandykite kitą kartą įveikti savo rekordą!