Kaip žaisti morpioną

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Exercice 10 en C   partie 1   Jeu de Morpion
Video.: Exercice 10 en C partie 1 Jeu de Morpion

Turinys

Šiame straipsnyje: Kaip žaisti morpioną Tapkite geru morpion5 žaidėju Nuorodos

Mūsų anglosaksų draugų ty-tac-toe yra žaidimas, kurio tikslas yra suderinti tris simbolius (X arba O) vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai prieš varžovą ant tinklelio, kurį paprastai sudaro 9 kvadratai. Tai žaidimas, pagrįstas apmąstymais, tačiau jei abu žaidėjai turi gerą lygį, neįmanoma laimėti žaidimo ant 9 dėžių tinklelio. Geri žaidėjai žaidžia ant 16 ar daugiau dėžių tinklelių, todėl žaidimas tampa įdomesnis. Šiame straipsnyje mes paaiškiname strategijas, kurios leis jums tapti morpiono čempionu.


etapai

1 dalis Kaip žaisti morpioną

  1. Paimkite popieriaus lapą. Nubrėžkite kvadratinę tinklelį iš 3 kvadratų iš 3 (iš viso 9 kvadratai). Jūsų tinklelyje yra 3 vertikalūs 3 langelių stulpeliai ir 3 horizontalios 3 dėžių eilutės. Pirmoje šio straipsnio dalyje dėmesį sutelksime į 9 ląstelių tinklelį. Patyrę žaidėjai žaidžia ant 16 ar daugiau kvadratų tinklelių.


  2. Pradėkite žaidimą. Pirmasis žaidėjas paprastai atkreipia a X vienoje iš tinklelio kvadratų, bet jei norite, galite nupiešti a O, Jūsų tikslas yra suderinti 3 X (arba 3 O) prieš savo varžovą. Simbolius galite sulyginti vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Kai pirmą kartą žaisite ant 9 kvadratų tinklelio, geriausia vieta arba nubrėžkite savo X (arba jūsų O) yra tinklelio centre. Piešdami simbolį centriniame laukelyje, galite laimėti žaidimą kiekvieną kartą paleidę. Žaidėjas, kuris pradeda pirmąjį žaidimą, yra nupieštas moneta arba nupiešdamas trumpą šiaudelį. Po to pralaimėtojas pradeda kitą žaidimą.



  3. Tęskite žaidimą. Kai pirmasis žaidėjas atkreipia a X vienoje tinklelio dėžutėje antrasis žaidėjas atkreipia a O jo pasirinktoje dėžutėje. Antrasis žaidėjas turi galvoti, kad neleistų pirmajam lygiuotis 3 Xbet jis taip pat turi galvoti apie išlyginimą 3 O kad laimėtum žaidimą. Kai pirmasis žaidėjas nupiešia savo simbolį 9 kvadratų tinklelio centre, antrasis žaidėjas idealiu atveju turi užimti vieną iš keturių tinklelio kampų.


  4. Baigti žaidimą. Abu žaidėjai pakaitomis žaidžia piešdami a X arba a O kiekviename posūkyje. Kai žaidėjas išlygina 3 X arba 3 Ojis laimi žaidimą (žaidimai labai greiti). 3 lygius galite sulyginti vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Jei 2 žaidėjai turi gerą lygį, neįmanoma laimėti žaidimo, nes 2 žaidėjai neleis savo varžovui suderinti 3 simbolius. Tokiu atveju žaidimas yra „nulis“ (niekas nelaimi ir nepralaimi). 9 grotelių tinklelis yra pakankamai greitas, kad taptų puikiu žaidėju.



  5. Mokyti save. Kaip ir bet kuri kita veikla, turite reguliariai treniruotis, kad taptumėte geru žaidėju. Paprašykite draugo ar šeimos nario reguliariai žaisti su jumis ir greitai tapsite nepralenkiami. Morpionas nėra sėkmės žaidimas, jūs turite stebėti tinklelį ir savo oponento simbolių padėtį, kad jis negalėtų laimėti, nes net jei nelaimi žaidimo, jei oponentas nelaimi, neprarandate ne! Greitai įgysite automatikos pagal simbolių vietą tinklelyje.

2 dalis Tapti geru morpiono žaidėju



  1. Pirmosios investicijos svarba. Kai pradedate žaidimą, geriausia sudėti savo X tinklelio centre. Pateikdami savo X Tinklelio centre turite daugiausiai galimybių laimėti žaidimą. Jei jūsų priešininkas žaidžia pirmas ir užima vietą a X Tinklelio centre yra labai didelė tikimybė prarasti žaidimą, tačiau visai nenorite prarasti?
    • Jei pradedate žaidimą, galite pasirinkti X viename iš 4 žaidimo tinklelio kampų Jei jūsų priešininkas nėra ekspertas ir nepasirenka jo O Tinklelio centre yra didelė tikimybė laimėti žaidimą.
    • Pradėdami žaidimą, nedėkite savo X kairiojo arba dešiniojo stulpelio centre arba viršutinės ar apatinės eilutės centre. Jei piešiate savo X bet kurioje iš šių langelių turite didelę tikimybę prarasti žaidimą.


  2. Pasipriešinkite savo priešininkui. Jei jūsų priešininkas žaidžia pirmas, o jis netraukia savo X Tinklelio centre įdėkite savo O žaidimo tinklelio centre. Jei jūsų priešininkas pradeda žaidimą, nupiešdamas X Tinklelio centre įdėkite savo O viename iš keturių tinklelio kampų. Tai yra geriausias būdas kovoti su savo priešininku.


  3. Patikslinkite savo strategiją. Pirma vieta yra svarbi, bet ir kiti žingsniai! Žaidimo strategija yra laikytis taisyklės: "dešinė - kairė - aukščiau - žemiauKai jūsų priešininkas nubrėžė savo simbolį ant tinklelio, tada pabandykite nupiešti savo simbolį į dešinę nuo to, kurį jis ką tik nupiešė.Jei tai neįmanoma, nupieškite savo simbolį kairėje nuo jo pusės.Jei tai vis tiek neįmanoma, nubrėžkite savo simbolį aukščiau arba žemiau savo. Ši strategija efektyvi, nes leidžia optimizuoti savo investicijas ir efektyviai kovoti su priešininku.


  4. Kampų strategija. Gera strategija norint laimėti žaidžiamus žaidimus yra atkreipti savo X (arba jūsų O) 3 iš keturių žaidimo tinklelio kampų. Tai suteikia galimybę sulyginti 3 simbolius įstrižai ir vertikaliai arba horizontaliai. Ši strategija nėra efektyvi, kai jūsų priešininkas pradeda žaidimą padėdamas savo X tinklelio centre, nes nebegalite daryti įstrižainės. Jei jis yra geras žaidėjas, jis tikrai gali numatyti kampų strategiją ir atsisakyti jos.


  5. Žaisk internete. Norėdami įgyti patirties ir tapti puikiu žaidėju, turite žaisti kiek galite. Jums ne visada gali būti priešininko, kuris galėtų žaisti su jumis, tačiau yra daugybė svetainių, kurios leidžia žaisti internete prieš kompiuterį ar prieš kitus žmones. Tai leis greitai įgyti patirties. Taip pat internete rasite programų, kurias galėsite atsisiųsti iš „iPhone“ ar „iPod touch“.


  6. Vystykis! Tapę meistru žaisti (ir laimėti) lentelę ant 9 kvadratų tinklelio, galite žaisti ant 16 arba 25 kvadratų (4x4 arba 5x5) tinklelių. Groti sudėtingiau ant didesnių tinklelių, tačiau gali būti įdomiau. Kai žaidi ant 16 kvadratų (4x4) tinklelio, privalai išlyginti 4 X (arba 4 O) horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Žaisdami ant 25 kvadratų (5x5) tinklelio, turite išlyginti 5 X (arba 5 O) vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai ir kt.



  • Rašiklis ar pieštukas
  • Popieriaus lapas