Kaip žaisti nosinių žaidimą

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Teletabiai mokosi nosinių raidžių rašybos
Video.: Teletabiai mokosi nosinių raidžių rašybos

Turinys

Šiame straipsnyje: Žaisk tradicinę versijąSužinokite suaugusiesiems skirtus variantusIšmokykite vaikus su adaptacijomisAtraskite versijas iš kitų regionų14 Nuorodos

Žaidimas su nosine ir žaidimas, kurį JAV kartos praktikuoja maži vaikai mokykloje, vakarėliuose ar namuose. Tačiau tai nėra amerikiečių žaidimas ir dauguma vaikų žaidžia savo versijas. Yra tradicinė versija, grojama daugelyje JAV valstijų, ir kitos versijos, grojamos ir keliose kitose vietose. Jungtinėse Valstijose vadinama „antis, antis, žąsis“, yra variantų, praktikuojamų Prancūzijoje, pavyzdžiui, einanti lapė arba, pavyzdžiui, medžioklės faktorius. Taip pat yra šio žaidimo variantų, skirtų suaugusiesiems ar sukurtų švietimo tikslams.


etapai

1 būdas Groti tradicinę versiją



  1. Sėdi ratu. Jums reikia mažiausiai keturių žmonių, sėdinčių apskritime, ant žemės ar ant žolės, kojos sukryžiuotos ir nukreiptos į apskritimo centrą. Du šio žaidimo pranašumai yra tai, kad jį galima žaisti lauke ir lauke, ir jums reikia tik žaidėjų, o ne priedų. Susidariusio apskritimo dydis priklauso nuo dviejų veiksnių: žaidėjų skaičiaus ir atstumo, kuriuo jie sėdi vienas nuo kito.
    • Kuo didesnis ratas, tuo daugiau žaidėjų turės bėgti.
    • Kai 2011 m. Missouri valstijos 2 415 studentai įveikė daugumos „ančių, žąsų“ pasaulio rekordą, jiems reikėjo sudaryti apskritimą, peržengiantį lauko perimetro ribas. Amerikos futbolas.


  2. Nuspręskite, kuris bus pirmasis „bėgikas“ (jis angliškai). Bėgikas, kartais vadinamas lapė ar „parinkėju“, bus tas asmuo, kuris angliškai pasakys „antis, antis, žąsis“, „antis, antis, žąsis“ ir kuris pasirinks, kas bus žąsis, kuris bandys sugauti. Vaikai dažnai nenori būti pirmuoju bėgiku. Galite nuspręsti, žaisti akmenį, lakštą, žirkles. Arba jei tėvas ar mokytojas stebi vakarėlį, jis gali pasirinkti vietoj vaikų.



  3. Vaikščiokite aplink ratą, paliesdami žaidėjų galvas. Bėgiku pasirinktas asmuo pradeda vaikščioti aplink ratą ir paliesti kitų žaidėjų galvas, sakydamas „antis“ arba „žąsis“. Paprastai bėgikas kelis kartus sako „antis“ prieš ką nors pasirinkdamas ir sakydamas „žąsis“. Tai sukuria laikinumą ir taip pat staigmenos elementą visiems, sėdintiems ratu, kurie domisi, kas bus žąsis.
    • Kita vertus, nes dauguma žmonių tai daro, sakydami „žąsis“, kai liečiate antrą ar trečią asmenį, nesitikima ir tai gali suteikti pranašumą bėgikui.


  4. Išsirink „žąsį“ ir bėk. Rinkdamasis žaidėją bėgikas paliečia galvos viršų ir sako „žąsis“. Tada jis turi bėgti ratu, o žąsis turi atsistoti ir bėgti paskui jį. Žąsies tikslas yra paliesti bėgiką, kol jis gali sėdėti žąsies vietoje.
    • Jei bėgikui pasiseka apeiti ratą ir sėdėti žąsies vietoje, tada žąsis tampa bėgiku.
    • Jei žąsis ją pagauna anksčiau, motociklininkas išlaiko savo vaidmenį ir pradeda naują ratą.
    • Variacija dažnai žaidžiama standartiniame žaidime, tačiau ji iš tikrųjų vadinama „grybais“. Tai išeina taip: jei žąsis sugauna bėgiką, jis tampa bėgiku, o buvęs bėgikas turi sėdėti apskritimo centre, kol jo vietą užims kitas žaidėjas.

2 metodas. Sužinokite suaugusiųjų variantus




  1. pabandyti Bootcamp, kraštutinė nosinių žaidimo versija. Surinkite daug žmonių ir suformuokite ratą, kiekvienas asmuo nukreiptas į apskritimo išorę ir stovint maždaug 1,5 m atstumu vienas nuo kito, važiuojant vietoje. Jauniausias žmogus yra bėgikas, bėga aplink ratą pagal laikrodžio rodyklę ir paliečia ar nurodo kiekvieną žaidėją sakydamas arba „antis“, arba „žąsis“. Jei žmogus vadinamas „ančiu“, ji turi atlikti pritūpimą ar pompą. Jei žmogus vadinamas „žąsimi“, jis turi bėgti paskui bėgiką prieš laikrodžio rodyklę. Kai jie kerta vienas kitą, jie bando vienas kitą blokuoti, sulėtinti vienas kitą ir įgyti pranašumą, kad pasiektų tuščios žąsies vietą.
    • Jei bėgikas ateina pirmas, žąsis tampa bėgiku. Jei žąsis ateina pirma, bėgikas pradeda vėl.
    • Fizinio kontakto lygį blokavimo metu, pavyzdžiui, imtynes ​​ir kovos veiksmus, nustato grupė.
    • Čia yra variantas: kol bėgikas ir žąsis bėga ir varžosi, kiekvienas apskritimo dalyvis gali greitai atsikelti ir judėti į tuščią vietą, kad padidintų raundo trukmę.


  2. Plaukite, norėdami paliesti bėgiką. Šis žaidimo variantas bus ne tik įdomus, bet ir bus geras būdas mankštintis ir dirbti taip, kaip jūs plaukiate. Suraskite kitus plaukikų draugus ir atsidurkite prie baseino. Įeik į vandenį, suformuok ratą ir žiūrėk iš apskritimo, plaukdamas vietoje. Paskirkite bėgiką ir plaukimo būdą, laisvuoju stiliumi, nugara, krūtine ar drugeliu. Pasirinkėjas pradeda plaukti aplink ratą naudodamas pasirinktą plaukimą ir paliečia kiekvieną žaidėją sakydamas „žuvis“ arba „ryklys“. Žmogus, kuris vadinamas „rykliu“, turės plaukti paskui bėgiką naudodamas tą patį plaukimą.
    • Jei bėgikas grįžta į ryklio vietą, ryklys tampa bėgiku.
    • Jei ryklys liečia bėgiką, bėgikas turi atsistoti į apskritimo vidurį ir turi arba suktis vandenyje, arba plaukti vietoje, laikydamas plūdę, kol bus paliestas kitas asmuo. ,


  3. Dainuokite ir šokkite kaip pora. Ši nosinių žaidimo versija yra smagi visų tipų vakarėliams ir susibūrimams. Surinkite ne mažesnį skaičių dalyvių, ne mažiau kaip 8 ar 10, ir išlaikykite du žmones. Likę žaidėjai turi sudaryti ratą, nukreiptą į vidų, ir laikyti rankas. Žmonės, esantys už apskritimo ribų, bus bėgikai ir jie taip pat turi laikyti rankas. Jie apeis ratą, laikydami už rankos, palies rankas, surištus dviem žmonėmis, atsitiktinai sakydami „antis“ arba „žąsis“. Tada du žmonės, vadinami „žąsimis“, turi bėgti priešinga kryptimi, laikydami už rankų, ir jie turi bandyti grįžti į savo vietą prieš kitą porą.
    • Jei bėgikai atvyksta pirmieji, bėgikliais tampa žąsys.
    • Jei žąsys atvyksta pirmos, bėgikai eina į apskritimo centrą ir turi šiek tiek parodyti. Jie gali arba dainuoti dainą, arba šokti kartu, o tada palaukti ratu, kol bus paskirta kita žąsų pora.
    • Jei turite karaoke aparatą, galite jį grąžinti su savimi ir paprašyti žąsų naudoti jį dainuoti.
    • Taip pat galite paprašyti dainuoti ar šokti pagal klasikines vaikų dainas, tokias kaip: „višta ant sienos“, „brolis Jacques“ ar „malūnininkas, kurį miegate“.
    • Yra ir kitų galimybių, tokių kaip Macarena, šokti pagal „Gangnam Style“, a twerk, šokti internetu, susisukti, šokti valsą, tango ir daugybę kitų.

3 metodas. Ugdykite vaikus adaptacija



  1. Mokyk angliškai žaisdamas. Vaikams, kurių gimtoji kalba nėra anglų, gali būti įdomu juos išmokyti anglų kalbos ankstyvame amžiuje. Štai būdas padaryti anglų kalbos mokymąsi linksmesnį. Pakvieskite mokinius sėdėti apskritime, nukreipdami į vidų. Tada mokytojas vaikščios ratu, paliesdamas kiekvieno vaiko galvą ir vartodamas angliškus žodyno žodžius, tokius kaip „antis, antis, šuo“ (antis, antis, šuo). Kai šuo bus pasirinktas, jis turės bandyti sugauti mokytoją. Jei šuo sugauna mokytoją, jis turi pradėti iš naujo. Jei to nėra, mokinys tampa bėgiku ir gali praktikuoti tarimą.
    • Naudokite žodžius, kurie padės mokiniams atpažinti gana panašių garsų skirtumus, pavyzdžiui, „u“ „antis“ ir „o“ „šuo“ arba „ck“ „antis“ ir „g“ „šuo“. ,


  2. Paleiskite ir šokite, kad sužinotumėte daugiau apie gyvūnus. Prieš pradėdamas mokytojas su mokiniais kalbės apie įvairius gyvūnus, įskaitant tai, kaip jie šaukia ir kaip juda. Dabar leiskite savo studentams sėdėti apskritime ir žiūrėti į vidų. Pasirinkite vaiką, kuris bus pirmasis bėgikas. Tik šį kartą vaikas bus antis ir jis turės čiupti ir aplenkti sparnus, kai jie suksis ratu. Jis turi liesti kitų vaikų galvas sakydamas „antis“. Tada jis pasirenka kitą vaiką, baksnoja ant galvos viršaus ir suteikia kito gyvūno vardą. Šis vaikas turi atsikelti ir bandyti sugauti antį, atkurdamas paskirto gyvūno šauksmus ir judesius.
    • Jei antis pagaunama prieš pasiekiant naujo gyvūno vietą, jis turi sėdėti apskritimo centre, kol naujas gyvūnas užims vietą.
    • Jei antis nėra pagauta, naujas gyvūnas vaikšto aplink ratą, liečia kitų mokinių galvas ir pasirenka naujo gyvūno vardą, kuris pradeda naują vėžį.
    • Šis variantas yra puikus, nes jis suderina mokymąsi su sceninės raiškos žaidimu.


  3. Mokykite figūrų, spalvų, skaičių ir kitos temos. Naudokite ortakio juostą ar kreidą, tai priklauso nuo to, ar žaisite lauke ar lauke ir paprašykite savo mokinių padėti jums sukurti didelį ratą (tai taip pat yra triukas, norint išlaikyti vaikus rajone kad norite). Tai darydami peržiūrėkite temą ar temą, kurią jie studijuoja. Leiskite vaikams sėdėti apskritime, žiūrint į vidų. Pasirinkite vaiką, kuris bus bėgikas, ir remkitės jūsų tema žodžiais, kuriuos bėgikas pasakys paliesdamas kitų mokinių galvas. Pvz., Jei matote figūras, bėgikas gali pasakyti „kvadratas, kvadratas, stačiakampis“. Bėgikas turi apskrieti apskritimą, įrašydamas studentų galvas ir sakydamas „kvadratas“, kol galiausiai „stačiakampis“. Kai paskiriamas stačiakampis, vaikas turi bandyti pagauti bėgiką.
    • Kalbant apie tradicinį nosinių žaidimą, jei bėgikas pirmiausia atvyksta į laisvą vietą, stačiakampis tampa bėgiku, kitaip jis pradeda iš naujo.
    • Galite naudoti metų laikus, augalų ir medžių savybes, kūno dalis, spalvas, rašymo elementus, matematiką ir kt.
    • Pvz., Jei studentai mokosi skaičiuoti, parašykite skaičių ant popieriaus lapo ir padėkite jį apskritimo centre. Paprašykite bėgiko apjuosti apskritimą paliesdami kiekvieno vaiko galvą, skaičiuodami nuo 1 iki teisingo skaičiaus. Tokiu atveju vaikas turi pagauti bėgiką. Šį variantą taip pat galite naudoti išmokydami skaičiuoti nuo 2 iš 2 ar 5 iš 5 ar kitus.

4 metodas Atraskite kitų regionų versijas



  1. Žaisk Minesotos versiją pavadinimu „Antis, antis, pilkoji antis“. Minesotos žmonės likusiems amerikiečiams dažnai sako, kad jie blogai žaidžia su nosine, o originali versija yra jų „antis, antis, pilka antis“. Niekada tikrai nebūsime, jei tai tiesa, ar ne. Bet kaip tai veikia. Kaip ir tradicinėje versijoje, žaidėjai sėdi ratu, nukreipti į vidų. Bėgikas vaikšto ratu, paliesdamas kitų žaidėjų galvas. Minesotos versijoje, sakydami tiesiog „antis“ (arba „antis“ prancūziškai), jūs taip pat nurodysite spalvą. Taigi bėgikas pasakys „raudona antis“, „mėlyna antis“, „žalia antis“ ar bet kas, bet kokia tvarka. Bet kai paskiriama pilka antis, ji turi bandyti pagauti bėgiką.
    • Kaip ir tradicinėje versijoje, jei bėgikas pirmiausia eina vietoje pilkosios anties, antis tampa bėgiku. Jei to nepadaro, jis prasideda iš naujo.
    • Kai kas sako, kad ši versija yra sunkesnė, nes žaidėjai, sėdintys apskritime, turi atidžiau klausytis, kaip jie vadinami. Pavyzdžiui, „mėlyna antis“ ir „pilka antis“ arba „mėlyna antis“ ir „pilka antis“ yra panašesnės į „antis“ ir „žąsis“ arba „antis“ ir „žąsis“.
    • Pasak moters, cituojamos viename laikraščio straipsnyje, vaikams taip pat patinka, kai žaisdami angliškai pridedate pauzę pratęsdami garsą „grrr“, žaidėjai nežino, ar jis sakys „žalia“ (žalia ) arba „pilka“ (pilka).


  2. Mokykitės kinų kalbos, rankšluosčio variantas yra deponuotas. Čia vaikai pritūpę apskritime, nukreipti į vidų, o bėgikas ar paštininkas laiko rankšluostį ar audinio gabalą. Vaikai pradeda dainuoti, kai paštininkas eina aplink ratą, numesdamas rankšluostį už vieno iš žaidėjų. Jie nenustoja dainuoti. Kai vaikas supranta, kad rankšluostis yra už nugaros, jis atsikelia ir bando pagauti paštininką.
    • Jei vaikas pagauna paštininką, paštininkas patenka į apskritimo centrą ir daro mažą šou, pavyzdžiui, pasakoja pokštą, šoka, dainuoja dainą. Jei jis negali sugauti, jis tampa veiksniu.
    • Be to, jei paštininkas eina aplink ratą, kol vaikas nepastebi portfelio, jis turi sėdėti apskritimo centre, kol bus pakeistas.
    • Dainos žodžiai: „tegul krinta, tegul krinta, tegul rankšluostis krinta. Švelniai draugo gale. Visi tyli. Greitai, greitai, suprask! Ir jie vėl prasideda iš pradžių.


  3. Išbandykite vokišką versiją „Der plumsackt ghet um“. Kas pažodžiui reiškia prancūzų kalbą, policininkas eina aplink. Vaikai sėdi ratu, nukreiptu į vidų, ir prancūzų kalba nurodo į „plunksną“ arba policijos pareigūną. Policininkas laiko nosinę ir apeina ratą, o vaikai dainuoja dainą. Tada policininkas numeta nosinaitę už vieno iš vaikų nugaros, kol jie dar dainuoja. Šioje versijoje, jei vienas iš vaikų ieško už jo, o nosinė nėra jo gale, jis turi būti apskritimo centre. Kai vaikas randa audinį už nugaros, jis pradeda persekioti policininką.
    • Jei pareigūnas pirmiausia atvyksta į laisvą vietą, kitas vaikas tampa policininku.
    • Jei policininkas sučiuptas, jis eina į apskritimo centrą ir visi vaikai dainuoja „vienas, du, trys, prie supuvusių kiaušinių“.
    • Be to, jei policininkas eina aplink ratą anksčiau nei vaikas randa nosinę už nugaros, jis juda į apskritimo centrą, o kiti vaikai taip pat dainuoja „vienas, du, trys, prie supuvusių kiaušinių“.
    • Dainos žodžiai: „Nežiūrėk atgal, nes policininkas eina aplink. Nesvarbu, kas apsisuka ir juokiasi, jis turės paglostymą ant nugaros. Todėl neieškokite atgal.Ir mes pradedame iš naujo.
    • Yra ir kitų panašių versijų visoje Europoje ir dalyje Azijos bei Viduriniuose Rytuose, daina keičiasi priklausomai nuo kūgio.