Kaip žaisti golfą (kortų žaidimas)

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
How To Play Golf Card Game (6 cards)
Video.: How To Play Golf Card Game (6 cards)

Turinys

Šiame straipsnyje: Sužinokite žaidimo taisykles su šešiomis kortelėmisSužinokite taisyklę su 4 grąžintomis kortelėmisTaškų apskaičiavimasVariantaiStrategy8 Nuorodos

Golfas yra ne tik rutuliai ir pasivaikščiojimai, bet ir įdomus kortų žaidimas, kurį gali žaisti daugelis. Kaip dažnai, yra keli šio žaidimo variantai: Maži variantai yra parašomi žemiau modifikuotos taisyklės (kad būtų lengviau atsiminti žaidžiamą variantą), o pagrindiniai variantai pateikiami atskirame skyriuje. ,


etapai

1 dalis Sužinok žaidimo taisykles naudodamas šešias kortas

  1. Įdėkite žaidėjus į ratą ir susukite kortų paketą. Jei yra keturi ar daugiau žaidėjų, sumaišykite dvi pakuotes. Jei yra aštuoni ar daugiau žaidėjų, sujunkite tris pakuotes.
    • Jei norite žaisti variantą, prieš pradėdami įsitikinkite, kad visi sutinka dėl taisyklių. Taisyklės neturėtų pasikeisti, kai kortelės bus išdalytos.


  2. Kiekvienam žaidėjui išdalinkite šešias kortas, nukreiptas žemyn. Kažkas gali pasiūlyti atlikti šį vaidmenį arba asmuo gali būti atsitiktinai parinktas atlikti šią užduotį.
    • Nežiūrėkite į ką tik išdalintas korteles! Jei kas nors daro, permaišykite kortas ir perskirstykite.
    • Jei žaidžiate kelis žaidimus, kiekvieną kartą paskirkite užduotį kitam asmeniui, sukdami pagal laikrodžio rodyklę.
    • Paskirstantis asmuo taip pat atiduoda šešias kortas.



  3. Padarykite kortelių pluoštą traukimo krūvai ir krūvą išmetimo krūvai. Likusią pakuotės dalį į apačią, į apskritimo vidurį, padėkite. Pirmą kortelę šalia pakuotės apverskite, kad būtų išmesta krūva.


  4. Kiekvienas žaidėjas išdėsto savo kortas dviem eilėmis po tris kortas. Dar nežiūrėk į juos ir neversk jų.


  5. Kiekvienas žaidėjas pasuka dvi savo korteles į viršų. Galite juos grąžinti vienas po kito arba kartu.


  6. Paaiškinkite taškų sistemą. Naudokite klasikinę sistemą arba vieną iš žemiau pateiktų variantų. Parašykite arba atsispausdinkite taisykles tiems, kurie niekada nežaidė.
    • Taškų gavimas yra neigiamas! Įsitikinkite, kad visi supranta, jog žaidimo tikslas yra turėti kuo mažiau.



  7. Pradedamas žaidėjas, esantis kairėje iš to, kuris išdalijo kortas. Idealiu atveju tai bus kažkas, kuris jau žino žaidimą, kad pradedantieji galėtų stebėti jo elgesio būdą.
    • Kai šis žaidėjas baigia žaidimą, žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienas iš eilės.


  8. Savo eilės pradžioje išmesk kortelę. Galite iš kortelės ištraukti kortelę arba išmesti krūvą pagal savo norus.
    • Perskaitykite toliau pateiktą informaciją arba žiūrėkite skyrių „strategija“, kad padėtumėte apsispręsti.


  9. Nuspręskite, ar norite pakeisti vieną iš savo senų kortelių į tą, kurią ką tik fotografavote. Galite pakeisti bet kurią savo kortelę, tiek į viršų, tiek ne.
    • Paimkite kortelę, kurią norite pakeisti, ir įdėkite ją į išmetamą krūvą, nukreipkite į viršų.
    • Įdėkite naują nupieštą kortelę į savo vietą. Tai darydami negalite perkelti kitų kortelių.
    • Jei jums nepatinka ką tik nupiešta kortelė, galite ją mesti į išmetimo krūvą, o ne pakeisti vieną iš savo kortelių. To negalima padaryti, jei ką tik nupiešta kortelė jau yra išmesta iš krūvos.


  10. Pabandykite pasidaryti tos pačios vertės kortelių poras. Jei tame pačiame stulpelyje yra dvi tos pačios vertės kortos (pavyzdžiui, dvi ponios užmoja ant kitos, pavyzdžiui, virš kitos), jos atšaukiamos ir suskaičiuojami nuliniai taškai.
    • Atminkite, kad stengiatės turėti kuo mažiau taškų.
    • Jei norite, po išmesto krūva (NE viršuje) galite sudėti dvi identiškas korteles, sudarančias neutralų stulpelį. Tai paaiškina jūsų žaidimą


  11. Atlikite vieną paskutinį posūkį, kai žaidėjui pavyko grąžinti visas kortas. Kai kas nors pakeičia paskutines jo kortas, nukreiptas žemyn, kiti žaidėjai taip pat apverčia savo kortas ir pasuka paskutinį pagal laikrodžio rodyklę.


  12. Po paskutinio turo suskaičiuokite taškus. Palaukite, kol paskutinis žaidėjas baigs savo eilę, tada apverskite kortas priešais jus.
    • Norėdami užrašyti kiekvieno žaidimo rezultatą, naudokite popieriaus lapą su kiekvieno žaidėjo vardu.
    • Norėdami suskaičiuoti kiekvienam žaidėjui taškus, žiūrėkite skyrių „Taškų apskaičiavimas“. Nepamirškite tai padaryti pagal variantą, kurį nusprendėte laikytis.


  13. Maišykite kortas ir žaiskite tiek kartų, kiek norite. Tas, kuris išdalins korteles šiame naujame ture, bus tas, kuris liko į kairę nuo to, kuris išplatino anksčiau. Žaidėjas, kuris startuos, bus tas, kuris kairėje to, kuris pasiskirstys šiame naujame bokšte. Užrašykite kiekvieno žaidimo taškus, kol:
    • Jūs suvaidinote 9, 18 ar kitą partijų skaičių, kurį nusprendėte abipusiu sutarimu.
    • Žaidėjas pasiekia 100, 200 ar kitą taškų skaičių, nustatytą abipusiu susitarimu.
    • Kažkas nusprendžia sustoti. Tai gerai veikia su draugais, nes neleidžia žaidėjui nuobodžiauti, tačiau gali erzinti blogus pralaimėtojus, kurie nesustos, jei nebus laimėję.


  14. Kas turi mažiausiai taškų, laimi žaidimą. Kiekvienas žaidėjas sumuoja kiekvienos savo dalies taškus ir tą, kuris iš visų laimi mažiausiai.
    • Jei du žaidėjai yra susieti, leiskite jiems pasidalyti šlove arba žaisti kitą žaidimą, kad galėtumėte nuspręsti tarp jų (pavyzdžiui, akmens-popieriaus žirklės).

2 dalis Išmokite taisyklę, kai grąžintos 4 kortelės



  1. Maišykite paketą ir išdalinkite keturias kortas. Šis variantas gali būti žaidžiamas su dviem ar daugiau žaidėjų, tačiau geriausiai tinka trimis ar penkiais. Jei norite žaisti aštuonerius ar daugiau metų, pakeiskite dvi pakuotes.
    • Jei norite žaisti variantą, prieš pradėdami įsitikinkite, kad visi sutinka. Taisyklė negali pasikeisti, kai kortelės bus išdalytos.
    • Niekas vis dar negali žiūrėti į jo kortas.
    • Tas, kuris atidavė, atiduoda sau ir keturias kortas.


  2. Padarykite kirtiklius ir išmeskite krūvą krūvos. Likusias korteles į apačią įdėkite į apskritimo vidurį, kad susidarytumėte traukimo krūvą, ir apverskite pirmąją kortelę, kad padėtumėte ją šalia denio, puse į viršų, suformuodami išmetamą krūvą.


  3. Kiekvienas žaidėjas išdėsto savo kortas dviem eilėmis po dvi kortas. Dar nežiūrėk į savo korteles! Jie turi likti žemyn.


  4. Kiekvienas žaidėjas stebi dvi kortas, kurias gali pasirinkti iš savo 4 kortelių. Neleisk, kad kas nors kitas matytų tau kortas. Padėkite juos į savo vietą, kai tik juos įsiminsite.
    • Jei žaidžiate su vaikais ar žmonėmis, kuriems sunku atsiminti, verčiau žaiskite su keturiomis kortomis rankoje arba su šešiomis kortelėmis.


  5. Paaiškinkite visiems taškų sistemą. Norėdami taškus skaičiuoti kaip standartinius arba naudokite variantą, žiūrėkite skyrių „Taškų skaičiavimas“. Parašykite arba atsispausdinkite taisykles tiems, kurie niekada anksčiau nežaidė.
    • Šio žaidimo tikslas yra surinkti kuo mažiau taškų. Įsitikinkite, kad niekas nebando laimėti kaupdamas.


  6. Savo eilės pradžioje išmesk kortelę. Galite pasiimti į traukimo krūvą arba į išmetamą krūvą.
    • Perskaitykite toliau pateiktą informaciją arba žiūrėkite skyrių „strategija“, kad padėtumėte apsispręsti.
    • Paimkite šią kortelę į savo ranką. Jei jis kilęs iš kišenių, neleiskite niekam pamatyti, kokia ji yra kortelė.


  7. Nuspręskite, ar norite pakeisti vieną iš savo kortelių ta, kurią laikote rankoje. Galite pakeisti bet kurią kortelę, nesvarbu, ar ją žiūrėjote, ar ne.
    • Padėkite kortelę, kurią pakeitėte, ant išmesto krūvos, nukreipkite puse į viršų.
    • Įdėkite nupieštą kortelę į tą vietą, kurios ką tik atsikratėte, žemyn. Negalite perkelti kortų priešais save.
    • Nepamirškite įsiminti kortelės, kurią įdedate šiuo žaidimo momentu! Šis variantas priverčia jūsų atmintį veikti, todėl vėliau negalėsite pažvelgti į šią kortelę.
    • Jei jums nepatinka ką tik paimta kortelė, galite įdėti ją tiesiai į išmetimo krūvą, užuot pakeitę vieną iš savo kortelių. Tai tiesa, nebent jūsų nupiešta kortelė jau buvo išmesta iš krūvos.


  8. Pabandykite pasidaryti tos pačios vertės kortelių poras. Tos pačios vertės kortelių pora tame pačiame stulpelyje skaičiuojama kaip nulis taškų. Nerodykite savo kortelių kitiems ir nekelkite porų panašių kortų, saugokite jas slaptai žaidime. Jie liks veidu į apačią iki pabaigos.
    • Jei turite tris tos pačios vertės korteles, tik tos, kurios yra tame pačiame stulpelyje, bus atšauktos. Trečiasis išlaikys visą savo vertę.
    • Jei turite keturias identiškas korteles, keturios atšauks ir nulis taškų.


  9. Jei norite uždaryti vakarėlį, pasibelkite į stalą. Užuot reguliariai žaidęs savo ruožtu, bet kuris žaidėjas gali numušti ant stalo ir parodyti, kad mano, jog laimi. Tada žaidėjas pereina savo eilę, kiti žaidžia po vieną kartą, tada žaidimas baigiasi.
    • Negalima trankyti, jei kas nors tai jau padarė prieš tave.


  10. Po paskutinio turo suskaičiuok savo taškus. Palaukite, kol paskutinis žaidėjas baigs savo eilę, tada apverskite kortas priešais jus.
    • Ant popieriaus lapo užrašykite žaidėjų vardus ir kiekvieno žaidimo rezultatus.
    • Norėdami suskaičiuoti taškus, skaitykite žemiau esantį vadovą. Jei sekėte žaidimo variantą, nepamirškite suskaičiuoti taškų pagal to paties varianto taisykles.


  11. Maišykite kortas ir žaiskite tiek žaidimų, kiek norite. Kas yra kairėje iš to, kas išdalijo kortas, imasi savo vaidmens. Pirmasis žaidėjas visada yra tas žaidėjas, kuris yra kairėje nuo platintojo. Užrašykite kiekvieno žaidimo rezultatus, kol:
    • jūs žaidėte 9, 18 arba apibrėžtą skaičių žaidimų, kuriuos patvirtino kiekvienas;
    • žaidėjas pasiekia 100, 200 arba kiekvieno patvirtintą taškų skaičių;
    • žaidėjas nusprendžia sustoti. Tai gerai veikia su draugais, tačiau gali sujaudinti blogus pralaimėtojus, kurie nenorės sustoti, jei praloš.


  12. Kas turi mažiausiai taškų, laimi. Kiekvienas žaidėjas apskaičiuoja savo bendrą rezultatą visų žaidimų pabaigoje, o žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų, laimi.
    • Jei du žaidėjai yra susieti, jie gali pasilikti arba nuspręsti dėl kito žaidimo, pavyzdžiui, akmens-popieriaus-kalto.

3 dalis Taškų apskaičiavimas



  1. Galite naudoti kiekvieną reitingų sistemą visais variantais.


  2. Jokeriai ar premijų kortelės. Šiame variante įdėkite į žaidimą du juokdarius.Jei jų neturite, vietoj to paskirkite dvi kortas, kurios bus premijų kortelės (paprastai dvi valetos).
    • Premijos kortele skaičiuojami -2 taškai (du neigiami taškai), o ne įprasta.
    • Juokdarių ar premijų kortelių pora atšauks, suteikdami nulį taškų, o ne -4


  3. Baudos už ankstyvą žaidimą. Šiuo variantu siekiama nubausti žaidėją, kuris uždaro žaidimą per anksti, ir apdovanoti žaidėjus, kurie žino, kaip reikiamu metu baigti žaidimą. Čia yra keletas variantų.
    • Žaidėjas, kuris baigia žaidimą (numušdamas ar išmesdamas paskutinę grąžintą kortelę) laimi 10 taškų, jei neturi žemiausio balo.
    • Jei žaidėjas, baigęs žaidimą, neturi mažiausio balo, jis laimi papildomą taškų skaičių, lygų taškų skaičiui, kurį laimėjo to turo laimėtojas.
      • Pavyzdžiui, Thierry toque. Kai kiekvienas žaidėjas baigia savo apsisukimą ir suskaičiuoja savo taškus, Thierry'ui paliekama 17 taškų, o Francoise'ui - 12. Kadangi Thierry nepralaimėjo žaidimo, nors būtent jis ir nulaužė, jis bus nubaustas už žaidimo uždarymą. per greitai ir pridės 12 taškų „Françoise“ rezultatą prie savo 17 taškų. Galutinis rezultatas bus nuo 29 iki 12.

4 dalis Variantai



  1. Aštuonių ar dešimties kortų žaidimas. Taisyklės yra tos pačios, tačiau pridedame vieną ar du stulpelius dar po 2 korteles.
    • Tai praplečia žaidimą ir gali tekti naudoti antrą kortų denį, sumaišytą su pirmuoju (-ais)


  2. Keturios kortelės rankoje. Laikykitės keturių kortų golfo taisyklių, tačiau imkite jas į rankas, o ne padėkite ant stalo.
    • Žaidėjai gali bet kada žiūrėti savo kortas.
    • Kiekviena tos pačios vertės kortelių pora atšaukiama. Nėra sistemos kortelėms išdėstyti stulpeliuose.
    • Tai yra paprastesnis žaidimas, reikalaujantis mažiau atminties.


  3. Golfas su devyniomis kortelėmis. Laikykitės šešių kortų golfo taisyklių, bet padarykite tris eilutes iš trijų kortų.
    • Kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje grąžina tris kortas, o ne dvi.
    • Stulpelį galima atšaukti tik tuo atveju, jei jame yra trys tos pačios vertės kortelės. Tokiu atveju žaidėjas gali sudėti šias tris korteles po apačia (NE aukščiau) išmesto krūvos.
    • Tai gali šiek tiek prailginti žaidimą ir gali tekti sumaišyti papildomą kortų paketą su ankstesniu (-iais).


  4. Šešių kortų žaidimo variantai. Yra keli būdai, kaip žaisti šešias kortas, ir kiekvienas sukuria savo variantą. Štai keletas pavyzdžių.
    • Kai pradžioje grąžinate dvi korteles, jos turi būti tame pačiame stulpelyje arba skirtinguose stulpeliuose, atsižvelgiant į variantą.
    • Bet kuri kortelių pora bus atšaukta, nepriklausomai nuo jų padėties. Tai palengvina žaidimą vaikams ir pradedantiesiems.
    • Jei turite du stulpelius šalia Keturių identiškų kortų, jie atšaukia vienas kitą ir visi kiti žaidėjai gauna dešimt baudos taškų.
    • Žaidėjai gali imti korteles tik iš paskutinės eilės, taip pat ir į išmetamą krūvą.


  5. Variacijos žaidime su keturiomis kortelėmis. Vėlgi, yra daug būdų žaisti. Čia yra keletas variantų.
    • Iš pradžių galite pažvelgti tik į dvi artimiausias jums kortas.
    • Poros, sudarytos iš įstrižų mėnulio kortų viena kitos atžvilgiu, taip pat pasitraukia.
    • Poros neatšaukia pabaigoje. Vienintelis tikslas yra turėti žemiausias kortas ir baigti žaidimą, kai esate lyderis.
    • Žaidėjai gali traukti stalą tik paskutiniame posūkyje.

5 dalis Strategija



  1. Pasirinkite intelektualiąsias korteles, į kurias žiūrėsite pradžioje. Jei žaidžiate variantą, kuris leidžia pradėti nuo grąžintų kortelių, rinkitės korteles skirtinguose stulpeliuose. Tai suteikia daugiau galimybių atšaukti stulpelį.


  2. Atsikratykite savo kortelių, vertų daugybės taškų. Jei negalite atšaukti savo didelės vertės kortelių, atsikratykite jų, kad nereikėtų jų pridėti prie savo galutinio balo.
    • Tai ypač svarbu, kai žaidimas baigiasi. Jei priešininkas beveik grąžino visas savo kortas (arba atrodo pasiruošęs trankyti), kuo greičiau atsikratykite didžiųjų kortų.


  3. Būkite dėmesingi tam, ką veikia jūsų tiesioginiai kaimynai. Daugybė golfo strategijų reikalauja stebėti kairiuosius ir dešinius kaimynus.
    • Jei jūsų dešinėje esantis kaimynas užima šešerius, turėtumėte atsisakyti idėjos atšaukti savo šešis. Vargu ar pavyks.
    • Jei jūsų kairėje esantis kairysis bando sudaryti karalių koloną, stenkitės išlaikyti savo, kad jo stulpelis nepasisektų.



  • Vienas ar keli standartiniai 52 kortų kortų žaidimai
  • Popierius
  • Rašiklis ar pieštukas