Kaip žaisti „Kings“ taurę (gėrimo žaidimas)

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Royal Tailor - Ready Set Go (feat. Capital Kings) [Official Lyric Video]
Video.: Royal Tailor - Ready Set Go (feat. Capital Kings) [Official Lyric Video]

Turinys

yra wiki, tai reiškia, kad daug straipsnių parašė keli autoriai. Norėdami sukurti šį straipsnį, 14 žmonių (kai kurie anonimai) dalyvavo jo leidime ir jo tobulinime laikui bėgant.

„Kings Cup“ yra idealus gėrimo žaidimas bet kokiam vakarėliui ar vakarėliui su draugais. Yra skirtingos žaidimo versijos, taip pat kai kurie kiti vardai, pvz mirties ratas, Ugnies žiedas arba tiesiog karalius, Toliau paaiškintos „Kings Cup“ klasikinės versijos taisyklės, taip pat keletas papildomų variantų ir taisyklių.


etapai

1 iš 4 metodas:
Žaidimo taisyklės

  • „Kings Cup“ taisyklės

2 iš 4 metodas:
Sužinokite klasikines taisykles

  1. 1 Įdiekite žaidimą Įdiekite žaidimą padėdami tuščią stiklą stalo centre. Išplatinkite visą kortelių denį (be juokdarių) ratu aplink stiklinę, aukštyn kojom. Kiekvienas žaidėjas taip pat privalo turėti savo pasirinktą gėrimą priešais: kuo gėrimai įvairesni, tuo geriau!


  2. 2 Sužinok taisykles. Visi žaidėjai turi būti susipažinę su žaidimo taisyklėmis.Iš esmės kiekviena kortelė yra susijusi su veiksmu, kurį turi atlikti vienas ar visi žaidėjai. Jei vienas iš žaidėjų netinkamai atliks veiksmą arba užims per daug laiko, jis bus priverstas išgerti. Paprastai žaidėjas turės gerti 5 sekundes, tačiau žaidėjai gali laisvai nusistatyti laiką žaidimo pradžioje. Yra įvairių „Kings Cup“ taisyklių variantų, tačiau čia yra labiausiai paplitę.
    • Kaip: krioklys. Kai žaidėjas šaudo tūzu, visi žaidėjai turi nuleisti savo taurę, pradedant nuo žaidėjo, kuris atkreipė kortelę. Kiekvienas žaidėjas gali pradėti gerti tik tada, kai jo dešinėje esantis asmuo pradėjo gerti ir negali sustoti tol, kol dešinėje esantis asmuo nustos gerti. Jei sėdite kairėje žaidėjo, kuris atkreipė kortelę, gėrimo galite nustoti gerti tik tada, kai visas stalas bus baigtas.
    • 2: tau. Kai žaidėjas atkreipia 2 (nepriklausomai nuo spalvos ar vertės), jis pasirenka kitą žaidėją, kuris tada turi išgerti. Pasirinktas asmuo turi gerti visą žaidimo pradžioje nustatytą laiką, paprastai 5 sekundes.
    • 3: man. Kai žaidėjas šaudo 3, jis turi atsigerti pats.
    • 4: palieskite žemę. Kai žaidėjas atkreipia 4, visi žaidėjai turi pasilenkti, kad kuo greičiau paliestų žemę. Paskutiniai paliesti žemės gėrimus.
    • 5: vyrams. Kai žaidėjas atkreipia 5, visi vyrai prie stalo turi gerti.
    • 6: moterims. Kai žaidėjas atkreipia 6, visos moterys prie stalo turi gerti.
    • 7: rankos ore. Kai žaidėjas šaudo 7, visi privalo kuo greičiau pakelti abi rankas ore. Paskutinis išgėręs.
    • 8: pasirinkite draugą. Kai draugas šaudo 8, jis pasirenka žaidėją, kurį jis geria kiekvieną kartą, kai geria, ir atvirkščiai. Tai tęsiasi tol, kol kažkas atkreipia 8. Jei vienas iš žaidėjų pamiršta gerti, kai jo draugas gerti, jis turi gerti dar kartą.
    • 9: rime. Kai žaidėjas atkreipia 9, jis pasirenka žodį ir sako jį garsiai. Važiuodamas aplink stalą pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienas žaidėjas turi pasakyti žodį, kuris rimi su originaliu žodžiu (pvz., Skrybėlę, pilį, tarotą), ir surasti savo žodį per mažiau nei 5 sekundes. Tai tęsiasi tol, kol žaidėjas neberanda rimuoto žodžio. Taigi šis žaidėjas turi gerti.
    • 10: Aš niekada ... Kai žaidėjas atkreipia 10, visi žaidėjai turi pakelti tris pirštus. Pradėdamas nuo žaidėjo, kuris nupiešė kortelę, kiekvienas žaidėjas turi pradėti sakinį iki Aš niekada ... ir užbaikite sakinį tuo, ko jis niekada nepadarė. Jei kiti žaidėjai prie stalo jau padarė šį dalyką, jie turi nuleisti pirštą. Apskritasis stalas tęsiasi. Pirmasis žaidėjas ar žaidėjai, kurie nebepakelia pirštų, turi išgerti.
    • „Valet“: sugalvok taisyklę. Kai žaidėjas atkreipia Jacką, jis arba ji turi galimybę nustatyti taisyklę, kurios reikia laikytis visą žaidimo laiką, pavyzdžiui, jis gali nuspręsti, kad niekas neturi teisės prisiekti, kad draudžiama eiti į tualetą arba kad niekas negali skambinkite kitiems žaidėjams vardais. Kiekvienas žaidėjas, kuris pažeidžia taisyklę, turi gerti. Vienintelis būdas atsikratyti taisyklės yra tas, kad kitas žaidėjas išsitraukia lizdą ir nusprendžia atšaukti taisyklę.
    • Karalienė: anketa. Kai žaidėjas atkreipia karalienę, jis tampa viktorina. Tai reiškia, kad kiekvieną kartą, kai jis užduoda klausimą ir žaidėjas jam atsako, žaidėjas, kuris atsakė, turi išgerti. Klausimynas gali naudoti savo galią, susekdamas žmones tokiais nekenksmingais klausimais kaip koks laikas?, Tai tęsiasi tol, kol kitas žaidėjas pritraukia karalienę, o tada tampa viktorina.
    • Karalius: už karaliaus taurę. Kai žaidėjas atkreipia karalių, jis turi išpilti savo taurę į stiklinę stalo centre. Kai šaudomas ketvirtasis karalius, žaidėjas turi išgerti mišinį stiklinėje ir tai yra žaidimo pabaiga.



  3. 3 Pradėkite žaidimą Pasirinkite žmogų, kuris pradės. Šis žaidėjas atkreipia kortelę ant stalo ir grąžina ją, kad visi žaidėjai galėtų ją pamatyti tuo pačiu metu. Priklausomai nuo šios kortelės, žaidėjas ar visi žaidėjai turės atlikti vieną iš aukščiau aprašytų veiksmų. Kai veiksmas bus baigtas, žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę.
    • Žaidimas baigiasi, kai šaudomas paskutinis karalius ir stalo viduryje padėta taurė yra girta, net jei tai ypač šlykštu.
    reklaminis

3 iš 4 metodas:
Sužinokite variantus



  1. 1 Išbandykite šias alternatyvias taisykles. Žaisk su šiek tiek kitokiomis taisyklėmis. Yra begalė variantų, susijusių su kiekviena kortele. Galite pakeisti taisykles, kad tiktų grupei, ir pasirinkti tai, kas jums labiausiai patinka. Čia pateikiami keli dažniausiai naudojami variantai.
    • Kaip: tai yra varžybos. Kai žaidėjas šaudo tūzą, jis turi pasirinkti kitą žaidėją, su kuriuo lenktyniauja, kad baigtų savo gėrimą. Abu žaidėjai privalo pilnai išgerti akinius.
    • Kaip: pasipuikuok. Kai žaidėjas šaudo tūzą, visi žaidėjai turi slapti. Paskutinis išgėręs.
    • 2: vietos pakeitimas. Kai žaidėjas atkreipia 2, visi žaidėjai turi apsikeisti vietomis su kitu žaidėju. Paskutinis sėdi išgėręs.
    • 3: prasmės pakeitimas. Kai žaidėjas atkreipia 3, žaidimo kryptis keičia laikrodžio rankų kryptį priešinga laikrodžio rankos krypčiai.
    • 4: dinozauras. Kai žaidėjas atkreipia 4, jam leidžiama nupiešti nuolatinį veltinį dinozaurą ant kito žaidėjo veido.
    • 5: pasinerti po stalu. Kai žaidėjas atkreipia 5, visi turi pasinerti po stalu. Paskutiniai po stalu geria.
    • 6: nykščio meistras. Kai žaidėjas atkreipia 6, jis tampa nykščio šeimininku. Kiekvieną kartą padėjus nykštį ant stalo, visi kiti žaidėjai turi apsiriboti. Paskutinis geria.
    • 7: gyvatės akys. Kai žaidėjas atkreipia 7, jis tampa gyvatės akimis ir kiekvieną kartą, kai jam pavyksta perbraukti kito žaidėjo akis, tas žaidėjas turi išgerti.
    • 8: viskas gerai. Yra du šios taisyklės variantai. Arba turi išgerti tiesiai priešais žaidėją, kuris nupiešė kortelę, sėdintis žaidėjas, arba žaidėjas, kuris šaudė aštuntą, turi išgerti alkoholio, kurį pasirinko kiti žaidėjai.



  2. 2 Spalvų taisyklė. Vietoj klasikinių taisyklių ši „Kings Cup“ versija pakeičia veiksmus, susijusius su kortelėmis nuo 2 iki 10, spalvų taisykle. Žaidimas įdiegiamas taip pat, kaip ir klasikiniame variante, ir pagal laikrodžio rodyklę kiekvienas žaidėjas traukia kortelę. Kai žaidėjas atkreipia kortelę nuo 2 iki 10, jis turi atlikti veiksmus, susijusius su kortos spalva ir verte. Veiksmai „As“, „Jack“, „Queen“ ir „King“ nesikeičia. Šios dvi spalvas atitinkančios taisyklės yra šios.
    • Raudona: Kai žaidėjas atkreipia raudoną kortelę, jis turi gerti tiek pat sekundžių, kiek yra kortelėje nurodyta vertė.
    • Juoda: kai žaidėjas atkreipia juodąją kortelę, jis pasirenka kitą žaidėją, kuris turės išgerti sekundžių skaičių, atitinkantį kortelės vertę.


  3. 3 Karaliaus taurę pakeiskite kategorijos taisykle. Jei žaidėjai nenori laikytis taisyklės, pagal kurią reikia išgerti stiklinės turinį stalo centre, sušaudžius paskutinįjį karalių, jie gali pakeisti šią taisyklę kategorijų taisyklė, Laikydamasis šios taisyklės, kai žaidėjas atkreipia karalių, jis pasirenka kategoriją, tokią kaip šunų veislės arba automobilių markės, Tada kiekvienas žaidėjas prie stalo turi įvardinti ką nors, kas atitinka tą kategoriją, pvz pudelis arba "Toyota", Kai žaidėjas neranda tos kategorijos daikto per mažiau nei 5 sekundes, jis turi išgerti.


  4. 4 Groti versiją Ugnies žiedas. Norėdami žaisti šią žaidimo versiją, žaidėjai paskirstė kortas aplink centro taurę, kad žaidimo pradžioje tarp kortelių nebūtų tarpo. Taisyklės yra tokios pačios kaip ir klasikinei versijai, išskyrus kad stiklo turinį stalo centre geria žaidėjas, kuris sulaužo kortų ratą, o ne tas, kuris atkreipia paskutinį Karalių. reklaminis

4 iš 4 metodas:
Žinoti papildomas taisykles



  1. 1 Taisyklė mažas žalias žmogus. Ši taisyklė reikalauja, kad žaidėjai įsivaizduotų, kaip ant stiklinės sėdi mažas žalias žmogus. Visą žaidimą jie turi apsimesti, kad prieš gerdami išima stiklinę, ir vėl ją uždeda. Žaidėjai, kurie pamiršta, turi gerti.


  2. 2 Taisyklė 3 B. Ši taisyklė draudžia žaidėjams pasakyti žodžius gėrimas, girtas arba įdarytas per visą žaidimo laiką.Jei vienas iš žaidėjų netyčia ištaria vieną iš šių žodžių, jis geria.


  3. 3 Priešingos rankos taisyklė. Laikydamiesi šios taisyklės, dešinės rankos žaidėjai gali patraukti stiklinę tik kairiąja ranka, o kairiarankiai gali naudoti tik savo dešinę ranką. Jei žaidėjas griebia savo taurę dominuojančia ranka, jis geria.


  4. 4 Taisyklė Nenurodykite pirštų. Ši taisyklė atspindi save. Žaidėjams neleidžiama parodyti nieko ar viso žaidimo metu.Kai žaidėjas pažeidžia šią taisyklę, jis privalo gerti.


  5. 5 Taisyklė Nelieskite. Šiai taisyklei žaidėjai pasirenka tą kūno dalį (lūpas, plaukus, ausis ir kt.), Kurios niekam nebus leista liesti visą žaidimo laiką.Kai žaidėjas sulaužys šią taisyklę, jis privalo išgerti.


  6. 6 Taisyklė Neprisiek. Vėlgi, tai gana aišku. Prisiekti draudžiama visame žaidime. Kai žaidėjas prisiekia, jis geria. Gali būti geriau nuspręsti prieš žaidimo pradžią draudžiamus keiksmus.


  7. 7 Pravardžių taisyklė. Kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje gauna slapyvardį.Jei žaidimo metu žaidėjas skambina kitam žaidėjui kitu nei jo slapyvardis, jis geria. reklaminis

įspėjimai



  • Negerkite prieš važiuodami.
  • Gerdami visada būkite atsakingi.
  • Žaisti šį žaidimą galite tik būdami teisėto alkoholio vartojimo amžiaus (18 metų daugelyje šalių, 21 metų JAV).
reklaminis

Būtini elementai

  • Daugybė žaidėjų
  • Stalas ir kėdės
  • Klasikinis kortų žaidimas
  • Daug gėrimų
Gauta iš „https://www.microsoft.com/index.php“