Kaip padaryti animacinį filmą

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 24 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Kaip sukurti animaciją į Express " Animate. Kaip padaryti animaciją? 1 pamoka
Video.: Kaip sukurti animaciją į Express " Animate. Kaip padaryti animaciją? 1 pamoka

Turinys

Šiame straipsnyje: Preliminarių eskizų kūrimasAsmenybių kūrimasStatymo istorijaKomiksų knygos užpildymas

Ar turite gerą istoriją, kurią norite papasakoti, ar norėtumėte ją papasakoti žodžiais ir paveikslėliais? Kodėl neparašius komiko? Čia rasite patarimų, kaip piešti, pristatyti ir kurti personažus, parašyti žavią istoriją ir apibendrinti visus šiuos elementus knygos forma. Čia pateikiami gairės ir patarimai, kurie jums padės.


etapai

1 metodas Padarykite preliminarius eskizus

  1. Pieškite savo personažus arba eskizuokite savo idėjas. Kadangi komiksų personažai apibūdinami pagal jų išvaizdą, eskizas yra puikus būdas sukurti originalius simbolius, kai tai gali įkvėpti jus nubraižyti. Tai galite padaryti ant popieriaus arba naudoti modeliavimo programinę įrangą. Palaikymo pasirinkimas priklauso nuo to, kas labiausiai skatina jūsų kūrybiškumą.


  2. Išmokite piešti savo istorijos personažus, vietas ir objektus. Profesionalai tai vadina „modelio lapais“. Kuo daugiau treniruositės, tuo nuoseklesni bus piešiniai ir tuo lengviau bus perskaityti jūsų istoriją. Įsitikinkite, kad žinote, kaip kiekvienas veikėjas atrodo skirtingais žvilgsniais; tai padės jūsų skaitytojams juos atpažinti, net jei kiekviename puslapyje yra daug veiksmų, kurie juos paverčia scena.



  3. Pratinkite piešti kiekvieno personažo veido išraiškas, jų laikysenas ir situacijas, kurias jie turės išgyventi. Tai suteiks sklandų veikėjų žvilgsnį ir padės pagerinti keletą nedidelių trūkumų jūsų technikoje. Norėdami praktikuoti, nupieškite savo personažus pagal keturias pagrindines emocijas (laimė, pyktis, liūdesys ir baimė) ir penkis laipsnius kiekvienam iš jų (vidutiniškai laimingas, šiek tiek laimingas, laimingas, labai laimingas, laimingas iki isterijos). , Tai puikus būdas piešti veido išraišką. Be to, reikėtų pažymėti, kad komiksų gausu; taigi, jums reikės piešti kiekvieną veikėją skirtingomis pozomis.

2 metodas. Ugdykite personažus



  1. Išplėskite pagrindinius veikėjus. Norint sukurti komiksą, būtina ugdyti aktorių foną ir asmenybę. Net jei nuspręsite per daug neatskleisti skaitytojui apie tai (pvz., Wolverine); svarbu aiškiai suprasti veikėjo kilmę, kad būtų galima pateikti kuo realistiškesnį ir nuoseklesnį požiūrį: jo ankstesnė patirtis, pergalės, blogybės ir silpnybės turi sąlygoti jų reakciją į kiekviena situacija.
    • Ugdykite oponento (varžovo, piktadario) asmenybę, per daug nesigilindami į detales. Pernelyg detalus blogio figūros paaiškinimas pakenktų siužetui (dėl to Džokeris išlieka labai įdomus) ir susilpnintų galutinę dvikovą. Be to, komiksas turi išreikšti daugelį elementų ribotame tome (laike ir erdvėje), todėl negalima reikšti periferinių faktų skaitytojams, nesusijusiems su protagonistu.



  2. Skirkite skirtingiems personažams labai skirtingą fizinį pasirodymą. Jei esate pradedantysis, bus sunku pasiūlyti estetinius bruožus, būdingus jūsų personažams, ir nenorite, kad skaitytojas supainiotų herojų su savo konkurentu. Jei jūsų personažas turi trumpus šviesius plaukus, padarykite jį priešininku ilgais juodais plaukais. Jei jūsų veikėjas dėvi šortus ir marškinėlius, apsirengkite džinsų konkurentą ir, pavyzdžiui, laboratorijos paltą.


  3. Jei tai yra jūsų pirmoji istorija, neperkraukite personažų. Pradedantiesiems dažnai daroma klaida yra ta, kad jie bando į istoriją įvesti per daug simbolių; Tai daro įtaką skaitytojo susidomėjimui pagrindinio veikėjo istorija. Darykite reikalus kuo paprasčiau. Trumpam pasakojimui geras vidurkis būtų maždaug trys personažai. Tai gali būti veikėjas, antagonistas ir veikėjo padėjėjas tyrime arba veikėjas, jo konkurentas ir mėgstamiausias veikėjas meilės istorijos atveju.

3 metodas Sukurkite istoriją



  1. Pristatykite svarbų personažą. Paprastai tai yra pagrindinis veikėjas, tačiau jei oponentas yra ypač įdomus, galite pradėti pasakojimą su juo (ypač jei norite savo istorijai primesti tamsią apmaudo, korupcijos ar teroro atmosferą). Turėsite pasakyti, koks jis (ar ji) ir kaip atrodo jo gyvenimas, kai istorija išsiskleidžia, kad skaitytojas galėtų pasinerti į siužetą. Nepamirškite išsamiai aprašyti svarbių veikėjo gyvenimo elementų. Tikriausiai ilgai galvojote apie šią istoriją, tačiau turite atsiminti, kad skaitytojas ją tik atranda, ir jums gali būti neaišku, ar tiesiog skubėjote.


  2. Pristatykite trigerinį veiksmo elementą. Tai gali būti trikdantis įvykis pagrindinio veikėjo gyvenime. Nepamirškite pabrėžti, kas jam kelia nerimą dėl minėto įvykio.


  3. Veikėjo nardymas ieškant. Tai yra nuotykis, kurį veikėjas imasi atkurti kaip moralės (gėrio) ribas (arba, jei pasirinkote pradėti nuo blogio figūros, pristatykite jo sunaikinimo įmonę). Būtent tada jums patariama padauginti posūkių, kad patrauktumėte skaitytojo susidomėjimą. Nepamirškite, kad jūs bandote atkreipti skaitytojo dėmesį ir kad jokiu būdu nenorėtumėte to paaukoti, siekdami idėjos apie pasaulį, kuriame vystosi jūsų personažas.


  4. Kad konfliktas pasiektų kulminaciją. Tai yra momentas, kai jūsų pagrindinis veikėjas pasirenka arba yra priverstas patekti į pagrindinę konfrontaciją, kuri visam laikui keičia susijusių šalių susitarimą. Atsispirti pagundai pasiūlyti savo veikėjui pranašumą prieš savo oponentą, kuris priverstų jį iškovoti lengvą pergalę; geriausi konfrontacijos yra tie, kuriuose abi pusės yra vienodai stiprios, iki to momento, kai visuomenė baiminasi dėl veikėjo gyvenimo (kurį jis pamilo). Siužeto kulminacija priverčia skaitytoją sulaikyti kvėpavimą iki pat pabaigos.


  5. Apgaulė ir pabaiga. Daiktai išdėstomi skaitytojo akyse. Įsitikinkite, kad pabaiga suteikia pasiekimo, katarsio jausmą. Jei tai jaučiate, labai tikėtina, kad skaitytojai jausis taip pat.

4 būdas Komikso užpildymas



  1. Padarykite vinjetę, kad papasakotumėte istoriją. Norėdami jums padėti, turite parašyti kiekvieno veiksmo (ar įvykio) scenarijų, tai yra pereiti prie istorijos išskaidymo ir nustatyti puslapių, kuriuos norite skirti kiekvienai daliai, apimtį: tokiu būdu išvengsite klaidos suteikti nesvarbiam įvykiui daugiau puslapių nei aukščiausiame taške. Tada padarykite miniatiūras pagal savo pasakojimą. Nereikia rašyti viso scenarijaus remiantis tuo, ką parašėte: miniatiūros yra vaizdinės kiekvieno veiksmo santraukos. Naudokite miniatiūras „siužeto pjovimui“, tai yra, kad nustatytumėte, kokia istorijos dalis bus aprašyta kiekviename puslapyje, kiekvienoje lentoje. Pagalvokite apie tai, kaip norite sudaryti kiekvieną lentą ir kaip norite atkreipti dėmesį į skaitytoją. Nebijokite išbandyti įvairių miniatiūrų ir, naudodamiesi skirtingais, būdais, kaip pateikti savo istoriją. Kuo mažesnės ir ne tokios tikslios miniatiūros, tuo mažiau laiko turėsite praleisti jas tvarkydami viename puslapyje.


  2. Iškirpkite dešines miniatiūras. Sudarykite miniatiūras (eilės tvarka), rūšiuokite ir, jei reikia, sukurkite papildomas miniatiūras. Jei jums patinka tam tikri nenaudojamo vinjetės aspektai, būtinai atkreipkite juos į kitas vietas.


  3. Nubrėžkite galutinių puslapių plokščių kraštus. Naudokitės savo paskutinėmis vinjetėmis. Šiuo metu jie gali būti deponuojami dideliais kiekiais, o galutinį savo kūrinį pradedate dėti į puslapio vietą. Galite nuspręsti patobulinti ar pakeisti vinjetės elementus, jei manote, kad kažkas turėtų būti šiek tiek didesnis ar mažesnis arba kad jis turėtų būti paryškintas. Tai laikas padaryti paskutinius prisilietimus.


  4. Švelniai rašykite srityse, e. Jums gali kilti pagunda pradėti nuo piešimo, tačiau įsitikinkite, kad rezervavote vietą e ir burbulo sritims. El. Zonų rezervacija šiuo tiksliu darbo momentu padės sutaupyti brangaus laiko ir skausmingus galvos skausmus.
    • Saugokitės burbuliukų padėties. Skaitytojas natūraliai pradės skaityti debesėlį viršuje ir kairėje. Atminkite tai, kai artėjate prie dialogų registravimo ir organizavimo.





  5. Eskizas brėžiniuose. Įsitikinkite, kad kiekviename skydelyje viskas yra aišku ir viskas atrodo taip, kaip norite. Ar piešiniuose paliekama pakankamai vietos burbuliukams ar ar burbuliukai suspausti kampe, kad būtų sunku skaityti? Ar burbule yra svarbus istorijos elementas? Viskas aišku ir lengvai suprantama? Šį darbą vadiname pieštuku. Pabandykite naudoti aštrų pieštuką, kad komiksą būtų lengviau skaityti. Čia tikriausiai būtų idealu naudoti kriterijų. Kai kurie menininkai naudojasi mėlynais „repro“ pieštukais, kad patobulintų savo personažų savybes ir plokščių išdėstymą. Šis šviesiai mėlynas pieštukas yra neaptinkamas kopijavimo aparatų ir nespalvotų atspaudų; vėliau jų ištrinti nebereikės. Tada galite patobulinti savo kūrinį savo tradiciniu pieštuku. Darbas lengvesnis; visos rašalu nubrėžtos linijos bus aiškiai matomos ant galutinės atramos.
    • Nepamirškite, kad jūsų kūrinį perskaitys trečioji šalis, kad būtumėte tikri, jog jūsų darbas yra visiškai aiškus. Jei apžvalgininkas užduoda jums tokius klausimus, kaip „Ką jūs tuo galvojote? Arba „Kaip čia atsirado veikėjas? Ar jūsų darbas neaiškus ir jo reikia imtis dar kartą.


  6. Baigkite piešinį. Pridėkite trūkstamą informaciją prie simbolių, objektų ir vietų.


  7. Jei reikia, pakartokite rašalo piešinį. Kai kuriems menininkams galutinio pieštuku padaryto darbo yra daugiau nei pakankamai (pavyzdys yra „Herobear and the Kid“). Tačiau daugumos komiksų knygų pieštuko potėpiai yra išlyginami. Darykite tai, kas, jūsų manymu, geriausia ir naudokitės jums patogiais įrankiais arba naudokitės trečiosios šalies paslaugomis šiai darbo daliai (tai daro didžiosios įmonės). Norėdami atgaivinti savo darbą, naudokite „penstix“, „quickograph“, plunksnas, šepetėlius ir kinišką rašalą. Ypatingą dėmesį atkreipkite į antgalio storį; Apskritai, išorinės linijos nubrėžtos palyginti storais taškais, o tokios detalės, kaip plonos audinio linijos ir raukšlės, yra subtiliau nupieštos ir reikalauja labai smulkių taškų. Galiausiai nubrėžkite kraštus.


  8. Nuspręskite, ar rašote, ar rašykite raides tiesiai į burbulus. E yra nepaprastai svarbus, jis rūpinasi puse pasakojimo darbo, o vaizdai prisiima kitą pusę. Rašymas ranka gali būti ilgas ir sudėtingas, tačiau ypač įdomus, kai rašymas yra tvarkingas ir padarytas pritaikyta kaligrafija. Laiškų eskizui naudokite pieštuką; nėra nieko blogiau, nei gebėjimas įterpti žodį į burbulą dėl vietos trūkumo. Galbūt norėsite apsvarstyti galimybę naudoti tokią programinę įrangą, kaip „Microsoft Word“ (ar bet kurią kitą el. Gydymo programą), pasirinkdami „Comic“ šriftą - tai padės jums padaryti tobulas ir puikiai skaitomas raides. Nepamirškite naudoti rašybos tikrinimo priemonės! Gramatika yra svarbi raštu.


  9. Raskite savo istorijos pavadinimą. Tai ne visada taip paprasta, kaip galima įsivaizduoti. Jei jau suradote, jis yra tobulas. Jei jų neturite, sudarykite išsamų žodžių, nukreipiančių jus į jūsų istoriją, sąrašą. Jei norite sukurti trumpą pasakojimą, pabandykite išvardyti nuo 50 iki 100, kai jums reikia nuo 100 iki 200 (tai yra nuobodus darbas, tačiau tai perkels jūsų vaizduotės ribas ir privers rasti ką nors kūrybingesnio. ). Tada sutvarkykite žodžius, kad gautumėte pavadinimą. Kai turėsite keletą derinių, išsirinkite tuos, kurie jums labiausiai patinka, ir paprašykite draugų. Ieškokite dviejų, trijų, keturių ar net penkių variantų. Galiausiai paklauskite savo draugų, koks vardas, jų manymu, labiausiai tinka jūsų darbui ir patraukliausias.
  10. Pasirinkite, ar norite paskelbti savo darbą, ar ne. Jei norite būti aukštos kokybės, netgi galite pasiūlyti tai komiksų parodoje. Kita vertus, jei jūsų darbas nėra ypač įspūdingas (arba tiesiog nesidomite leidyba), galite sukurti „Facebook“ puslapį, kad juo pasidalytumėte, arba naudoti „YouTube“ kanalą!
patarimas



  • Nebijokite pasirinkti puslapio iš visos savo istorijos ar visos jos istorijos, jei manote, kad ji neatitinka paryčių. Atliktas darbas visada bus naudingas, net jei manote, kad praradote laiką. Atminkite, kad tai pagerina praktika.
  • Leisk savo istoriją perskaityti. Nebijokite kritikos. Kai sunkiai dirbi, dažnai sunku pareikšti nemalonų komentarą, tačiau tai vis tiek yra būtina. Atminkite, kad jūsų nuomonė apie jūsų darbą negali būti objektyvi.
  • Prieš ką nors aprašydami ar nupiešdami, skirkite laiko apmąstymams. Nenorėtumėte rašyti ar piešti to, ko neturėjote galvoje.
  • Perskaitykite daug komiksų. Jūs taip pat galėtumėte skirti laiko realių objektų stebėjimui, kad pagerintumėte pieštuko potėpius.
  • Laikykitės savo idėjų.
  • Nekurkite per ilgo ar per trumpo pasakojimo. Jei istorija per trumpa, mėgėjas komiksų skaitytojas nusiviltų, o jei istorija per ilga ir per sudėtinga, skaitytojas anksčiau ar vėliau praras susidomėjimą.
  • Pirmiausia padarykite spalvingą ir patrauklų dangtelį.
įspėjimai
  • Neišsigąskite, jei istorija ar piešiniai nėra tokie geri, kaip norėtumėte. Vykdant praktiką, viskas gali vykti tik geriau. Jūs negalite pasiekti tobulumo nuo pat pradžių.