Kaip žaisti šachmatais pradedantiesiems

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
How To Play Chess: The Ultimate Beginner Guide
Video.: How To Play Chess: The Ultimate Beginner Guide

Turinys

Šiame straipsnyje: Žaidimo ir judančių dalių supratimasŠachmatų žaidimasTratūra8 Nuorodos

Šachmatų žaidimas yra priklausomybę sukeliantis ir labai įdomus strateginis žaidimas. Studentai ir intelektualai žaidė šimtmečius, tačiau tai žaidimas, kuriam nereikia ypač išvystyto intelekto, vaikai gali žaisti ir paprastai yra labai geri. Šiame straipsnyje mes paaiškiname, kaip žaisti šachmatais, o perėję jūs galėsite pasakyti „checkmate“!


etapai

1 dalis Žaidimo ir judančių dalių supratimas



  1. Pirmiausia turite išmokti judinti dalis. Yra įvairių kūrinių, kurie juda skirtingais būdais. Norėdami pradėti, pažiūrėkime į kambarių pavadinimus ir jų judesius (su keletu išimčių, kuriuos pamatysime vėliau):
    • Pėstininkas, Kiekvienas žaidėjas turi aštuonias pėstininkes, pėstininkas yra pagrindinis šachmatų žaidimo gabalas. Gabalai juda iš vienos dėžutės į priekį, tačiau pirmąjį judesį jie gali perkelti į priekį vienu ar dviem tarpais. Jie negali grįžti atgal ir gali paimti priešininko monetas, esančias kitame kvadrate įstrižai į dešinę ar kairę.
    • Bokštas, Tai atrodo kaip viduramžių pilies bokštas. Ji juda vertikaliai arba horizontaliai tiek, kiek norite, ir ji gali pasiimti kopėčių kambarį savo kelyje.
    • Motociklininkas, Tai kūrinys, kurio judėjimas yra pats sudėtingiausias, jis primena arklio galvą. Džemperis juda „L“ formos taip: dvi dėžutės vertikaliai ir viena dėžė horizontaliai arba dvi dėžutės horizontaliai ir viena dėžė vertikaliai. Tai yra vienintelis žaidimo gabalas, galintis pereiti per kitus gabalus. Motociklininkas gali paimti tik vieną priešininko gabalą iš dėžutės, ant kurios jis baigiasi.
    • Beprotiškas, Tai atrodo kaip vyskupo skrybėlė. Jis perkelia įstrižai norimą langelių skaičių. Jis gali pasiimti savo kelią gulinčią kopėčių monetą.
    • Karalienė, Jis yra aukštesnis už kitus gabalus, bet šiek tiek mažesnis už karalių ir turi karūną. Karalienė juda visomis kryptimis (vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai) neribotą skaičių dėžių (bet viena kryptimi kiekviename šūvyje). Ji gali pasiimti savo kelią gulinčią kopėčių monetą.
    • Karalius, Tai yra silpniausias žaidimo gabalas. Šachmatų žaidimo tikslas yra paimti priešininko karaliųjei praradai savo, praradai. Kambario viršuje yra kryžius, jis taip pat yra aukščiausias. Karalius juda į visas puses, bet tik viena dėžutė. Jis gali paimti kopėčių monetą, gulinčią gretimoje aikštėje.
      • Dalys turi santykines vertes. Privalote apsaugoti karalių (nes jei jį prarasite, prarasite žaidimą). Karalienė yra labai galingas kūrinys, geismo objektas, ji gali apsaugoti karalių ir pulti priešininko monetas iš tolo. Bėgikai gali neleisti varžovui patekti į tam tikras dėžes ir nustebinti savo išpuoliais. Kvailiai gali valdyti ilgus įstrižainius iš kampų ir yra ypač pavojingi žaidėjams, turintiems mažai patirties. Bokštai gali neleisti oponento gabalui kirsti šachmatų lentos zoną ir jie turi didelį veikimo spindulį, kaip ir pašėlę. Lombardai nėra nereikšmingi, gerai naudojami, juos galima paaukoti norint laimėti svarbų oponento kūrinį ir kai pėstininkas visiškai praeina per šachmatų lentą, jis tampa jūsų pasirinktu gabalu (paprastai karaliene).



  2. Žaidimo koncepcija Šachmatų žaidimo tikslas yra patraukti savo priešininko karalių. Tai yra tikslas, nesunkiai suprantate, kad privalote absoliučiai saugoti savo, kad jo nepatektų jūsų priešininkas. Norėdami užgrobti kito žaidėjo karalių, turite paimti kuo daugiau monetų, kad jį susilpnintumėte. Kai užpuolate priešininko karalių moneta ir galite jį perkelti ar apsaugoti kita moneta, jūs jį įstatote nesėkmė, Kai puolate priešininko karalių ir jis negali nei judėti, nei jo apsaugoti, jūs laimėjote atlikdami kontrolinis draugas !
    • Norėdami gerai žaisti šachmatais, turite turėti strategiją ir įsiminti „hitus“. Tai žaidimas, kuris tobulėjant tampa vis įdomesnis. Būkite kantrūs ir žaiskite tiek, kiek galite. Jums reikės laiko išmokti svarbių strategijų ir judesių.


  3. Padėkite monetas ant šachmatų lentos. Dabar, kai sužinojote kūrinių pavadinimus, padėkite juos ant savo šachmatų lentos. Padėkite šachmatų lentą priešais save, apačioje dešinėje turite būti balta dėžutė. Štai kaip išdėstyti gabalus ant šachmatų lentos:
    • Padėkite gabalėlį ant kiekvienos arčiausiai jūsų esančios antrosios eilės kvadrato (ant baltų ir juodų kvadratų). Jūs sukuriate lombardų barjerą tarp jūsų ir priešininko.
    • Pastatykite bokštą kiekviename pirmosios eilės gale (apatiniame dešiniajame ir apatiniame kairiajame kampuose).
    • Tada padėkite megztinį ant dėžutės, esančios šalia kiekvieno bokšto, tada padėkite lunatiką šalia kiekvieno motociklininko.
    • Dabar liko dvi vietos, įsiminkite tai: „karalienė ant savo spalvos“. Jei turite baltąją karalienę, padėkite ją ant turimos baltos spalvos dėžutės.Jei turite juodąją karalienę, padėkite ją ant turimos juodos dėžės. Matote, tai nėra sudėtinga!
    • Atspėk, kur ketini pasistatyti karalių. Taip, šalia karalienės, kaip ir filmuose! Patikrinkite, ar jūsų priešininkas padėjo savo monetas ant šachmatų lentos.



  4. Šachmatų lentos dėžutės yra nurodytos. Kiekviena dėžutė atitinka skaičių ir raidę. Skaičiai atitinka eilutes, o raidės - stulpelius. Jei girdite žaidėją sakant „C4 posūkis“. Tai reiškia, kad jis perkelia savo bokštą į „C4“ dėžę. Pirmiausia tai daug nepadės, tačiau palengvins žaidimo viziją ir bendravimą su kitais žaidėjais.
    • Stulpeliai yra langeliai nuo apačios į viršų. Nurodant juos pavadinti, yra ta pusė, kurioje yra balti gabalai. Jei turite baltų gabalėlių, pirmasis stulpelis kairėje yra „A“. Jo dešinėje yra „B“ stulpelis ir kt. Paskutinis stulpelis dešinėje yra „H“. Jei turite juodų gabalėlių, pirmasis stulpelis kairėje yra „H“, o dešinėje - dešinėje yra „A“.
    • Eilutės yra dėžutės, einančios iš kairės į dešinę. Jie yra sunumeruoti nuo 1 iki 8. Kai turite baltus gabalus, pirmoji eilutė (ant kurios yra karalius ir karalienė) yra skaičius 1, antroji (ant kurių yra gabalėliai) yra skaičius 2 ir tt. , Jei turite juodų gabalų, eilutė, ant kurios yra jūsų karalienė ir jūsų karalius, yra 8 numeris, ta, ant kurios yra jūsų gabalėliai, yra numeris 7 ir panašiai.
    • Minėdami langelį pirmiausia pasakote stulpelio raidę, tada eilutės numerį: trumpiklis C3. Jei turite baltų monetų, jūsų karalius yra E1, o jei turite juodų monetų, jūsų karalius yra E8.

2 dalis Žaidimas šachmatais



  1. Baltymai prasideda. Tai yra taip ... Žaidėjas, turintis baltų gabalų, „atidaro“ žaidimą pasirinktu žaidimu. Pajudinus monetą, priešininko eilė yra judėti. Šachmatų atidarymas yra svarbus, yra daugybė knygų, paaiškinančių pagrindines angas, kiekvienas žaidėjas turi savo stilių, tačiau įdomu išmokti keletą klasikinių angų, tai jums labai padės. Čia yra keletas patarimų, kurie jums padės:
    • Sukurkite savo žaidimą. „Louverture“ suteikia galimybę išdėstyti savo dalis strategiškose vietose ir neleisti oponentui rinkti svarbių dėžučių. Svarbu, kad dalys, kurias judate, būtų apsaugotos.
    • Paprastai atidarymo metu nejudinate daugiau nei vieno ar dviejų gabalų, jūs ketinate pastatyti savo stiprius kūrinius (raitelius, lunatikus, karalienę ir paskui bokštus) strategiškose vietose. Kai perkelėte kelis kūrinius, esate kūrimo stadijoje.
    • Atidarymas labai priklauso nuo jūsų priešininko žaidimo. Jūs taip pat žaidžiate pagal jo judesius. Stebėkite jo judesius ir saugokite savo kūrinius, kurdami savo žaidimą. Norėdami gerai žaisti šachmatais, turite iš anksto numatyti ir žaisti galvodami vieną ar kelis šūvius.


  2. Imtis „beje“. Tai judėjimas, kuris nėra naudojamas visose šalyse, tačiau žaidėjai jį naudoja varžybų metu. Šis konkretus žingsnis yra paimti (tam tikromis aplinkybėmis) „ladderaire“ skaitiklį, kuris yra aikštėje šalia vieno iš jūsų gabalų, bet perkelkite savo stalviršį įstrižai per tą vietą, kurioje buvo priešininko gabalas. ,
    • Įsivaizduokite, kad turite langelį E5. Jūsų oponentas stumia gabalą, kuris dar nepajudėjo, ir yra gretimoje dviejų kvadratų kolonoje (pvz., D7-D5). Paprastai pėstininkas turi eiti įstrižai, bet jūs galite paimti jo pėstininką (kuris yra šalia jūsų) kitą posūkį, judėdami įstrižai, kad padėtumėte virš jo pėstininko (D6). Sugauti galima tik tada, kai žaidėjas perkelia gabalą (dar nejudėjusį) du kvadratus ir tu turi jį pasiimti iškart po to, jei jo nesiėmėte iš karto, jo daugiau nebegalite pasiimti. sekantys raundai.
    • Praeiti pavogti galite tik tada, kai kopėčios detalė perkeliama dviem tarpais ir ji iš anksto nepajudėjo, ir jūs turite būti šalia aptariamo gabalo.
  3. Šachmatais mes nebežaisime. Kiekvienas žaidėjas žaidžia tik vieną kartą, nesvarbu, ar jis paima priešininko monetą, ar ne. Baltai atidaromi, juodi žaidžia, tada balti ir t.t. Jei galite paimti savo priešininko karalienę, turite didelį pranašumą prieš jį, nes karalienė yra pati svarbiausia žaidimo dalis, nes ji turi didelę judėjimo laisvę. Vis dar įmanoma laimėti žaidimą be karalienės.
    • Pėstininkai nėra nereikšmingi gabalėliai. Jie netgi gali drastiškai pakeisti žaidimo eigą. Neaukokite jų be reikalo ir saugokite juos, kaip ir kitus kambarius. Jie gali užkirsti kelią priešininkui patekti į šachmatų centrą (keturios centrinės šachmatų aikštės yra strategiškos). Jei atvykstate žaidimo pabaigoje ir kiekvienas žaidėjas turi stiprų gabalą ir jo karalius, jei žaidėjas turi keturis, o kitas tik vieną, žaidėjas su keturiais gabalėliais turi didelį pranašumą. Lentą, kertančią šachmatų lentą, galima paversti karaliene (ar kitu kūriniu, išskyrus karalių). Tai vadinama skatinimu.
  4. Numatykite savo judesius. Iš anksto pagalvokite apie vieną ar kelis kadrus. Kas nutiks, jei savo motociklininką uždės ant šios dėžutės? Ar jis saugomas? Ką veiks tavo priešininkas? Ar neeksponavote kūrinio judindami savo motociklininką? Ar tavo karalienė ir karalius yra pakankamai apsaugoti? Stebėkite, kaip varžovas juda savo gabalus, ir sužinokite, kurį gabalą jis ketina pulti ir kaip. Ataka paprastai statoma iš kelių dalių. Kaip vystysis žaidimas per kitus turus?
    • Šachmatai, jūs galite ne tik judėti savo gabalus ir žiūrėti, kas atsitiks. Kambario judėjimas daro įtaką kitų kambarių padėčiai. Lombas neleidžia judinti savo kvailio, kad uždengtumėte įstrižainę. Turite perkelti savo motociklininką, kad apsaugotumėte karalių. Priešininko karalienė ketina praryti tavo karalių, ir jūs turite ką nors padaryti, kad tai užkirstų kelią. Suplanuokite savo judesius iš anksto ir stenkitės, kad priešininkas perkeltų kai kuriuos jo kūrinius, kurie trukdo jums įvykdyti savo planą.
    • Jei įmanoma, turėkite galimybę grįžti atgal. Tačiau būkite atsargūs, tačiau pasitraukdami prarandate posūkį ir jūsų priešininkas imasi žemės, priversdamas jus atgal. Kartais įdomu aukoti (iš tikrųjų gana dažnai šachmatai). Pritraukite savo oponento karalienę į beprotnamį, kurį noriai parodote (ne per daug akivaizdu), kad galėtumėte pasiimti jį su savo motociklininku!
  5. Kastingas. Liejimas yra ypatingas judėjimas, leidžiantis palengvinti savo karalių, judinant karalių ir bokštą. Yra dviejų tipų uola: mažasis ir didysis liejiniai. Šie judesiai leidžia apsaugoti savo karalių ir atlaisvinti bokštą, kad būtų galima lengvai judėti. Vaidinimui atlikti yra tam tikros sąlygos (žaidimo metu galite mesti tik vieną mesti). Tai labai svarbus žingsnis, kurį dažnai naudoja visų lygių žaidėjai.
    • Negalite mainytis, jei karalius ar bokštas jau pajudėjo ir jei tarp jų yra kambarys. Mažasis balsas (kuris yra labiausiai paplitęs) daromas į dešinę, perkeliant karaliaus du kvadratus į dešinę (ant G1) ir dešiniojo bokšto du kvadratus į kairę (ant F1). Puikus karalius yra perkelti karalių į kairę iš dviejų kvadratų (C1) ir kairįjį trijų kvadratų bokštą į dešinę (D1). Norėdami tinkamai išmesti kastingą, pirmiausia turite perkelti savo karalių, tada bokštą, padėję karalių, perėję per jį. Saugokitės išrankusių žaidėjų, kurie, jei jūs pasuktumėte prieš karalių, galėtų atšaukti savo atranką.


  6. Patikrinkite savo oponento karalių. Kai puolate priešininko karalių, bet jis gali pajudėti ar apsisaugoti kitu gabalu, jūs jį nugalėsite. Jūs taip pat turite apie tai pranešti sakydami „nesėkmė“. Kai patikrinate priešininko karalių, žaidėjas turi tris galimybes:
    • Jis gali pajudinti savo karalių, kad nesutiktų.
    • Jei įmanoma, jis gali įdėti monetą tarp savo karaliaus ir kambario, su kuriuo puolate, kad apsaugotumėte jo karalių.
    • Jis gali užeiti į kambarį, kuriame jūs puolate jo karalių.
    • Jei pulsite (saugomomis monetomis) savo priešininko karalių, darysite jam spaudimą ir jis skirs šiek tiek daugiau dėmesio gynybai, mažiau - puolimui. Tai jūsų naudai, tačiau būkite atsargūs, tai gali būti jo strategijos dalis, kai jūs pats mažiau dėmesio skiriate savo gynybai, nes jis rengia žaibišką ataką!


  7. Daryk draugą. Norėdami laimėti žaidimą, turite mokėti su pasididžiavimu pasakyti „kontrolinis draugas“. Tai reiškia, kad priešininkas negali apsaugoti savo karaliaus, nei perkelti jo į kitą aikštę, nepaimdamas jo, nei užimti kambario, kuriame jam kyla pavojus. Jūsų priešininkas privers savo karalių nugalėti ant šachmatų lentos, tačiau jis tikrai norės keršto ...
    • Nulinės dalys. „Nesėkmė ir pataikavimas“ yra nulinis žaidimas, niekas nelaimi. Nesėkmė ir pataikavimas įvyksta tada, kai žaidėjas negali perkelti savo karaliaus (kuris nėra tikrinamas) į kitą langelį, nebūdamas sugautas. Jis yra už kampo, bet nepatikrintas, tai yra paglostymas, nulinė dalis. Kitas būdas patekti į nulinį žaidimą yra tai, kai kelis kartus patikrinate karalių, o tie patys judesiai vyksta kiekviename žingsnyje, nes karalius neturi kito pasirinkimo, jei nesusigaudysite.

3 dalis Strategija



  1. Išplėskite savo žaidimą Naudokite visas savo monetas. Pradedantiesiems žaidėjams dažnai daroma klaida yra naudoti tik keletą dalių. Tai greitai sunaikins oponentas, plėtodamas savo žaidimą. Jūs turite būtinai išvystyti savo žaidimą ir išimti savo svarbius kūrinius, pamišėjus, raitelius, karalienę. Bokštai paprastai perkeliami vėliau, nes jiems reikia daugiau vietos išeiti iš kampų. Kurkite savo žaidimą, užimkite strategines vietas ir darykite spaudimą savo priešininkui!
    • Atidarykite, judindami vieną ar tris lombarus, kad uždengtumėte centrą ir sukurkite angas, kad kiti gabalai galėtų išeiti. Greitai išimkite svarbius kūrinius ir išplėskite savo žaidimą, kad uždengtumėte lentą. Atminkite, kad keturios centrinės aikštės yra strategiškos, jūs nebūtinai turite jas užimti, tačiau turite užkirsti kelią savo oponentui jų kontroliuoti.


  2. Kai užimate šachmatų centrą, jūsų oponentas turi kur kas mažiau veiksmų laukų ir įdomių dėžučių. Jis turės perkelti savo gabalus į šonus, kad tave užpultų (galite kovoti su raiteliais ir pėstininkais) ir turėsite didelį pranašumą. Kuo greičiau patikrinkite centrą. Taip pat svarbu valdyti dvi dideles įstrižaines beprotiškai, šios dvi įstrižainės leidžia valdyti centrą dviem gabalėliais ir jos dengia daugybę kitų dėžių.
    • Daugelis vakarėlių prasideda vienodai, centro pėstininkai stengiasi centrą sutelkti pasitelkę pasipūtusius ar raitelius. Venkite atidengti savo karalių, perkeldami pėstį, atidarantį įstrižainę karaliui pirmojo posūkio metu. Jį greitai būtų galima nugalėti, jei kartu būtų išprotėjęs beprotis ir karalienė.
  3. Nedaryk dovanų. Neduokite monetos be reikalo, jei oponentas paims jums monetą, nes jūs paimate vieną atgal (geriausia daugiau). Klaidų priežastis yra nepakankamas dėmesys, taip, jūs turite būti labai atsargūs, kad tinkamai žaistumėte šachmatais. Visos dalys yra svarbios, kai kurios labiau nei kitos, jos taip pat turi skaitinę reikšmę:
    • Vienetų vertė yra viena taško
    • Vairuotojai verti trijų taškų
    • „Madmen“ vertė yra trys taškai
    • Bokštai verti penkių taškų
    • Karalienė verta devynių taškų
      • Karalius yra neįkainojamas, tai yra gabalas negali būti sugautas ...
  4. Apsaugok karalių. Jūs tikrai jau supratote, kad karalius turi būti gerai apsaugotas. Jei nežaidžiate puolimo žaidimo, sutelkite dėmesį į gabalų ir visų pirma karaliaus apsaugą. Kai kurie žaidėjai yra puolėjai, kiti turi tokią stiprią gynybą, kad laimi sunaudodami priešininkų monetas. Nejudinkite trijų lombardų, esančių į dešinę šachmatų lentos dešinę, jie pasitarnaus jūsų karaliui apsaugoti po nedidelio liejimo. Jei galvojate padaryti didelį kastingą, jums nereikia judėti keturių kairiųjų lombardų (štai kodėl mažasis liejimas yra daug populiaresnis nei didysis liejimas).
    • Jei esate užpuolikas, visada saugokite vieną ar du gabalus, kad galėtumėte jį apginti. Vien tik jūsų karalius pasimeta, jam būtinai reikia monetų, kad apsaugotų jį, lombardams, kurie neleidžia varžovui ateiti, ir dviem svarbiems vienetams kovai su atakomis. Saugokitės, kad atakos dažnai daromos dviem, trim ar keturiais gabalais, stebėkite nekaltus priešininko judesius, jie gali būti ne tokie nekenksmingi.