Kaip žaisti beisbolą

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Kas tas Beisbolas?
Video.: Kas tas Beisbolas?

Turinys

Šiame straipsnyje: Pagrindiniai principai ir elgesysŽaidimas

Beisbolas yra viena iš mylimiausių Amerikos ikoninių sporto šakų. Perskaitykite šiuos veiksmus, kad išmoktumėte šio žaidimo taisykles ir kaip jį žaisti.


etapai

1 dalis Pagrindiniai principai ir elgesys

  1. Suprasti pagrindines žaidimo sąvokas Beisbolas yra komandinis žaidimas, žaidžiamas tam tikru kursu. Jis vyksta keliais raundais, vadinamais „intarpais“. Tada kiekviena žaidimo padalijama į pusę padalijimo: puolamasis puolimas ir gynybinis važiavimas. Turo metu viena komanda bando rinkti taškus, o kita gina aikštę. Taškai skaičiuojami pataikant į ką tik mestą kamuoliuką su kamuoliu, tada bėgant aplink lauką, kad grįžtumėte į pradinę padėtį. Jei žaidėjas paliečia kamuolį prieš baigdamas savo žaidimą, žaidėjas pašalinamas. Pašalinus tris žaidėjus, pusfinalio varžybos pasibaigia ir komandos keičiasi vietomis.
    • Profesionalus ir kolegijos beisbolas žaidžiamas devyniuose raunduose. Žemesniuose lygiuose beisbolas yra žaidžiamas per 6 ar 7 žaidimo minutes.
    • Visi gynybiniai žaidėjai yra nuolat aikštėje. Kiekvienas puolantis žaidėjas bando pataikyti kamuolį vienas po kito. Atakuojanti komanda iš pradžių turi tik vieną žaidėją. Žaidimui tobulėjant, aikštėje gali būti iki keturių įžeidžiančių žaidėjų, tačiau vienu metu kamuolys muša tik vieną tešlą. Kiti trys žaidėjai paprasčiausiai laukia saugioje vietoje prieš baigdami lenktynes ​​ir rinkdami taškus.
    • Bėgikams lauke yra trys saugios vietos, viena kiekviename lauko kampe. Jie vadinami bazėmis. Norint surinkti tašką, reikia kirsti pagrindus. Bėgikas taip pat gali pasirinkti sustoti prie vieno pagrindo ir laukti, kol kitas tešla pasieks kamuolį, kad galėtų tęsti bėgimą prie kito. Pagrindinė sistema išsamiau paaiškinta žemiau.



  2. Susipažink su vidiniu lauku. Beisbolo laukas (kartais vadinamas „deimantu“) yra specialus reljefas, suprojektuotas iš dviejų dalių: vidinio lauko ir išorinio lauko. Vidinis laukas yra veiksmo pagrindas. Jį riboja keturios atsparios ant žemės pritvirtintos pagalvėlės, vadinamos pagrindais. Padėti vienodais atstumais vienas nuo kito, jie sudaro kvadratinį rombą. Kelias, jungiantis pagrindus tarp jų, yra žemėje, o ne žolėje. Deimantų vidus yra padengtas žole, o netoli šio krašto centro yra nedidelis piliakalnis, padengtas marmuru, vadinamas ąsočio piliakalniu.
    • Būgnininkas (įžeidžiantis žaidėjas) stovi prie bazės, vadinamos marmuru, ir laukia, kol iš molo piliakalnio bus išmestas kamuolys, kad bandytų trenkti į jį savo šikšnosparniu. Kiekvienoje marmuro pusėje yra dažytas stačiakampis, vadinamas „būgnininko dėžute“. Tai nusako vietą, kurioje girtuokliai turi teisę stovėti. Kitas už marmuro nubrėžtas stačiakampis nusako, kur gaudytojas sukryžiuoja, kad gautų kamuolį, jei tešla jo praleidžia.
      • Nors kiti pagrindai yra kvadratiniai ir dažniausiai gaminami iš drobės, marmuras yra penkių pusių pagrindas, pagamintas iš gumos, kad būtų galima atskirti jį nuo kitų. Paprastai aplink marmurą taip pat yra didelė tvora, neleidžianti pamestiems rutuliams patekti į visuomenę.
    • Pagrindai yra sunumeruoti laikrodžio rankomis, pradedant nuo marmuro: atvirkščia tvarka: pirmasis, antrasis ir trečiasis. Antrasis pagrindas yra tiesiai priešais marmurą už ąsočio piliakalnio.
    • Rutulys, atsitrenkęs į kairę nuo trečiosios bazės arba į dešinę nuo pirmosios bazės (jei laukas žiūrimas iš plokštės), laikomas nuošalyje, o tai paneigia šūvį. Išorinės linijos paprastai brėžiamos lauke, kad būtų parodyta, kur yra riba.
    • Taisyklės nustato nustatytus beisbolo lauko atstumus.Kiekviena bazė yra 27,5 metro (90 pėdų) atstumu nuo kitų. Ąsočio piliakalnis turėtų būti 18,5 metro (60,5 pėdos) nuo marmuro.



  3. Susipažink su lauko lauku. Už sausumos sienos, ribojančios vidaus lauką, yra plati žalios vejos juosta, vadinama išoriniu lauku. Užsieninės linijos tęsiasi palei išorinį lauką, tačiau priešingu atveju laukas yra atviras ir jokios struktūros ar linijos jo neapibrėžia. Kai kurie gynybiniai žaidėjai yra lauko aikštėje - tai yra lauko aikštės žaidėjai arba kairiojo, viduriniojo ir dešiniojo krašto žaidėjai - kad bandytų sugauti ir (arba) sugrąžinti tolimus smūgius. Išorinis laukas išsikiša į vidurį, už antrosios bazės. Išorinė žemės pusė vadinama užtvara.
    • Skirtingai nuo lauko, beisbolo lauko lauko dydžio nėra griežtų taisyklių. JAV profesionalus reljefas yra nuo 119 metrų (390 pėdų) iki 133 metrų (435 pėdos).


  4. Sužinokite apie skirtingus žaidėjų vaidmenis komandose. Kiekvieną komandą sudaro 9 žaidėjai. Visi turi gynybines pozicijas, gerai apibrėžtas žemėje. Puolime visi žaidėjai yra būgnininkai ir kiekvienas bando pataikyti į kamuolį. Kai kamuolys atsitrenkia, girtuoklis gali pradėti bėgti prie kiekvieno pagrindo, pradedant nuo marmuro, prieš laikrodžio rodyklę. Jis turi padaryti visą posūkį, kad grįžtų į plokštelę ir surinktų tašką. Gynėjai bando atgauti kamuolį ir paliesti jį, kad sustabdytų žaidimą. 9 gynėjų vaidmenys yra šie:
    • Metėjas siunčia kamuolį link girtuoklio. Rutulys turi būti mestas į tam tikrą aukštį ir tiesiai ant marmuro, kad būtų laikomas geru. Nepaisant to, geras ąsotis gali padaryti kamuolį labai sunkų.
    • Gaudytojas pritūpęs už marmuro aprūpintas apsauginiais drabužiais ir specialiomis pirštinėmis. Jis pagauna kamuolį, kai girtuoklis jo praleidžia. Gaudytojas taip pat gali pasiimti kamuolį ir mesti jį į žaidimą, jei jis patenka arti jo.
    • Pirmasis bazinis žaidėjas gina pirmąją bazę. Jis arba ji turi žinoti, kaip pagauti kulkas. Jei pirmajam pagrindiniam žaidėjui pavyksta atgauti kamuolį prieš tai, kai būgnininkas atvyksta į pagrindą, tai beveik neįmanoma, kad jis būtų paliestas.
    • Antrasis bazinis žaidėjas gina plotą tarp pirmosios ir antrosios bazės. Be to, kad liečia bėgikus, kurie eina į antrąją bazę, antrasis bazinis žaidėjas padeda kitiems žaidėjams paimti kamuoliukus ant žemės, prieš juos nukreipiant į išorinį lauką.
    • Trumpalaikis žaidėjas yra tarp antrosios ir trečiosios bazės. Jis grąžina kamuolius baziniams žaidėjams, kad padėtų jiems pašalinti priešingos komandos raitelius. Trumpas sustojimas yra pagrindinis veiksmas klasikiniame žaidime - labiau nei bet kuriame kitame ginančiame žaidėją - kadangi dauguma būgnininkų yra dešiniarankiai ir linkę siųsti kamuolį į jo ginamą plotą.
    • Trečiasis bazės žaidėjas gina trečiąją bazę. Jis taip pat turi būti ypač stiprus rankose, kad rutulius greitai mestų į pirmąjį pagrindą, kitą deimanto pusę. Dažnai taip nutinka, nes (kaip ir trumpų kaskadininkų atveju) daugelis dešiniarankių būgnininkų, pataikydami kamuolį, nukreipia kamuolį tiesiai į trečią bazę.
    • Lauko žaidėjai arba ritiniai yra trys žaidėjai, kurie kiekvienas laiko skirtingas išorinio lauko dalis - kairę, centrinę ir dešinę - kaip paaiškinta aukščiau. Jų vaidmuo yra sugauti tolimus ir aukštus metimus ir neleisti puolančiajai komandai lengvai pelnyti įvarčių, tiesiog smarkiai pataikant kamuolį.
    • Visi gynybiniai žaidėjai gali nešioti storą odinę pirštinę ant vienos rankos, kad padėtų pagauti kamuolį. Gaudytojo pirštinė yra dar didesnė ir storesnė nei kitų.


  5. Suprasti teisėjų vaidmenį. Teisėjas yra tas, kuris nepriklauso nė vienai komandos komandai, ir teisėjas nešališkai. Teisėjo funkcija yra stebėti ir pranešti kiekvieno rinkinio rezultatą. Daugelyje žaidimų paprastai būna keli teisėjai: vienas marmuro lygyje ir kitas kiekvienoje iš trijų bazių. Kai kuriose rungtynėse taip pat yra du teisėjai. Teisėjas, esantis marmuro lygyje, paprastai suteikia žaidimo pradžią.
    • Už priekabiavimą ar tyčinį teisėjo prisilietimą gali būti skiriamos griežtos nuobaudos, todėl jo reikėtų vengti bet kokia kaina. Ar jūs sutinkate, ar nesutinkate, teisėjas turi paskutinį žodį.


  6. Žinokite viską apie pašalinimus ar pašalinimus. Galima pašalinti tik įžeidžiančius žaidėjus. Kai žaidėjas pašalinamas, jis išeina iš žaidimo ir negali būti būgnininkas likusį raundą. Pašalinus tris žaidėjus, abi komandos keičiasi vaidmenimis. Yra įvairių būdų, kaip išlaisvinti žaidėją. Dažniausiai aprašomi žemiau.
    • Jei gynėjas sugauna kamuolį prieš liesdamasis su žeme, tešla automatiškai pašalinama, kas atsitiks, net jei kamuolys yra sugautas lauke. Ši technika vadinama „sustojimu“.
    • Jei gynėjas liečia bėgiką su kamuoliu (arba su pirštinėmis, laikančiomis kamuolį), kol bėgikas nėra ant pagrindo, bėgikas pašalinamas. Kamuolys turi būti ginančio žaidėjo rankoje. Žaidėjo pataikymas palietus jį su kamuoliu nėra priimamas. Ši technika vadinama „rakto pašalinimu“.
    • Jei girtuoklis praleidžia gerą rutulį (rutulį, kuris nėra nei per aukštas, nei lėtas, nei per arti girtuoklio kūno) arba jei girtuoklis smogia ir praleidžia kamuolį, jis gauna „laimikį“. Po trijų čiaupų jis pašalinamas. Tai vadinama „pasitraukimu užlaikant“.
    • Tik pirmoje bazėje, jei lauko žaidėjas paliečia pagrindą su rankiniu kamuoliu, kol bėgikas negali pataikyti, bėgikas pašalinamas. Tai vadinama „pasitraukimu į lenktynes“.
    • Jei bėgikas yra ant pagrindo, jis turi nubėgti į kitą bazę, kad sudarytų vietos kitam bėgikui, nes vieną bazę vienu metu gali užimti tik vienas žaidėjas. Motociklininkas gauna „priverstinį pasitraukimą“, jei aikštės žaidėjas prie kitos bazės paliečia pagrindą su ranka.


  7. Sužinokite daugiau apie sugavimą, rutulius ir nuošalę. Kai būgnai, kiekviename metime gali nutikti viena iš šių keturių situacijų: sugavimas, kamuolys, geras rutulys ar netikras kamuolys. Šie terminai gali atrodyti painūs, nes atrodo nereikalingi, tačiau iš tikrųjų juos suprasti gana paprasta:
    • Rankena reiškia, kad būgnininkas galėjo pataikyti į rutulį ir jo nepadaręs arba bandęs tai padaryti bei praleidęs. Suklastoti rutuliai taip pat gali sugauti. Po trijų šūvių girtuoklis pašalinamas, o kitas girtuoklis užima savo vietą lėkštėje (kol pašalinami trys žaidėjai).
    • „Rutulys“ reiškia rutulį, mestą per toli nuo smūgio zonos, kad būgnininkas galėtų jį žaisti. Po keturių šių kamuolių girtuoklis įvertina „rutulio pagrindą“, tai reiškia, kad jis gali ramiai žengti į pirmąją bazę. Būgnininkai kartais bandys įsikurti namuose ir laimėti „rutulio bazę“, o ne mušti kamuolį.
    • Geras rutulys yra kamuolys, kurį smogia girtuoklis, kuris nusileidžia žaidimo linijų viduje, leisdamas girtuokliui nubėgti į pirmąją bazę. Geras kamuolys yra tai, ko mušamieji siekia gauti didžiąją laiko dalį.
    • Neteisingas kamuolys - tai kamuolys, kurį smogia girtuoklis, kuris nusileidžia už žaidimo linijos ribų. Neįprastas kamuolys yra laikomas laimikiu, nebent jis būtų sugautas ir taptų „sustojimu“. Tačiau daugeliu atvejų žaidėjai negali atlikti daugiau nei dviejų šūvių, kai pataiko į pražangą. Papildomi netikri rutuliai nebebus skaičiuojami.

2 dalis Žaidimas



  1. Padėkite sau vietą. Kiekvienas žaidėjas užima poziciją aikštėje. Stotelė yra trumpa, antrasis bazinis grotuvas ir skliautai stovi atitinkamų zonų centre. Kiti žaidėjai yra išdėstomi šiose vietose: ąsotis ant piliakalnio, pirmos ir trečios bazės grotuvai ant jų atitinkamų bazių ir imtuvas už lėkštės. Girtuoklis yra girtuoklio dėžutėje šalia marmuro - kairioji (jei dešinė ranka), arba dešinė (kairiarankė). Larbbitas greitai patikrina, ar visi žaidėjai yra pasirengę, ir šaukia „žaidžia kamuolį“, kad galėtų pradėti žaidimą.


  2. Paleiskite, pasukite ir paspauskite kamuolį. Metėjas bandys mesti sunkiai žaidžiamus rutulius ir visada mesti juos į „sukibimo zoną“, kur tešla turėtų bandyti juos pataikyti. Būgnininkas daro viską, kad greitai įvertintų, ar verta žaisti kamuolį, o jei taip, jis bando pataikyti į jį naudodamas šikšnosparnį. Jei tešla pataiko į kamuoliuką ir nėra už žaidimo linijų, kamuolys turi būti žaidžiamas.
    • Troškikai dažnai naudoja kelių rūšių rutulius, kad destabilizuotų girtuoklius. Jie vadinami greitaisiais, kreiviais, poslinkiais ir slidžiais. Greitasis, kaip rodo jo pavadinimas, yra labai greitas, kaip ir kreivė. Dėl pavarų perjungimo metėjas apsimeta mesti greitąjį rutulį, o realybėje meta daug lėtesnį rutulį, kuris trikdo būgnininką. Slidus rutulys yra sunkiai mestas kamuolys, sujungiantis greitojo kamuolio greitį su išlenkto kamuolio vingiuotu keliu.


  3. Padaryti pagrindus dirbti. Kai kamuolys žaidžia, ar jis yra ore, ar išilgai lauko, girtuoklis (kuris vėliau tampa „bėgiku“) numeta šikšnosparnį ir bėga kuo greičiau į pirmąją bazę. Kol motociklininkas nepašalinamas sustojimu, prisilietimu ar atšaukimu lenktynėse, jis gali sustoti ties pirma baze arba tęsti bėgimą, kol taps pernelyg pavojingas. Tuo tarpu lauko žaidėjai bando susigrąžinti kamuoliuką ir išsiunčia jį bėgikui, kad jį pašalintų.
    • Lauko žaidėjai gali perduoti kamuolį arba bėgti su juo, kad priartėtų prie bėgiko ir jį pašalintų. Bėgikai neturi teisės liesti kamuolio.
    • Kai bėgikas nerizikuoja pasitraukti ar priverstinai pasitraukti, jis gali išvengti prisilietimo prie pagrindo, mesti po jį ginantį gynėją ir bandyti paliesti pagrindą prieš rutulio šliaužimą. Kol žaidėjas pirštų galiukais ar kojos galiuku paliečia pagrindą, prieš tai mušdamas kamuolį, jis išlieka žaidime.


  4. Pavogti pagrindai. Paprastai motociklininkas negalės vienu metu eiti aplink lauką. Jis arba ji turi sustoti prie pagrindo ir laukti, kol atsisės kitas girtuoklis. Tačiau bet kuriuo metu bėgikas gali bandyti „skristi“ kita baze bėgdamas link jos, kol metėjas gali suprasti, kas vyksta. Kadangi ąsotis paprastai būna geriausias jo komandos ūgis, pavogti bazę gali būti labai pavojinga. Iš tikrųjų ąsotis gali apsisukti ir nusiųsti kamuolį ne į girtuoklį, o į bazės gynėją, leisdamas jam lengvai pašalinti bėgiką.
    • Pagrindiniai gynėjai taip pat gali perduoti kamuolį tarp jų, gaudydami bėgiką tarp dviejų bazių, kol jis desperatiškai (ir paprastai nesėkmingai) bando mesti save ant pagrindo. Bėgikai negali išvalyti kelio tarp dviejų bazių, tai yra, jie negali bėgti lauke ir, pavyzdžiui, eiti aplink iš paskos.
    • Bėgikai yra saugūs, kai yra ant bazių, tačiau jie neturi ten likti. Dauguma bėgikų visada pasirengę skristi į bazę. Jie šiek tiek pasitraukia, likdami pakankamai arti, kad prireikus greitai prisijungtų.


  5. Užpildykite pagrindus. Vienoje bazėje vienu metu gali būti tik vienas žaidėjas - štai kur atsiranda priverstinio pasitraukimo taisyklė. Nepaisant to, kadangi yra trys bazės, aikštėje vienu metu gali būti iki keturių žaidėjų. Kai visas bazes užima bėgikas, sakoma, kad puolimo komanda turi „bazes užpildytas“. Tai reiškia, kad kitame pataikyme arba „bazėje ant kamuolio“ komanda arba pelnys tašką, arba bus eliminacija. Užpildyti visus pagrindus nebūtinai yra geriausia komanda, tačiau tai labai jaudina visuomenę.


  6. Padarykite „namų bėgimą“. Kartais girtuoklis taip stipriai ar taip smogia rutulį, kad jis (ji) gali apeiti deimantą ir surinkti vieną tašką vienu metu. Tai vadinama „namų bėgimu“ arba „namų bėgimu“. Dažniausiai būna „namų bėgimas“, kai kamuolys praeina pro vielą išorinio lauko apačioje, todėl atsigauti neįmanoma ir vienintelis dalykas, kurį gynėjai gali padaryti, yra būti žiūrovu.
    • Kai yra „jungiklis“ ir visos bazės yra užimtos, jis vadinamas „Grand Slam“. Akivaizdu, kad didžiulis smūgis yra vertas keturių taškų (po vieną kiekvienam motociklininkui) ir gali pakeisti sunkaus žaidimo eigą ar net beveik garantuoti pergalę. „Grand Slam“ yra reti, tačiau labai jaudinantys.


  7. Sužinokite daugiau apie dažniausiai pasitaikančius kadrus. Bėgimas namuose yra įdomus, tačiau nepakankamas, kad būtų vienintelis būdas laimėti. Užuot sutelkę dėmesį į namų savininkus, pabandykite sužinoti, kokią bazę galite naudoti atlikdami klasikinį hitą. Žinodami, kada sustoti ir laukti, galite ilgiau likti žaidime ir padidinti savo tikimybę surinkti tašką. Neskaičiuojant namų bėgimo, yra dar trys būdai, kaip bėgti iš marmuro:
    • „Paprastos varžybos“ - tai varžybos nuo marmuro iki pirmosios bazės. Tai turbūt labiausiai paplitusi taktika, nes ji yra saugi ir lanksti.
    • „Dvigubos varžybos“ - tai varžybos nuo marmuro iki antros bazės. Paprastai tariant, dvigubas bėgimas yra protingas pasirinkimas vidutinio nuotolio ar šūvių, nukreipiančių lauko žaidėjų dėmesį į kitą žaidėją antroje ar trečioje bazėje, metu.
    • „Trigubos varžybos“ - tai varžybos nuo marmuro iki trečiosios bazės. Trigubos lenktynės yra retos, tačiau jos paprastai greitai žymi tašką.


  8. Išbandykite saugaus smūgio techniką ir varžybas. Geri būgnininkai (būgnininkai, kurie žino, kaip valdyti savo rutulio kryptį) gali jaustis su bėgiku ant pirmosios bazės, kad būtų sukurta laisva erdvė tarp pirmosios ir antrosios bazės. Paprastai tai apsaugo antrasis bazinis grotuvas. Pirmos bazės bėgikas bando pavogti antrąją bazę, kai tik meta kamuoliuką, priversdamas antrąjį basmeną sekti paskui jį. Būgnininkas įdeda kamuoliuką į tuščią vietą lauko lauke ir išbando vienkartines ar dvivietes varžybas.


  9. Surinkite taškus lažindamiesi dėl aukos smūgių. Yra du būgnininkų aukų tipai, kai jis sutinka būti pašalintas. Tai leidžia kitam žaidėjui antroje ar trečioje bazėje priartėti prie finišo, kad jis ar ji galėtų surinkti tašką.
    • Paaukojimo auka yra specialus smūgis, kai būgnininkas pučia kamuolį ore, neišleisdamas jo į priekį. Tuomet rutulys patenka tiesiai priešais marmurą, o gaudytojas gali jį lengvai atgauti ir paliesti girtuoklį. Tačiau kitas bėgikas per tą laiką gali patekti į trečią bazę ar net į marmurą.
      • Greičiausieji motociklininkai kartais gali išgyventi pagalvėdami ir pasiekę pirmąją bazę nepašalinti.
    • Kitas aukojimo būdas yra vadinamoji žvakė (rutulys kyla aukštai, apibūdinant arką, kurią labai lengva pagauti). Nepaisant to, trečiosios bazės grotuvas leidžia bėgti prie plokštelės, kol girtuoklis pašalinamas sustojus.


  10. Pašalinkite kelis bėgikus vienu metu. Kai laukas yra idealios konfigūracijos, lauko žaidėjai gali bandyti dvigubą ar trigubą žaidimą, kuriame vienu metu gali atsitraukti nuo dviejų iki trijų. Triviečiai žaidimai yra reti, tačiau galimi, kai galimi keli priverstiniai pasitraukimai.Dvigubas žaidimas yra labiau paplitęs, todėl reikia išstumti pirmąjį pagrindinį bėgiką, o paskui trenkti į girtuoklį, kol jis ar ji nepasieks pirmosios bazės.
    • Kadangi trys pasitraukimai lemia komandų rotaciją, trigubas žaidimas iškart sustabdo dabartinį pusvalandį.


  11. Supraskite žvakių šviesos taisyklę lauke. Šia taisykle gali remtis tik teisėjai, tačiau svarbu ją gerai suprasti. Kai būgnininkas užsidega žvakę, nusileidžiančią informaciniame lauke, teisėjas gali nuspręsti, kad šį rutulį per lengva sugauti ir pasitelkti vidinės žvakės taisyklę. Ši taisyklė pašalina girtuoklį automatiškai ir neleidžia ginančiajai komandai per daug lengvai atlikti trigubą žaidimą, priverstinai pasitraukiant. Trumpai tariant, ši taisyklė užtikrina teisingą žaidimą ir leidžia žaisti įdomiai abiem komandoms. Žinodami šią taisyklę dabar galėsite suprasti, kas tai yra, kai ateisite vėliau.


  12. Žaisk tol, kol pasieksite reikiamą kiekį įšokimų. Skirtingai nuo krepšinio ir daugelio kitų komandinių sporto šakų, beisbolo laikas nėra ribojamas. Priešingai, žaidimas tęsiasi tol, kol visi raundai pasibaigs. Todėl, kadangi žaidimas gali užtrukti labai ilgai, komandos turi teisę turėti pakaitalus, įskaitant ąsotis (paprastai vadinamus palengvinimo ąsotėliais), kad galėtų gerai žaisti nuo pradžios iki pabaigos. Paskutinio važiavimo pabaigoje taškų surinkusi komanda laimi.
    • Jei komandos yra susietos paskutinio turo pabaigoje, jos žaidžia papildomą raundą. Nulio žaidimai beisbolo žaidimuose yra labai reti; paprastai pridedame užeigos laiką, kol viena iš dviejų komandų nesugeba pasinaudoti pranašumu.
patarimas



  • Būkite kantrūs. Išmokti žaisti beisbolą reikia laiko ir pastangų; norint tapti geru žaidėju reikia daugiau. Kiekviena pozicija lauke yra savaip sunki. Bet jei užsisėdi, gerai praleisi laiką ir kiekvieną kartą progresuosi šiek tiek daugiau.
  • Išmokite ir praktikuokite kiek įmanoma daugiau. Jūsų draugai, žaidžiantys beisbolą, leis jums daug ko išmokti, kaip ir knygos, vadovėliai ir klasės. Bet dienos pabaigoje žaidžia ir myli, kad daugiausiai sužinos apie beisbolo žaidimus.
  • Jei esate pradedantysis ir žaidžiate gynyboje, laikykite pirštinę arti veido, kad jei kamuolys būtų pataikytas ar mestas jūsų kryptimi, rečiau įskaudintumėte save (ir labiau tikėtina, kad pagautumėte). ,
įspėjimai
  • Žaisdami dėvėkite apsauginę įrangą. Dėvėti šalmą yra daugiau nei rekomenduojama, kai esate prie šikšnosparnio. Jei esate gaudytojas, visada dėvėkite kaukę, šalmą, krūtinę, kelio įtvarus, blauzdų apsaugą ir pėdų apsaugą (tą pačią įrangą kaip ir teisėjas šalia marmuro).
  • Nepamirškite žiūrėti kamuolio, kai žaidžiate. Beisbolo kamuoliukai yra labai kieti; nenorėtum būti paliestas vieno iš jų.