Kaip žaisti Yu Gi Oh!

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
YU GI OH kortu zaidimas
Video.: YU GI OH kortu zaidimas

Turinys

Šiame straipsnyje: Įdėkite žaidimą į vietąTačiau jūsų važiavimasĮtraukite žemėlapių nuorodas

Yu-Gi-Oh! yra prekybos kortų žaidimas. Žaidimo tikslas yra nugalėti savo oponentus, sumažinant jų pataikymo taškus iki nulio. Tačiau yra daug taisyklių, kurias reikia žinoti prieš žaidžiant.


etapai

1 dalis Įdėkite žaidimą į vietą

  1. Maišykite paklotus. Pirmiausia sumaišykite savo ir priešininko denį.



    • Kiekviename denyje turi būti mažiausiai nuo 40 iki 60 kortelių.


  2. Nustatykite, kas žaidžia pirmas. Galite žaisti flip-flop, akmens-popieriaus žirklėmis arba tiesiog nuspręsti tarp jūsų.


  3. Iš pagrindinio denio išmesk penkias kortas. Jei žaidi pirmas, tu turi iškart turėti 6 kortas. Kai tavo eilė ateis, tavo priešininkas gaus šeštąją kortelę.


  4. Padėkite korteles tinkamose vietose. Kai atmesite penkias kortas, atidėkite pagrindinį denį. Žaisdami naudokite kilimėlį (jei galite) arba bent įsitikinkite, kad savo korteles ir baterijas įdėjote į reikiamą vietą. Žaidimo metu kortas galima sudėti į 14 skirtingų zonų (dvi 7 eilutes).
    • Padėkite savo denį į paskutinę antros eilės angą. Pirmasis šios eilutės lizdas skirtas jūsų papildomam dekui. Viršutinėje eilutėje kairėje yra lauko kortelių zona, o dešinėje - kapinės (išmestoms kortelėms). Penkios geriausios vietos viršutinės eilutės viduryje yra „Monster“ kortelėms, o apatinėje eilutėje - „Spell“ ir „Spąstams“ kortelėms.
    • Padėkite „Synchro“ monstrus „Papildomo denio“ srityje.

2 dalis Pasinaudokite savo važiavimu

  1. Ištraukite kortelę iš denio. Pirmoji jūsų eilė yra nupiešti kortelę. Nepamirškite nupiešti kortelės, kitaip ši jūsų eilės fazė bus iškart atšaukta (jei pamiršite nupiešti kortelę ir pereisite į kitą savo eilės etapą), jūs negalėsite grįžti į šią fazę. ,






  2. Atlikite veiksmus „budėjimo“ etape. Kai kurios kortelės gali būti naudojamos tik šio etapo metu. Jei neturite tokio tipo kortelių, nesijaudinkite. Kai kurios kortelės, tokios kaip „Spąsto kortelės“, taip pat gali būti naudojamos šiame jūsų eilės etape.
    • Nurodytos kortelės, kurios gali būti naudojamos šio etapo metu. Apraše ieškokite termino „Budėjimo fazė“.


  3. Imkitės kovos. Tai yra pirmasis jūsų eilės „pagrindinis etapas“. Jei norite, galite imtis veiksmų pasiruošdami kitam savo eilės etapui: kovai! Jei nekovosite baigę šį etapą, jūsų eilė bus baigta.
    • Iškviesk monstrą. Šiame savo eilės etape galite iškviesti monstrą. Pašaukti monstrą galite tik kartą per eilę. Iš pradžių ginamojoje pozicijoje iškviesti monstrai turi būti dedami puse žemyn.
    • Pakeiskite monstro padėtį. Jūs galite pakeisti pabaisą iš atakos pozicijos į gynybos poziciją ir iš gynybos pozicijos į puolimo poziciją. Šios pozicijos aptariamos toliau.
    • Galite naudoti gaudyklių korteles. Šios kortelės negali būti aktyvuotos, kai jos yra dedamos.
    • Taip pat galite naudoti stebuklingas korteles.



  4. Užpulkite savo priešininką. Ši fazė vadinama „mūšio faze“. Šią savo ruožto dalį galite panaudoti puoldami priešininką. Atakuokite priešininką naudodami savo monstrų korteles, tada apskaičiuokite žalą ir sveikatos taškus. Jūsų varžovo pataikymo taškai prasideda nuo 8000. Kai žaidėjo pataikymo taškai pasiekia nulį, oponentas laimi!
    • Puolimo padėtis prieš puolimo poziciją. Kai puolimo pozicijoje naudojate monstrą, kad užpultumėte priešininko monstrą, kuris taip pat yra puolimo padėtyje, laimi tas monstras, kurio atakos taškai yra aukščiausi (parodyta žemėlapyje). Atimk iš tavo pabaisos puolimo taškus. Skirtumas atimamas iš jūsų oponento taškų.
    • Puolimo pozicija prieš gynybinę poziciją. Šio tipo išpuoliai nepakenkia jūsų priešininko sveikatai, tačiau norėdami atsikratyti jo, galite pulti monstrą gynybinėje padėtyje. Tačiau jei jūsų priešininko monstras turi aukštesnius gynybos taškus nei jūsų monstro puolimo taškai, jūsų smūgio taškai yra paveikiami (to skirtumo ekvivalentas).
    • Užpult savo priešininką tiesiai. Jei jūsų priešininkas neturi „Monster“ kortelių, galite jį pulti tiesiogiai. Iš jūsų priešininko taškų atimamas visas jūsų monstro užpuolimo taškų skaičius.


  5. Atlikite antrą žingsnį kovai. Po „Mūšio fazės“ įvedate „Pagrindinę 2 fazę“. Galite atlikti tuos pačius kovos veiksmus, kuriuos atlikote anksčiau (pvz., Nustatyti spąstus ar pakeisti pabaisos padėtį). Kita vertus, jei per pirmąją kovos dalį iškvietėte monstrą, šiuo metu negalite iškviesti kito monstro.


  6. Baigti savo eilę. Po šio antrojo kovos etapo jūsų eilė bus baigta, o jūsų varžovą perims.

3 dalis Kortų supratimas

  1. Naudokite „Monster“ korteles. Monstrų kortelės paprastai yra oranžinės arba geltonos spalvos. Kai sukviesite monstrą, atkreipkite dėmesį į atakos ir gynybos taškus ant nagrinėjamos kortelės. Pabaisos, turinčios gerą ataką, turi būti išdėstytos puolimo vietose. Natūralu, kad monstrai, turintys gerą gynybą, turi būti gynybinėse pozicijose.



    • Atakuojančiose pozicijose kortelės dedamos paprastai. Gynybinėse pozicijose kortelės dedamos vertikaliai. Gynybinėje padėtyje esanti kortelė gali būti padėta aukštyn.
    • Gynybinėse pozicijose esantys monstrai paprastai negali pulti.
    • Žr. Kvietimo apribojimus. Jei kortelėje yra 5 ar daugiau žvaigždučių, žaidėjas turi naudoti „Sacrifice Summon“. Tai reiškia, kad pirmiausia turėsite iškviesti silpnesnį monstrą ir įdėti jį į savo kapines, jei norite iškviesti stipresnį monstrą. Už monstrą, kuris turi daugiau nei septynias žvaigždes, turėsite padaryti dvi aukas.
    • Yra ir kitų šaukimo apribojimų, todėl patikrinkite savo kortelės el. Pavyzdžiui, jei norite naudoti „Synchro Monsters“ (balta), turėsite paaukoti „Tuner Monster“ („Monster Tuner“). Ritualiniai monstrai (mėlyni), norint iškviesti, reikia ypatingos magijos. „Fusion Monsters“ (purpurinė) reikalauja ypatingo aukojimo iš jūsų Papildomo denio.
  2. Naudokite stebuklingas korteles. Šios kortelės yra reikalingos žaidime, nes jų poveikis gali padėti arba kliudyti jūsų priešininkui. Jie yra melsvai žali ir gali būti žaidžiami tuo pačiu posūkiu, kai buvo atleisti.



    • Įrangos stebuklingosios kortelės yra stebuklingos kortelės, kurios aprūpina monstrą, sustiprina jį arba prideda prie jo efektą.
    • „Quick-Play“ magiškos kortelės yra kortelės, kurias galima suaktyvinti bet kuriuo metu priešininko ar jūsų eilės metu.
    • „Ritual Magic“ kortelės yra naudojamos norint iššaukti „Ritual Monster“.
    • Lauko magijos korteles galima suaktyvinti lauko zonoje. Paprastai ji sustiprina visas kortas lauke.
    • Nepertraukiamosios „Magic“ kortelės yra stebuklingos kortelės, kurios aktyvuojamos tik „Spell“ ir „Trap“ kortelių vietose.
  3. Naudokite gaudyklių korteles. Spąstai kortelėms, kurios gali būti naudojamos jūsų ar jūsų oponento ruožtu, gali būti naudojamos sukelti rimtų nemalonumų jūsų oponentui! Šios kortelės yra purpurinės spalvos. Juos galima suaktyvinti siekiant apsiginti, kai yra tavo priešininko eilė. Spąstų kortas galite sudėti savo ruožtu, tačiau jas galima aktyvuoti tik pasibaigus posūkiui arba reaguojant į jūsų priešininko ataką.